Baca Hanya Memori: Ulasan Neurodiver: Krisis Bubblegum Eksistensial

Bacalah Only Memories: Neurodiver adalah sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu dari tahun 2015 2064: Baca Only Memories, diumumkan sepanjang jalan kembali pada tahun 2019. Ini adalah novel visual dengan gaya berwarna-warni, menggabungkan nuansa nostalgia "uap" yang mewarnai UI dan struktur novel visual dan kencan dari komponasi PC-8800 Jepang. Ini seperti campuran antara orang -orang seperti Snatcher dan Bubblegum Crisis, tetapi dengan irama kontemporer yang jelas. Dan seperti anime ova klasik dari era yang dipanggil di sini, ceritanya dapat dimakan dalam satu atau dua sore. Aku menyukainya!

Oh saya mengerti, ES88 terdengar seperti komputer itu

Sumber: Chorus Worldwide

ES88 adalah seorang Esper, manusia yang dilahirkan dengan kekuatan psikis. Dia bekerja untuk Minerva, sebuah perusahaan yang bekerja dengan Espers untuk membantu mereka mengendalikan kekuatan mereka dan menggunakannya untuk layanan teknologi informasi yang tak tertandingi. ES88 adalah masalah besar karena dia berpasangan dengan The Neurodiver, Esper sintetis pertama di dunia. Makhluk kecil yang tentakel ini dibawa -bawa dalam akuarium portabel, membuat suara -suara "blorp" yang menggemaskan, dan memperkuat kekuatan ES88 sehingga dia bisa menyelam dan secara nyata berinteraksi dengan ingatan orang.

Teknologi eksperimental dan meragukan secara etis ini dengan cepat diuji ketika ditemukan Esper kriminal yang disebut Golden Butterfly berada di pikiran sipil yang longgar dan menghuni dan merusak ingatan mereka dalam prosesnya. ES88 menggambar kemarahan Golden saat dia membantu seorang korban, secara efektif menggambar target besar di punggungnya sendiri. Tentu saja itu jauh lebih rumit dari itu, dan ketika cerita berkembang, kita belajar seberapa pribadi konflik itu sebenarnya.

Pada akhirnya, ulasan ini akan menjadi pendapat saya tentang cerita ini. Dan pada akhirnya ceritanya cukup sederhana, dan dalam beberapa hal mengecewakan. Tapi itu hanya mengecewakan sebagai efek samping dari kualitas keseluruhan tulisan neurodiver. Betapa kusutnya! Kekuatan terbesar permainan ada di dunia dan karakternya, yang keduanya penuh dengan kehidupan, kepribadian, dan minutia yang menarik. Saya pasti ingin kembali ke tahun 2064 untuk melihat di mana yayasan diletakkan, karena bahkan tanpa konteks sebelumnya saya bersenang -senang bertemu dengan banyak orang aneh dan menyelam melalui ingatan mereka. Potret akting suara yang sangat baik dan potret dialog karakter yang teranimasi dan ekspresif bekerja lebih keras dalam menjadikan Rom sebagai dunia yang menarik untuk dijelajahi.

Terlalu banyak potensi?

Sumber: Chorus Worldwide

Masalahnya adalah plot itu sendiri terasa cukup dangkal. Ada utas dan ide dan petunjuk di bagian yang lebih menarik dari dunia ini yang tersebar di seluruh cerita yang pada akhirnya tidak pernah memiliki tujuan yang lebih kuat daripada kebisingan latar belakang. Saya benar -benar terkejut ketika neurodiver terbungkus karena rasanya seperti masih diatur, sebelum "plot" meningkat dan diselesaikan cukup banyak dalam bab yang sama. Saya pergi dengan perasaan tidak puas dan menginginkan lebih banyak lagi, yang saya kira akan membuat berita tentang sekuel lain cukup disambut! Tetapi lebih banyak daging pada tulang khusus ini akan sangat membantu.

Belum lama ini,Saya mempratinjau neurodiver untuk shacknews, memiliki kesempatan untuk memainkan sebagian besar permainan menjelang periode ulasan. Saya dapat mengambil tepat di tempat yang saya tinggalkan, dan pada akhirnya banyak pikiran awal saya membawa semua jalan. Singkatnya, saya menghargai betapa rampingnya neurodiver sebagai pengalaman.

Rasanya tidak malu menjadi novel visual, memiliki banyak kepercayaan pada kisah dan karakternya tanpa membuang teka -teki sewenang -wenang di semua tempat hanya untuk menjadi video game "nyata". Jika ada, elemen teka -teki cahaya yang ada adalah bagian terburuk dari permainan.

Apakah kita benar -benar membutuhkan teka -teki?

Sumber: Chorus Worldwide

Saya menyebutkan dua masalah dalam pratinjau, dan salah satunya (berburu piksel) tidak ada lagi. Itu adalah benjolan satu kali literal di jalan, dan itu menyenangkan untuk tidak bertemu kedua kalinya. Masalah lain memang muncul sedikit lebih banyak, dan pada satu titik sebenarnya cukup membuat frustrasi.

Ketika teka -teki muncul, itu saat ES88 harus memperbaiki memori yang rusak. Petunjuk yang Anda kumpulkan sebelumnya ditempatkan menjadi korupsi dan jika Anda memilih yang tepat, misi tercapai. Tetapi jika Anda memilih yang salah, Anda mendapatkan jenis "whoops, cobalah lagi" dan hanya itu! Biasanya itu bukan masalah tetapi kadang -kadang Anda memiliki lebih banyak petunjuk daripada slot, dan kecuali saya orang bodoh yang paling tidak sadar di planet ini tidak ada umpan balik lebih lanjut atau bahkan konteks yang membantu untuk mempersempit opsi. Ini adalah trial and error super dan menggiling cerita hingga berhenti kecuali Anda secara ajaib memilih jawaban yang benar pertama kali. Pada akhirnya ini bahkan bukan masalah besar, tetapi neurodiver begitu berangin jika tidak membuat momen -momen ini lebih menonjol daripada yang mereka miliki dalam konteks lain.

Terlepas dari hambatan yang saya sebutkan, saya masih berpikir untuk membaca hanya kenangan: neurodiver baik setelah saya menyelesaikan cerita. Ini adalah eksekusi yang sangat sempurna di premisnya, mencampur dunia cyberpunk modern dengan teknologi PC kuno dan fandom anime barat. Saya bersenang -senang menghabiskan beberapa jam dengan karakter -karakter ini dan dunia yang mereka huni, dan dengan senang hati akan menghabiskan beberapa jam lagi. Kedalaman naratif yang lebih sedikit dan beberapa pagar teka-teki dan kami akan memiliki semua timer yang benar di tangan kami. Tapi seperti itu, Neurodiver masih menonjol sebagai irisan obat bius dari niche dalam sebulan penuh sesak dengan hal semacam itu.


Baca Only Memories: Neurodiver tersedia pada 16 Mei 2024 untuk Nintendo Switch, PC, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk tujuan ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.