![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F05%2F09%2Fremnant-2-patch-420332-notes-fix-gear-upgrade-performance-issues_feature.jpg&width=1032&sign=wdJchn2_whcc7074U_N8jXS8QGf_Mk7ezPd7usQ0IR0)
Meningkatkan dan menurunkan peralatan berulang kali di Remnant 2 seharusnya tidak lagi menyebabkan halangan atau perlambatan dalam permainan pada pembaruan terbaru.
Pembaruan terbaru telah turun untuk Remnant 2, dan dengan itu muncul perbaikan dan saldo terbaru. Kerajaan yang terlupakan dan pembaruan yang menyertainya mengerjakan ulang banyak item, tetapi itu tidak berarti segalanya sempurna. Untungnya, dengan pembaruan seperti tambalan terbaru 420.332, itu sampai di sana. Yang ini berfokus pada berbagai perbaikan utama, termasuk masalah kinerja yang terkait dengan peningkatan gigi berulang.
Remnant 2 Patch 420.332 Catatan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fremnant-2-patch-420332-notes-fix-gear-upgrade-performance-issues-mccabe.jpg&width=986&sign=7XbY0jp7nKA7Y0NZ_S63Lzl876VjMLJA4eCohWpzOTI)
Game tembakan diluncurkanRemnant 2 Patch 420.332dan catatan yang menyertainya untuk semua platform minggu ini. Mungkin salah satu catatan terpenting tentang pembaruan terbaru ini adalah perbaikan kinerja mengenai peningkatan gigi. Sebelumnya, pemain mengalami masalah di mana meningkatkan dan menurunkan peringkat sepotong peralatan berulang kali, Anda dapat menyebabkan perlambatan dan menumpang dalam permainan. Ini telah disetrika dalam pembaruan terbaru, serta beberapa perbaikan dan keseimbangan lainnya. Baca di bawah untuk melihat lebih lanjut:
Kinerja dan macet
- Memperbaiki masalah di mana dampak Cannon terkadang menyebabkan masalah kinerja vs penghancuran.
- Memperbaiki masalah di mana peningkatan/penurunan berulang kali dapat menyebabkan halangan atau perlambatan.
Arketipe
Invoker
- Engram: Sekarang dengan benar menunjukkan pengetahuan dan deskripsi jika dilihat dalam inventaris Wallace.
- Way of Kauela: Tergesa -gesa diterapkan oleh sumber lain tidak akan lagi dihapus ketika Kauela berakhir.
- Way of Kauela: Memperbaiki masalah di mana loop suara yang basah kuyup akan tetap setelah pembunuhan.
- Way of Kaeula: Memperbaiki masalah yang menyebabkan gelombang pasang melewati cooldown dan beberapa kali.
- Way of Kauela: Memperbaiki masalah yang menyebabkan pembentukan kembali untuk menyegarkan cooldown pencahayaan.
CATATAN DEV: Ledakan pencahayaan dari Way of Kauela berada di pengatur waktu, dan penyusunan kembali akan menyebabkan pengatur waktu ini disegarkan. Mereka sekarang berada di timer independen sehingga pengulangan akan memungkinkan pencahayaan untuk menyerang ketika semula seharusnya.
- Way of Meidra: Mandul tidak lagi kembali ke kerusakan pangkalan pada swap archeytpe.
- Way of Meidra: Sekarang harus secara konsisten menyembuhkan teman & panggilan yang ramah.
- Way of Meidra: Memperbaiki masalah yang memungkinkan Way of Meidra menyembuhkan bos.
CATATAN DEV: Objek Cowaii.
- Way of Lydusa: Peningkatan peluang bonus kritis dari 5% menjadi 10%.
- Way of Lydusa: Menambahkan jenis kerusakan unsur untuk ledakan AOE.
- Way of Lydusa: Sekarang skala dengan amplitudo.
