Sulit untuk memikirkan permainan yang bisa saya sukai dan pada saat yang sama begitu tertekan oleh hampir semua poin dari pengalamannya seperti Saga Senua: Hellblade 2. Jangan salah paham: Game ini luar biasa untuk cerita tersebut itu menyampaikan dan cara -cara di mana ia mengeksekusi. Ini adalah mahakarya desain audio, keindahan visual, elemen surealis, dan bercerita, belum lagi mengintip lain yang menakutkan, namun tampaknya bertanggung jawab di dalam pandangan dan pengalaman pikiran yang bermasalah. Hellblade 2 membuatku ingin terus mengambil langkah maju lagi, menginginkan Senua untuk berhasil, namun takut akan kengerian apa yang menantinya selanjutnya. Ini bukan untuk orang yang lemah hati, tetapi itu mungkin salah satu game yang dirancang paling indah tahun 2024.
Pembalasan terhadap para agresor
Saga Senua: Hellblade 2 mengambil petualangannya dalam waktu singkat setelah pertandingan pertama ditinggalkan. Senua pergi ke neraka dan kembali untuk menderita karena rasa bersalah dari kekasihnya, Dillion, dibunuh dan dikorbankan oleh penjajah Norse, menderita "kutukan" (psikosis) di mana suara -suara kehadiran yang tidak bersumber menghantuinya setiap langkah, termasuk dari dirinya ayah yang kejam. Apakah itu nyata atau tidak, dia berjalan dengan cepat ke jurang dan menantang dirinya sendiri untuk jiwa kekasihnya dan kedamaian pikirannya yang retak. Dia akhirnya menemukan sarana untuk menerima bahwa nasib cintanya bukanlah kesalahannya dan suara -suara di kepalanya bukanlah kutukan yang banyak dalam hidupnya membawanya untuk percaya.
Di Hellblade 2, dengan hal -hal ini diterima, Senua sekarang bertujuan untuk melakukan sesuatu tentang orang -orang Norsemen yang membunuh Dillion dan menghancurkan rumahnya. Dia membiarkan dirinya ditangkap oleh para budak dan dibawa ke tanah mereka dengan maksud menyerang di jantung rumah mereka. Itu tidak berjalan dengan baik. Tidak lama sebelum badai sengit melingkupi Senua, rekan -rekan tahanannya dan para budak ke laut, tetapi secara kebetulan, dia bertahan di pantai -pantai tanah asing ini. Niat untuk melanjutkan misinya untuk menyerang Norsemen, dia berkelana ke negara Islandia abad ke -10 untuk menghukum mereka yang menyakitinya dan orang lain seperti dia, dan menyelamatkan sebanyak yang dia bisa.
Untuk selera saya sendiri, saya pikir Hellblade pertama memiliki sentuhan lebih banyak. Rasa bersalah dari rumahnya dihancurkan dan kekasihnya terbunuh, bercampur dengan unsur-unsur psikosisnya yang mungkin-itu-real-maybe-itu-tidakGame Terbaik 2017. Di Hellblade 2, Senua adalah agresor dan misteri pikirannya bukan lagi baru. Dia membawa pertempurannya ke rumah musuhnya. Meskipun saya tidak merasa memiliki kedalaman yang sama hati yang sama dari aslinya, saya pikir teori ninja lakukan sebaik mungkin dalam menyampaikan cerita yang kuat dan intens. Bagian dari emosi condong lebih dalam menjadi ketakutan dan kebingungan kali ini. Senua tidak terbiasa dengan tanah ini, tidak terbiasa dengan rakyatnya, dan tidak terbiasa dengan ritual mereka, bahkan sementara "kutukan" -nya masih menghantuinya. Dia menangani suara -suara itu dengan lebih baik, tetapi ada saat -saat di mana bahkan, dia hancur oleh segala sesuatu yang terjadi di sekitarnya dan suara -suara itu mengejeknya di sepanjang jalan.
Semua itu untuk mengatakan permainan visual dan audio ninja teori sekuat di Hellblade 2. Saya dengan sepenuh hati merekomendasikan bermain game ini di headphone seperti yang pertama, karena mendengar suara 3D dunia di luar dan suara -suara di kepala senua bercampur bersama Membuatnya semakin tegang saat dia dan Anda mencoba untuk menyaring apa yang nyata dan apa yang tidak. Area Islandia Senua mendarat penuh dengan keindahan alam dan kekejaman keji juga. Pantai, desa -desa, lahan ritual, dan medan perang yang bekas luka membuat latar belakang yang menakjubkan untuk perjalanan yang dilakukan Senua untuk menyelamatkan nyawa, terutama karena pikirannya kadang -kadang turun ke ruang gaib yang penuh dengan monster yang tidak manusiawi dan lahan berbahaya yang mungkin atau mungkin tidak ada. Hampir sangat intens setiap saat sehingga sulit untuk bermain untuk waktu yang lama. Saya tidak pernah berhenti ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi saya juga begitu diserang secara visual, aurally, dan gameplay oleh kelemasan yang direndam darah dari semua itu sehingga rasanya perlu istirahat dan mengatur napas sebelum kembali.
