Membunuh Lantai 3 mendapat buku harian pengembang pertama sejak pengumuman

Pada peringatan 15 tahun Killing Floor, Tripwire Interactive membahas bagaimana waralaba telah berkembang dan bagaimana pengalamannya membentuk Killing Floor 3.

Tahun lalu, Tripwire Interactive Fourored Killing Floor Fans di Gamescom 2023 dengan secara resmi mengumumkan pertandingan berikutnya dalam seri. Sejak itu, Tripwire agak tenang untuk membunuh Lantai 3, kemungkinan bekerja keras dalam permainan dengan penggoda di sana -sini. Namun, minggu ini, sebagai bagian dari ulang tahun ke -15 waralaba, Tripwire menjatuhkan sesuatu yang besar untuk membunuh Lantai 3 dalam bentuk buku harian pengembang, yang masuk ke asal seri dan bagaimana apa yang telah dipelajari tim menyebabkan pembunuhan lantai 3.

Tripwire Interactive merilis jurusan pertamanyaMembunuh Diary Pengembang Lantai 3Minggu ini. Sebagian besar video ini merinci asal -usul, tantangan, dan sejarah pembangunan pembunuhan lantai. Ini merinci bagaimana game pertama do-or-die untuk tripwire devs. Mereka membelokkan semuanya di atasnya, dan kemudian orang -orang menyukainya. Dengan Killing Floor 2, tim memoles permainan, menambahkan lebih banyak kelas dan persenjataan untuk pergi bersama mereka, dan pergi ke luar untuk membuat semuanya lebih besar dan lebih baik.

Ketika datang untuk membunuh Lantai 3, tim tahu keberhasilannya sebagian besar sebagai hit kultus. Percakapan dimulai bukan hanya apa yang bisa dibunuh oleh Lantai 3, tetapi juga bagaimana menjaga identitas kultus itu tetap hidup dan baik untuk memuaskan para penggemar yang telah bersama selama bertahun -tahun. Tim ini memiliki kenangan indah tentang "hari -hari scrappier" untuk membunuh lantai, tetapi yang penting adalah bahwa ketika teknologi mereka membaik dan ketika mereka menjadi lebih profesional, jiwa yang berpasir dari lantai pembunuhan masih terbakar di game ketiga.

Masih belum ada tanggal rilis untuk membunuh lantai 3 sejak diungkapkan diGamescom 2023, tetapi dengan buku harian pengembang yang sekarang diluncurkan, kita bisa melihat pembaruan lebih teratur. Nantikan info lebih lanjut karena turun di sini di Shacknews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.