- Way of Lydusa: Skill Cooldown Bar berperilaku dengan benar saat menggunakan efek "reaktivasi".
- Way of Lydusa: Generasi Setan Pasir yang Diaktifkan dari Kerusakan Keterampilan/Status.
Catatan dev: Sementara semua kerusakan saat ini diizinkan untuk menghasilkan setan pasir, kami mengawasi. Ini karena pada akhirnya memungkinkan siklus setan pasir tak terbatas> meledak ketika mod atau kerusakan status terus berlaku. Desain aslinya adalah bahwa rapuh disebabkan oleh kerusakan jarak jauh dan jarak dekat, dan setan pasir juga hanya akan dibuat oleh jenis kerusakan tersebut juga. Kita akan melihat bagaimana ini dimainkan dan pada akhirnya dapat membatasi hanya pada jenis kerusakan itu.
Ritualis
- Prime: Memperbaiki bug yang menyebabkan amplitudo memiliki efek penumpukan ganda pada keji.
- Wrath: Peningkatan bonus kerusakan dari 20% menjadi 25% pada level maks.
Catatan dev: Meskipun ritualis sudah cukup kuat, kami ingin memastikan bahwa kekuatan mereka tidak sepenuhnya kerusakan status sehingga mereka juga dapat digunakan sebagai pola dasar sekunder secara lebih efektif. Ini adalah buff kecil untuk menguntungkan semua kerusakan dalam skenario mana pun.
Gunslinger
- Sidewinder: Mengurangi penurunan waktu muat ulang dari 10 ke 6s.
Catatan dev: Perubahan ini memungkinkan untuk beberapa lagi swap ulang dengan sidewinder pada durasi dasar 60 -an. Sebelumnya, 7 dimungkinkan. Dengan pembaruan ini, 11 mungkin. Tentu saja, itu masih mendapat manfaat dari peningkatan durasi juga.
Archon
- Power Creep: Peningkatan Bonus Pengembalian Dana & Mod Generasi dari 5% menjadi 10%
- Gerbang Chaos: Peningkatan generasi mod dari 5% menjadi 10%.
- Gerbang Chaos: - Memperbaiki masalah di mana VFX masih terlihat oleh klien setelah penonaktifan.
- Havoc: Memperbaiki masalah yang menyebabkan kekacauan terhuyung -huyung dalam beberapa situasi.
- Havoc: Memperbaiki masalah di mana kemampuan akan dibatalkan setelah melalui portal labirin.
- Havoc: Memperbaiki masalah yang menyebabkan perilaku pengembalian uang cooldown yang tidak konsisten.
- Havoc: Memperbaiki masalah yang menyebabkan Blink memicu ledakan AOE dua kali.
- Havoc: Memperbaiki masalah yang memungkinkan gerak kaki dan kecepatan untuk melipatgandakan bonus kecepatan.
CATATAN DEV: Bentuk Havoc secara tidak benar diberi label seperti biasa dalam mode "AIM", yang memungkinkan gerak kaki dan kecepatan untuk menumpuk sambil melamar ke penerangan tangan dan perisai. Ini tidak lagi terjadi, tetapi bonus kecepatan gerakan masih berlaku untuk keduanya (hanya bukan bonus bertujuan).
- HAVOC: Mengurangi kerusakan pangkalan tangan dari 56 hingga 48.
- Havoc: Mengurangi kecepatan gerakan saat menembakkan tangan pencahayaan.
- HAVOC: Sedikit meningkatkan biaya pencahayaan tangan penurunan waktu per pulsa.
Catatan dev: Kombinasi bonus penumpukan gerakan dan penumpukan laju kebakaran - yang masih diaktifkan - memungkinkan Archon untuk dengan mudah melingkari beberapa konten yang paling menantang sambil memegang tangan pencahayaan. Reposisi dengan Blink hampir tidak pernah diperlukan karena kecepatan yang bisa dicapai. Perubahan ini memungkinkan Archon untuk mempertahankan bonus kecepatan maksimum mereka selama gerakan normal dan mengurangi efektivitas mengelak dari sekadar strafing saat menembak. Kami juga meningkatkan generasi mod Archon secara keseluruhan melalui power creep, dan menambahkan sedikit lebih banyak kembali ke Chaos Gate.
