Astor: Blade of the Monolith Review: Jika Link memiliki Combo Tech (dan merupakan robot)

Astor: Blade of the Monolith adalah perjalanan aksi/petualangan/RPG yang bersemangat dan misterius yang mengajukan pertanyaan sederhana: Bagaimana jika permainan petualangan gaya Zelda memiliki pertempuran yang rumit? Ini bukan pertama kalinya premis ini terjadi (berteriak ke Darksiders), tetapi di sini ruang lingkupnya lebih fokus, lebih tertarik untuk menanyakan pertanyaan tunggal itu dan tidak terus menjatuhkan satu juta kata kerja lainnya di atas. Hasil akhirnya tidak diludahkan untuk memoles yang sempurna, tetapi memiliki kedalaman yang mengesankan dan gaya visual yang menyenangkan untuk melengkapi wilayah game yang lebih akrab.

Bisakah robot masih hidup ???

Sumber: TinyBuild

Premisnya sangat biasa -biasa saja. Anda Astor, seorang robot yang berada dalam salah satu bentuk peradaban yang tersisa setelah peristiwa bencana memusnahkan kemanusiaan. Ada kehidupan lain di luar sana di dunia, satu suku makhluk tertentu berada di peluang eksistensial dengan buddies robo kami yang lebih manis. Astor mendapatkan pedang yang sangat rapi menjelajahi reruntuhan dengan teman mereka, membuka potensi mereka sebagai pahlawan yang dipilih dan dengan cepat menjadi batu kunci dari cerita yang lebih besar. Pedang itu juga bisa memundurkan waktu sedikit, yang merupakan bonus yang bagus.

Dari sini, Astor adalah tentang angka yang bisa didapat. Anda berlari melintasi peta besar, melawan orang jahat, membuat penemuan ukuran yang berbeda dan akhirnya menjelajahi ruang bawah tanah yang penuh teka -teki, pengetahuan, dan konflik. Gim ini memiliki rasanya sendiri tentu saja, terutama dengan penggunaan warna -warna yang berani (rumput cerah, tidak wajar, teknologi bersinar secara visual bentrok dengan reruntuhan yang berdebu, ajaib yang penuh dengan efek partikel) dan kepekaan desain karakter yang berbeda. Tetapi dari premis yang akrab hingga gameplay dan struktur yang nyaman, Anda akan merasa seperti sebelumnya.

Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk, karena apa adanya, Astor koheren dan dibuat dengan baik. Ini adalah skala yang mengesankan untuk permainan indie, dan sementara "kehidupan sintetis yang ditinggalkan oleh umat manusia yang punah" mudah untuk dianggap sebagai tropey, ada saat -saat yang bersinar, seperti ruang bawah tanah awal yang Anda sadari adalah sisa dari museum sejarah alam alam alam alam alam alam . Narator tidak meninggalkan banyak ruang untuk kehalusan begitu ia masuk, tetapi pada akhirnya Astor menumbuhkan identitasnya sendiri meskipun kerangka konvensionalnya.

The Legend of Smokin 'Sick Style

Sumber: TinyBuild

Di mana Astor benar -benar mulai memasak dalam pertempuran. Awalnya cukup sederhana, tetapi dibutuhkan satu halaman dari Kitab Iblis May menangis karena setiap senjata baru dilengkapi dengan daftar upgrade binatu. Sebagian besar dari peningkatan ini menambah gerakan baru ke repertoar Anda, membuka permainan untuk banyak kombo keren, ekspresi pemain, dan apa yang kami sukai dari "aksi karakter" yang kami sebut sebagai "saus." Desainer tempur untuk game ini telah mempelajari teks -teks kuno dan sekali lagi menambahkan rasa mereka sendiri. Menggabungkan beberapa meter dan animasi Magic Novel (Runic dalam kasus ini) yang mengejutkan, Astor sering masuk ke wilayah Musou sebagai hadiah untuk berinvestasi dalam keterampilan tertentu.

Ada masalah dan retakan di baju besi, tanpa keraguan. Selalu ada kecuali Anda harfiah, Iblis demi Tuhan mungkin menangis. Dan saya tidak ingin melakukan hal itu di mana kita kadang -kadang memperlakukan Hindia sebagai lebih rendah dengan cara yang mungkin menjadi sebagai menggurui. Upaya -upaya ini tentu mengesankan, dan ketika Anda pergi dalam keadaan aliran yang baik dan gerakan sakit keluar sebagaimana dimaksud, Astor terlihat sangat bagus dalam aksi. Tetapi beberapa jaringan ikat terasa tidak aktif, terutama ketika datang ke manuver defensif. Kamera tidak dapat diandalkan, menangkis dan memblokir logika terasa tidak konsisten, dan musuh juga tidak konsisten. Untungnya ini bukan seperti jiwa, jadi dipukul sedikit tidak akan merusak hari Anda. Tapi ada banyak ruang untuk penyempurnaan di atas yayasan yang sangat jahat (pujian) ini.

Bukankah komputer luar biasa?

Sumber: TinyBuild

Ketika datang ke keraguan teknis lainnya, Astor kadang -kadang gagap untuk saya, meskipun PC saya membersihkan persyaratan dan kemudian beberapa. Game ini anehnya default untuk resolusi 4K terlepas dari apa tampilan Anda. Dan pada satu titik selama periode peninjauan, file simpan saya benar -benar menghilang. Saya mencoba beberapa kali untuk mereproduksi masalah ini dan bekerja untuk menentukan apakah itu sesuatu yang ada di pihak saya, tetapi tidak datang dengan jawaban yang memuaskan. Jadi ambillah dengan sebutir garam; Tampaknya seperti kebetulan bagi saya, tetapi perlu disebutkan untuk berjaga -jaga. Masalah teknis kecil lainnya tampaknya tidak lebih dari kesalahan visual sesekali, tidak ada yang tidak segera dilupakan di luar momen "oh, itu aneh".

Astor: Blade of the Monolith mencerminkan salah satu aspek paling keren dari video game sebagai media dengan sejarah iterasi yang mendalam. Anda dapat mengambil serangkaian konsep yang akrab, menambahkan konteks baru, dan menghasilkan sesuatu yang berdiri sendiri daripada merasa seperti ripoff. Astor melakukan ini dengan rasa pengetahuan dan pemahaman yang mengesankan tentang tidak hanya eksplorasi gaya Zelda, tetapi pertarungan gaya aksi karakter. Yang terakhir ini jauh lebih niche dan berspesialisasi, oleh karena itu lebih sulit untuk dilakukan. Ini bukan bullseye, tetapi sangat dekat dan membuat saya penasaran tentang pembaruan lebih lanjut, serta apa yang dilakukan studio ini selanjutnya.


Astor: Blade of the Monolith tersedia pada 30 Mei 2024 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Seri X | S, dan PC. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk tujuan ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.