Lorelei and the Laser Eyes Review: A Neo-Noir Puzzle Box

Lorelei dan Laser Eyes menandai kemitraan kedua antara pengembang Simogo dan penerbit Annapurna Interactive. Tetap konsisten dengan proyek kedua belah pihak sebelumnya, ini adalah petualangan yang benar-benar unik, kali ini berputar di sekitar serangkaian teka-teki non-linear yang harus diselesaikan pemain dalam perjalanan mereka untuk mengungkap kebenaran tersembunyi.

Apa yang terjadi di sini?


Sumber: Annapurna Interactive

Lorelei dan mata laser menjatuhkan Anda ke dalam permainan tanpa perkenalan atau konteks. Sementara saya awalnya menemukan keputusan ini sedikit menggelegar, saya akhirnya menyadari niat di baliknya. Bermain sebagai wanita bernama Signorina, Anda menemukan diri Anda di dekat pintu masuk ke rumah besar, berharap untuk "belajar kebenaran." Kebenaran tentang apa, tepatnya, Anda harus menyatukan diri Anda di sepanjang jalan.

Saat Anda menjelajahi tempat mansion dan daerah sekitarnya, ada berbagai petunjuk yang secara perlahan akan memberikan konteks cerita dan memberi tahu Anda tentang peristiwa yang mengarah pada kedatangan Anda. Sebagai hasil dari desain non-linear permainan, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk menyatukan petunjuk dan membangun semacam garis waktu.

Salah satu fitur kualitas hidup terbaik di Lorelei dan mata laser adalah memori fotogenik Signora. Ini dapat digunakan untuk mengingat surat, dokumen, atau gambar yang sebelumnya dilihatnya, membuang kebutuhan untuk terus -menerus menelusuri kembali langkah -langkah Anda dan kembali ke area yang akrab. Itu menghemat banyak waktu ketika saya membaca ulang pesan lusinan kali untuk mencari petunjuk.

Saya menemukan ceritanya agak lambat untuk memulai, tetapi itu muncul ketika titik -titik narasi terhubung. Desakan permainan pada kerahasiaan dan membuat pemain mencari tahu semua yang mereka berarti bahwa sulit untuk terlibat dengan segmen pembukaan permainan, tetapi ada peningkatan momentum yang konsisten yang mengarah ke klimaks.

Suasana yang menakutkan


Sumber: Annapurna Interactive

Pengembang merekomendasikan agar Anda bermain Lorelei dan mata laser di ruangan yang gelap atau remang -remang, yang saya lakukan selama sekitar 45 menit sebelum menjentikkan lampu kembali. Simogo benar -benar memaku atmosfer menyeramkan dan ketegangan tanpa menggunakan ketakutan lompatan atau visual yang aneh. Sebagai gantinya, ia menemukan horor di duniawi, seperti cetakan sepatu berdarah di halaman saat anjing lucu dengan pasti berlari di sekitar area tersebut, atau statis pada monitor yang perlahan memudar ketika gambar yang menghantui terlihat. Lorelei dan mata laser dipenuhi dengan momen -momen yang membuat dinginkan naik ke tulang belakang saya.

Yang sama -sama meresahkan adalah musik yang tidak menyenangkan yang menyertai Anda dalam perjalanan Anda untuk menemukan kebenaran. Penggunaan piano, suara bergema, dan synth berkontribusi pada perasaan tidak nyaman saat Anda memasuki area baru dan mengungkap petunjuk baru. Beberapa lagu terasa seperti sesuatu yang Anda dengar dalam adaptasi novel Agatha Christie.

Ada juga pesona nyata bagi grafik hitam-putih, pseudo-retro yang mendefinisikan gaya seni Lorelei dan mata laser. Saya mengagumi detail yang lebih baik juga, seperti pencahayaan yang redup, berkedip -kedip, atau fakta bahwa kamera stasioner akan bergoyang dengan lembut saat Anda berdiri diam. Itu semua menambah perasaan aneh diawasi dan diamati.