Insinyur
- Vulcan Turret: Memperbaiki masalah yang menyebabkan menara kehilangan musuh yang lebih pendek seperti lubang atau parasit.
Gigi / item
Senjata jarak jauh
- Trinity: Peningkatan kerusakan pangkalan dari 42 menjadi 44 per baut (126 hingga 132 per tembakan).
- Thorn (Blowback): Menambahkan penskalaan kerusakan mod ke ledakan blowback.
- C.Aphelion: - Memperbaiki masalah yang menyebabkan senjata mendorong pemain di seluruh peta.
- C.Srowing: Memperbaiki masalah yang mencegah penyembuhan melamar ke Sahabat & Panggilan.
- Monolith: Menambahkan Jenis Kerusakan Elemental ke Api Primer (Ranged + Elemental)
- Monolith: Memperbaiki masalah yang menyebabkan api utama kadang -kadang melewati bagian -bagian musuh.
- Monolith (Sandstorm): Masalah tetap mencegah penggunaan mod saat tidak ada amunisi.
- Monolith (Sandstorm): Durasi yang diaktifkan untuk skala dengan bonus durasi mod.
- Monolith (Sandstorm): Sekarang berskala dengan benar dengan bonus kerusakan elemen mod +.
- Monolith (Sandstorm): Memperbaiki masalah yang mencegah perhitungan kerusakan yang tepat.
- Pemotong plasma: Memperbaiki masalah yang menyebabkan partikel VFX tertentu melayang.
- Polygun: Memperbaiki masalah yang menunjukkan nilai yang salah saat meningkatkan.
Senjata jarak dekat
- Mirage: Memperbaiki masalah UI yang menyebabkan statistik/deskripsi untuk memutus batas tooltip.
- Mirage (Topan): Diaktifkan penskalaan tipe kerusakan yang tepat (Melee + Elemental)
- Staf kristal: Nilai penskalaan kerusakan yang tidak benar.
- Staf Kristal: Kerusakan pangkalan yang diturunkan ke akun untuk penskalaan kerusakan 3x yang tepat (buff bersih)
- Staf Crystal: Memperbaiki masalah di mana memeriksa informasi sebagai tidak benar.
- All Katanas: Peningkatan skalar kerusakan backstep dari 0,9 menjadi 1,45 per hit.
- Baja Katana: Peningkatan peluang kritis dari 11% menjadi 13%
- EDGE OF THE FORRES: Peningkatan peluang kritis dari 9% menjadi 11%
Mod senjata
- Tembakan Bahan Peledak: Memperbaiki masalah yang mencegah penskalaan kerusakan yang tepat berdasarkan tingkat senjata.
- Song of Eafir: Memperbaiki masalah yang memungkinkan kerusakan untuk mendaftar sebagai hits hits lemah vs beberapa selebaran.
- Scrap Shot: Memperbaiki masalah yang mencegah kerusakan dari memperbarui dalam informasi inspeksi.
- Perangkap Bom Terbang: Memperbaiki masalah yang memungkinkan perangkap bom terbang untuk merusak sekutu.
Mutator Senjata
- FailSafe: Memperbaiki perhitungan pengembalian dana yang salah untuk mod yang menghabiskan banyak biaya sekaligus.
- Ingenuity: Memperbaiki masalah yang menyebabkan bonus level 10 untuk memecah ulang senjata non-panas apa pun.
- Titik Tekanan: Memperbaiki masalah di mana bonus level 10 dipicu dua kali pada aktivasi mod.
- Weaponlord: Deskripsi tetap efek utama.
- Slayer: Peningkatan bonus kerusakan dari 20% menjadi 25%.
