Ada banyak game Star Wars selama bertahun -tahun. Sebagian besar dari ini adalah judul orang ketiga yang berfokus pada cerita, permainan yang menempatkan Anda di kokpit beberapa kapal ikonik, atau pengalaman besar seperti medan perang. Dengan begitu banyak pengembang berbakat di luar sana yang telah menguasai berbagai genre, kami mulai membayangkan seperti apa permainan Star Wars mungkin jika studio ini mendapat kesempatan untuk mengembangkan pendapat mereka tentang waralaba.
Pertanyaan: Pengembang mana yang ingin Anda lihat membuat game Star Wars?
Bandai Namco (Tekken Project) - Ozzie Mejia, Senior Bounty Hunter

Sumber: Bandai Namco
Mari kita lakukan sesuatu yang sedikit berbeda untuk Star Wars. Sekali waktu, permainan pertempuran telah pindah ke 3D. Kami mendapat beberapa judul luar biasa seperti Tekken dan Virtua Fighter, tetapi kami juga mendapat beberapa game yang benar -benar bendera, seperti Star Wars: Masters of Teras Kasi. Upaya permainan pertempuran Star Wars ini benar -benar mengerikan untuk gerakan kayunya, sistem kombo yang membosankan, dan visual yang buruk. Namun, hampir tiga dekade telah berlalu sejak game itu pertama kali sesuai dengan PlayStation asli. Mungkin sudah waktunya untuk mencoba permainan pertempuran Star Wars lagi dan membuatnya ... Anda tahu ... bagus.
Proyek Tekken Bandai Namco tidak hanya berspesialisasi dalam permainan pertempuran yang hebat, tetapi unggul dalam melakukan hal -hal aneh, seperti turnamen Pokken Nintendo. Berikan tim ini kesempatan untuk menciptakan karakter yang sama sekali baru yang ditetapkan di alam semesta Star Wars. Heck, atur semuanya di era Republik Tinggi sehingga tim pada dasarnya mendapatkan papan tulis yang bersih untuk dikerjakan. Biarkan tim Harada menetapkan aturan, mekanik, dan menetapkan pengaturan, dan menonton mereka bekerja. Saya berani bertaruh mereka bahkan akan menceritakan kisah Star Wars yang tidak seperti apa yang telah kita lihat di banyak game sampai saat ini.
Laraan Studios - TJ Denzer, menyukai gagasan Tactical RPG Star Wars

Source: Larian Studios
Anda tahu apa yang saya pikirkan ketika saya melihat pertanyaan obrolan gubuk minggu ini. Saya berpikir, “Genre apa yang tidak kita lihat dalam permainan Star Wars dalam waktu yang lama? Siapa yang akan menanganinya yang terbaik? ” Dan saya mendarat di RPG taktis. Saya sangat menyadari ksatria bioware dari Republik Republik lama di masa lalu, tetapi semacam itu melayani poin saya tentang apa yang saya (dan saya berani orang lain) ingin lihat.
Beri saya pasukan tag rag karakter yang disejajarkan dengan faksi yang berbeda dari alam semesta Star Wars. Biarkan saya menyatukan mereka dan pergi berpetualang di berbagai planet, medan perang, dan lingkungan baru dan akrab. Biarkan saya berputar -putar, mengantri Jedi saya untuk memaksa mengangkat seseorang sementara penyelundup saya melakukan tembakan pembunuhan pada target tak berdaya yang sekarang ditarik keluar dari penutup. Biarkan saya membuat keputusan yang bisa sekecil warna lightsaber saya dan sebesar planet apa yang akan disimpan dari sesuatu seperti serangan Death Star.
Dan siapa yang lebih baik melakukan hal seperti itu daripada Larian Studios? Bahkan jika bukan karena gerbang Baldur, saya pikir orang -orang ini adalah orangnya. Pemahaman mereka tentang pembangunan dunia, interaksi karakter/dunia, pengambilan keputusan, dan taruhannya untuk membuat konsekuensi dari keputusan yang menarik adalah semua merek dagang Lara. Yang mengatakan, jika mereka tidak tersedia, saya juga akan menerima hiburan obsidian berdasarkan pilar keabadian dan intimil untuk pekerjaannya di Wasteland 3.
Kalahkan Game - Sebagai Follown Khan, Shacknews COO / EI / EIEI

