Kehidupan bebas, pengembang di balik permainan seperti Broforce dan Genital Jousting, kembali dengan kemarahan, seorang penembak yang mencampur tantangan "Blink and You're Dead" dari Hotline Miami dengan getaran jalanan wijen yang rusak untuk bertemu dengan Feebles. Ini adalah permainan yang ditetapkan di dunia orang -orang Muppet yang merosot yang telah membangun masyarakat dengan genre kejahatan, dan sebagai orang Muppet yang merosot terkuat Anda dalam pencarian untuk mengusir Bejeezus dari orang lain. Dan mengumpulkan sepatu kets.
Getaran kemarahan kaki tidak halus. Secara gaya, ini seperti seni skateboard mentah menjadi hidup, seperti jika Rodney Greenblat suka menarik muntah dan pembunuhan alih -alih bunga, pelangi, dan Parappa rapper. Pengaturan permainan secara harfiah disebut Shit City, dan dijalankan oleh geng bertema yang masing -masing berpartisipasi dalam jenis kejahatan tertentu. Sebagai pahlawan, Anda baru saja menyelesaikan koleksi sneaker bergengsi (setelah menyelesaikannya dengan menendang sekelompok dudes sampai mati di sebuah gedung apartemen tengik), bagian kunci yang telah dicuri. Jadi, Anda harus mendapatkannya kembali, dengan menendang sekelompok dudes sampai mati di berbagai bangunan apartemen yang tengik.
Saya menghabiskan waktu dengan demo membangun kaki kemarahan, yang berisi dua "dunia" pertama permainan. Setiap level adalah tantangan cepat kilat yang menguji refleks, akurasi, dan kesadaran spasial Anda dengan cara yang tidak saya harapkan. Jika Anda menonton trailer, itu hampir terlihat seperti salah satu game yang kacau dan goyah fisika yang dibuat untuk membuat streamer senang. Tapi kaki kemarahan sebenarnya sangat sulit dan, pada pengaturan default, tidak membuat Anda banyak ruang untuk kesalahan. Satu pukulan dari orang jahat atau tidak lebih dari tiga peluru liar akan membuat Anda memulai kembali level dari awal. Tetapi jika Anda baik -baik saja, Anda dapat berlayar melalui tahap seperti petir yang bepergian melalui tempat pembuangan sampah.
Jelas, kaki kemarahan menempatkan banyak rasa humor yang kasar. Ini memiliki gaya visual yang keras, dan permainan ini penuh dengan karakter melakukan hal -hal aneh seperti merampok orang tua mereka sendiri, mengencingi kolam dari dua lantai dan meledakkan toilet sambil ditutupi mosaik sensor lucu. Lalat -lalat besar berdengung di sekitar segalanya dan, well, kotoran kota seringkali harfiah. Ini konyol, tapi gameplaynya tidak terlalu banyak bermain. Karena margin kesalahan yang rendah dan kecepatan cepat, saya sering merasa tidak ada waktu untuk bersenang -senang dalam kemerosotan. Kadang -kadang level dimulai di ruang Anda bisa dengan tenang berjalan -jalan dan berbicara dengan orang -orang, untuk memecah ketegangan sedikit.
Setelah brute memaksa jalan melalui dunia pertama, saya memang menemukan pilihan kesulitan di menu Pengaturan. Anda dapat beralih beberapa hal, seperti membuat musuh kurang akurat atau mematikan kematian sepenuhnya. Jadi, jika Anda hanya ingin menikmati atmosfer, itu sebenarnya merupakan pilihan, hanya saja tidak ada yang menampilkan dirinya setelah memulai permainan baru. Tapi saya menghargai kursus kecelakaan dalam kerendahan hati, bahkan jika set level yang mengarah ke bos pertama membuat saya ingin menendang beberapa pintu dalam kehidupan nyata.
Selain dari tantangan berhasil melewati setiap tahap, ada juga tujuan opsional untuk setiap level. Tujuan dapat berbasis waktu, atau memberi penghargaan kepada Anda untuk hal-hal seperti tidak melompat atau tidak pernah menggunakan senjata. Beberapa di antaranya tampak sangat menakutkan (bagaimana beberapa level ini dapat selesai dalam waktu kurang dari sepuluh detik?) Tetapi setiap bintang yang Anda hasilkan digunakan untuk membuka pasangan sepatu kets baru. Ini memiliki efek yang sangat berdampak, seperti menambahkan amunisi untuk tendangan pendaratan atau bahkan mengubah animasi tendangan dan properti sepenuhnya (sambil menambahkan kerusakan tambahan untuk pertarungan bos di atas). Melihat permukaan variabel itu membuat saya berpikir bermain level tinggi untuk kaki kemarahan akan luar biasa untuk ditonton.
Sementara saya hanya bermain beberapa jam pertama melalui demo awal ini, mudah untuk melihat apa yang akan terjadi pada Foot Anger. Jika Anda siap menghadapi tantangan yang terus -menerus mengubah aturan tetapi selalu mengikuti loop gameplay inti yang ketat, dan tidak keberatan banyak humor yang edgy berteriak di periferal Anda sepanjang waktu, di sinilah Anda ingin berada. Saya ingin tahu apakah kaki kemarahan dapat bertahan dengan pengaturan kesulitan yang ditolak, atau jika pemain yang kurang kasual lebih tertarik pada getaran akan kehilangan minat.
Kaki kemarahan direncanakan datang ke PC sekitar tahun 2024. Kode untuk demo disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratinjau.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.