Perhiasan
- Langkah Mist: Memperbaiki masalah yang menyebabkan senjata tertentu menghilang.
- Kelahiran yang Hilang: berlaku untuk musuh dalam AOE 3M pada pemicu penghindaran yang sempurna.
- Kelahiran yang Hilang: Ekspos tidak lagi berlaku untuk diri sendiri pada Dodge Perfect yang Dipicu sendiri.
- Bell Jester: Peningkatan durasi dari 15 -an ke 20 -an.
- Penukar Perisai Kinetik: Peningkatan generasi mod dari 20% menjadi 30%.
- Pahat Stoneshaper: Efek dengan benar tetap ada setelah bepergian.
- Ahanae Crystal: Peningkatan bonus kerusakan dari 4% menjadi 5% per tumpukan.
- Band of the Fanatic: Peningkatan bonus kerusakan status dari 25% menjadi 30%.
- Band of the Fanatic: penurunan penalti durasi dari -65% menjadi -50%.
- Beban yang berani: Interaksi tetap dengan beban ilahi.
- Beban Pengikut: Peningkatan generasi MOD dari 25% menjadi 30%.
- Beban Mesmer: Mengurangi penalti kesehatan dari -25% menjadi -20%.
- Loop Dishowasi: Memperbaiki masalah yang mencegah penetapan ulang COOLDOWN Keterampilan.
- Loop Dishowed: Memperbaiki masalah yang mencegah keterampilan mereset keterampilan aktif.
- Effluvium Enhancer: Peningkatan bonus asam dari 20% menjadi 25%.
- Cincin Matriark: Peningkatan durasi dari 5s menjadi 7s.
- Ravager's Bargain: Kerusakan keterampilan tersembunyi yang dihapus yang ditumpuk dengan bonus kerusakan pangkalan.
- Bayangan Kesengsaraan: Peningkatan bonus kerusakan status dari 15% menjadi 20%.
- Perangkat Shock: Peningkatan bonus goncangan dari 20% menjadi 25%.
- Talisman of the Sun: Peningkatan bonus kebakaran dari 20% menjadi 25%.
Peninggalan
- Hati Terkendala: Mengatur kembali dengan benar menyegarkan tumpukan benteng.
- Patah hati: Tidak lagi menyebabkan layar hitam panjang setelah kematian saat dilengkapi.
Musuh
- Memperbaiki masalah di mana penyimpangan pewaris tanpa darah akan fokus sepenuhnya pada panggilan.
- Memperbaiki masalah di mana musuh kiln bisa menembak melalui beberapa dinding.
- Memperbaiki masalah di mana senjata Tal Ratha untuk serangan roll tidak benar.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa musuh akan tetap tidak aktif selama pertarungan yang lihai.
- Memperbaiki masalah di mana karakter Dran Rifle dan Shotgun jarang terhubung dengan serangan jarak dekat.
- Memperbaiki masalah di mana ksatria root bisa terjebak melayang di atas root nexus.
Perbaikan Misc
- Memperbaiki masalah di mana mengubah pengikat kunci dari LMB ke hal lain akan menyebabkan senjata melemparkan jarak dekat secara otomatis dilemparkan bahkan jika tombol tidak dilepaskan.
- Memperbaiki masalah di mana tooltip untuk uap sanguine salah dan tidak cocok dengan teks deskripsi item.
- Memperbaiki masalah tabrakan yang menyebabkan pemain terkadang muncul saat mengendarai lift.
- Memperbaiki masalah di mana mural dinding Trinity tidak selalu ditampilkan dengan benar.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa kubus tidak muncul kembali setelah meninggal selama pencarian poligun.
Dan itu mencakup sisa 2 tambalan 420.332. Untuk lebih lanjut tentang permainan, pastikan untuk mengikuti kamiSisa 2 topikUntuk lebih banyak berita dan pembaruan di sini di ShackNews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.