Misteri yang belum terpecahkan


Sumber: Annapurna Interactive

Di mana Lorelei dan mata laser benar -benar bersinar ada dalam berbagai teka -teki. Ini pada dasarnya seperti bermain melalui satu ruang pelarian besar karena hampir setiap pintu, wadah, instrumen, dll. Mengharuskan Anda memasukkan kode, mengingat pola, atau memasukkan kata sandi. Jarang bahwa permainan modern menjamin penggunaan pena dan kertas kuno yang bagus, tetapi Lorelei dan mata laser membuat saya menulis frasa, tanggal, dan lokasi seperti orang gila.

Desain non-linear game ini mengurangi beberapa stres yang datang dengan permainan puzzle apa pun. Anda pasti akan berlari melawan teka -teki dengan solusi yang tampaknya tidak ada, tetapi untungnya ada area lain untuk dijelajahi dan teka -teki lain untuk diatasi. Dalam beberapa kasus, menjauh dari teka -teki yang membingungkan dan menjelajahi daerah lain membawa wawasan yang saya butuhkan untuk menyelesaikan apa pun yang membuat saya bingung. Tidak ada yang lebih bermanfaat daripada suara gembok yang berhasil membuka kunci setelah upaya kesepuluh Anda untuk memecahkan kode.


Sumber: Annapurna Interactive

Perlu juga dicatat bahwa sementara Lorelei dan Laser Eyes melacak "kebenaran Anda pulih" di menu jeda, Anda tidak perlu mencapai kebenaran 100% untuk menggulung kredit pada permainan. Sebaliknya, penyelesaian sejati diberi insentif untuk melewati dan membalikkan setiap batu terakhir. Itu adalah sesuatu yang mungkin saya rasa lebih termotivasi untuk dilakukan jika bukan karena kecepatan berjalan lambat Signora, sesuatu yang memakainya seiring berjalannya waktu. Itu membuat urutan tertentu menyeret dan merasa membuat frustrasi ketika saya ingin kembali dan mengeksplorasi kembali area sebelumnya.

Saya juga bingung dengan tata letak pengontrol untuk game ini. Saat bermain di sakelar, setiap tombol yang bukan tombol terarah (tongkat analog dan D-pad) adalah tombol interaksi yang digunakan untuk mengambil item atau memeriksa objek. Namun, jika Anda tidak berdiri di dekat sesuatu yang dapat Anda berinteraksi dengan, semua tombol ini buka menu status. Ada banyak contoh di mana saya secara tidak sengaja membuka menu status sambil mencoba berinteraksi dengan sesuatu atau terus membuka surat dalam inventaris saya karena saya mencoba menggunakan tombol B untuk mundur. Lorelei terasa seperti kemunduran untuk permainan petualangan point-and-click, dan saya benar-benar bertanya-tanya apakah navigasi gerakan dan menu akan terasa lebih baik (bahkan pada sakelar) jika itu benar-benar masalahnya.

Mata kosmos


Sumber: Annapurna Interactive

Lorelei dan mata laser memberikan teka -teki yang menantang di samping narasi yang membingungkan. Ini berhasil melatih otak Anda untuk menganalisis secara berlebihan, bereksperimen, dan mengajukan pertanyaan. Semua ciri khas dari permainan puzzle yang sangat baik. Saya frustrasi dengan beberapa keputusan desain teknis yang memperlambat kecepatan dan menyebabkan kesalahan yang tidak disengaja, tetapi masih memiliki waktu yang benar -benar baik untuk bekerja melalui kotak teka -teki dunia lain ini.


Ulasan ini didasarkan pada kode sakelar Nintendo yang disediakan oleh penerbit. Lorelei dan Laser Eyes diluncurkan pada 16 Mei 2024, untuk PC dan Switch.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_