Pernah SENUA yang tangguh
Tempur dan eksplorasi di Hellblade 2 juga telah ditingkatkan dengan bertahun -tahun. Itu bagus dalam aslinya, jika tidak sedikit sederhana, tetapi dalam sekuelnya, setiap pertarungan yang dilakukan Senua adalah melawan pria yang kuat dan tangguh, monster, dan sedikit dari keduanya, dan mereka meningkat sepanjang permainan. Ini dimulai sederhana dengan musuh Anda hanya perlu menangkis, menghindar, dan menyerang dengan tepat, tetapi sedikit demi sedikit, permainan melapisi lebih banyak kekhawatiran. Satu lawan akan mulai memukul Anda dengan serangan yang tidak dapat diblokir untuk menghukum parries Anda, yang lain akan menghindari kembali untuk melempar kapak pada jangkauan sementara yang lain menembakkan tembakan di antara serangan mereka. Masih kemudian, musuh supernatural membutuhkan pendekatan yang lebih halus jika Anda berhasil mengirimnya. Perkelahian Hellblade 2 bagus untuk memperkenalkan hal -hal baru dalam peningkatan kecil dan membuat perkelahian jauh lebih menggembirakan saat Anda pergi.
Sering kali membantu pertarungan ini terjadi di bagian permainan yang paling intens ketika dunia hancur di sekitar jiwa Senua. Dia tidak sering bertarung kecuali didorong ke tepi jurang dan Anda dapat merasakan jantung berdebar -debar keputilnya dengan masing -masing pertempuran kecil saat dia mencoba untuk bertahan hidup dan menyelamatkan siapa pun yang dia bisa. Bagian terakhir itu sangat penting di sepanjang cerita. Dengan misinya untuk melindungi orang lain dari menderita nasib yang sama seperti dia dan tanah airnya, Senua mengambil hampir setiap korban yang tidak bersalah secara pribadi, tidak peduli seberapa tidak rasionalnya menyalahkan dirinya sendiri untuk mereka. Itu membuatnya berhasrat untuk melindungi siapa pun yang membutuhkan bantuannya mendidih ketika saat -saat pertempuran datang.
Salah satu bagian yang saya tidak senang adalah beberapa pemecahan teka-teki di seluruh Hellblade 2. Ada saat-saat dalam permainan di mana jiwa Senua atau blok supernatural jalannya, memaksanya untuk "mencari tanda" atau mencari petunjuk untuk bergerak maju. Secara umum, ini tidak terlalu menjengkelkan, tetapi saya tidak sepenuhnya suka bagaimana beberapa dari mereka memecah aliran permainan yang intens dan memaksa saya untuk menghabiskan waktu untuk melihat sekeliling untuk melihat apa yang perlu saya lihat untuk mendapatkan permainan pergi ke sana bagian yang lebih baik lagi. Senua dan hampir semua orang di Hellblade 2 bergerak dengan cara yang lambat dan berat, jadi memecahkan teka -teki dalam game ini terasa sama lambat dan berbobotnya. Narasi, pemandangan yang kaya, dan suara -suara melakukan apa yang mereka bisa untuk mengisi celah, dan mereka sering melakukannya dengan baik, tetapi masih agak lamban pada poin -poin ini.
Di sisi lain, tempat yang secara khusus ingin saya ucapkan selamat kepada Hellblade 2 adalah beragam opsi aksesibilitas. Kesulitan, pengaturan buta warna, pengaturan kenyamanan, isyarat visual dan audio, dan jauh lebih banyak menunggu di setiap kategori utama opsi dalam permainan untuk memungkinkan Anda menyesuaikannya dengan kebutuhan dan pengalaman Anda sendiri. Dari semua judul Xbox Game Studios yang pernah saya mainkan, yang ini pasti memiliki beberapa opsi aksesibilitas yang paling lengkap dan penyesuaian yang pernah saya lihat sejauh ini, dan saya merasa teori ninja harus bertepuk tangan karena tampaknya keluar semua dengan itu.
Simpan mereka, selamatkan dirimu, jangan takut
Tidak mudah untuk melakukan sekuel permainan seperti Hellblade. Anda kehilangan unsur kejutan karena menemukan tikungan ikonik dari alam semesta ini untuk pertama kalinya, dan sebelumnya telah memecahkan rasa bersalah dengan kisah dan kondisinya membuat tindakan sulit untuk diikuti. Namun, Hellblade 2 masih sangat baik. Kisah baru ini berbobot, audionya luar biasa, pemandangannya sangat padat dan kaya, dan pertempurannya terasa kuat dan berdampak dengan cara -cara baru dan menarik. Memperlambat untuk saat -saat puzzle terasa agak lamban, tetapi ini adalah momen kecil di antara perjalanan yang intens dan sulit secara emosional. Tambahkan rangkaian pengaturan aksesibilitas yang luas untuk membuat Hellblade 2 tampilan dan mainkan seperti yang Anda inginkan, dan rasanya mudah untuk menyebut seluruh pengalaman ini salah satu karya game 2024.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. Saga Senua: Hellblade 2 keluar pada 21 Mei 2024 di Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.