Sumber: Film Lucas
Beat Sabre mungkin bukan game Star Wars, tetapi fitur pengalaman gameplay Lightsaber terbaik untuk dikirim. Saya ingin sekali melihat game pengembang mengalahkan game pertempuran lightsaber multiplayer. Membuatnya begitu.
Bethesda - Bill Lavoy, F4SE Fan
Saya tidak pernah benar -benar tertarik ke alam semesta Star Wars seperti banyak orang lain. Saya melihat intensitas yang membasuh orang ketika film, pertunjukan, atau rilis game baru. Saya telah mendengar perdebatan panas tentang film mana yang lebih baik, dan percakapan panjang tentang pengetahuan. Tapi, tidak ada yang benar -benar menarik saya ke ruang itu. Saya tidak pernah merasakan koneksi ke salah satu karakter.
Inilah sebabnya saya pikir Bethesda harus membuat game Star Wars. Meskipun Anda tentu dapat mengkritik permainannya karena menjadi kereta, mendongeng lingkungannya, pengetahuan, dan dunia terbuka adalah beberapa yang terbaik di seluruh industri. Bethesda membuat permainan yang orang mainkan dan bersemangat selama bertahun -tahun setelah orang lain akan memudar menjadi ketidakjelasan, dan itulah yang saya pikir diperlukan untuk menarik saya ke alam semesta Star Wars.
Jadi, ya, jawaban obrolan gubuk saya sepenuhnya didasarkan pada menginginkan salah satu studio terbaik di planet ini untuk membuat permainan sehingga saya bisa menyukai sesuatu. Begitulah cara Anda internet, bukan?
Lucas Pope - Sam Chandler, pekerjaan kasar di luar angkasa

Sumber: Lucas Pope
Saya suka game Lucas Pope. Makalah, tolong adalah gelar luar biasa yang menempatkan pemain pada posisi seorang petugas keamanan perbatasan dalam lingkungan yang sangat menegangkan dan menguras emosi. Kembalinya Obra Dinna melihat para pemain berjalan di sekitar kapal kosong, membuat katalog nasib awak yang binasa di laut sebagai bagian dari klaim asuransi. Saya ingin melihat Paus mengambil alam semesta Star Wars, khususnya dari perspektif beberapa pekerjaan yang tidak benar -benar kita pikirkan. Izinkan saya menjadi salah satu alien yang menangani dokumen untuk beberapa bagian kehidupan yang sangat spesifik tetapi pasti penting di alam semesta ini.
Remedy Entertainment- Dennis White Jr., di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Yoda Scream
Star Wars mengeksplorasi begitu banyak dalam berbagai cara tetapi saya ingin melihat proyek di mana tim pengembang menyukai Remedy memberi kita rasa seperti apa yang bertahan dari beberapa momen mengerikan di alam semesta besar ini. Saya bisa memikirkan akibat dari adegan pertempuran besar tetapi ditarik ke dalam narasi yang mengeksplorasi beberapa horor tingkat eldritch yang ditemukan di seluruh galaksi akan sangat menyenangkan dan segar juga. Pendekatan semacam ini berarti menciptakan karakter dengan kepribadian yang menarik dan narasi menyeramkan yang masih berhasil menarik pemain. Saya akan mempercayai obat untuk membawa sesuatu yang baru ke waralaba yang juga membuat saya sedikit melihat dari balik bahu saya. Kami telah melihat beberapa berkecimpung ke sisi horor sedikit oleh penggemar Star Wars. Lihatlah trailer di atas untuk Deathtroopers, sebuah game yang dibuat oleh satu orang tampaknya dan dirilis awal tahun ini.
Makan Malam Kedua - Donovan Erskine, tidak lagi kecanduan Marvel Snap

Sumber: Makan malam kedua
Salah satu dari banyak daya tarik Marvel Snap adalah cara makan malam kedua dengan cerdik mengadaptasi karakter Marvel yang ikonik (dan kurang dikenal) agar sesuai dengan format game. Mirip dengan Marvel, Star Wars memiliki sumur karakter, makhluk, dan lokasi yang hampir tak ada habisnya. Beri aku Star Wars Snap! Anda dapat melakukan beberapa desain kartu yang luar biasa dan VFX dengan IP Star Wars, dan makan malam kedua akan menjatuhkannya dari taman.
Inti Creation - Steve Tyminski, pembawa acara Stevetendo Show, The Force is Strong!

Sumber: Inti menciptakan
Pengembang apa yang ingin saya lihat membuat game Star Wars? Saya pikir saya ingin melihat orang -orang di Inti menciptakan tusukan untuk melakukan sesuatu yang berhubungan dengan Star Wars. Akan rapi untuk melihat permainan Star Wars yang mengingatkan para pemain game Super Star Wars di SNES tetapi memiliki nuansa 8-bit klasik untuk mereka. Memberikan waralaba nuansa modern adalah inti menciptakan spesialisasi dan jika seorang pengembang dapat melakukan sesuatu yang menyenangkan dan inovatif untuk Star Wars, itu akan menjadi inti. Akan rapi untuk melihat Star Wars sebagai Metroidvania atau permainan modern 8 bit dengan nuansa retro. Jawaban saya untuk pertanyaan ini adalah inti yang dibuat.
Star Wars adalah salah satu waralaba yang tampak abadi, jadi mengapa tidak membiarkan beberapa studio lain mencoba di IP? Beri tahu kami di komentar pengembang apa yang ingin Anda lihat meminjamkan bakat mereka ke Star Wars.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.