Wild Bastards adalah FPS Barat Sci-Fi dengan Tantangan Roguelike dan Koboi Robot Keren

Bajingan liar adalah semacam penerus bajingan batal, dari pengembang Blue Manchu. Sementara game sebelumnya adalah "penembak strategi" prosedural yang terinspirasi oleh orang -orang seperti System Shock, Wild Bastards lebih merupakan roguelike dengan pengaruh permainan papan. Setiap peta menampilkan serangkaian tantangan yang harus Anda alami dengan tim penjahat kecil, dan bertahan hidup dapat menjaring Anda semua jenis hadiah. Tentu saja, tujuan utamanya adalah membangun kru ... atau dalam hal ini, menghidupkan kembali.

Sumber: Hiburan maksimum

Dalam demo yang saya mainkan, yang secara kasar terdiri dari satu jam gameplay, saya memulai perjalanan dengan sepasang orang aneh Wild West. Spider Rosa memiliki lengan ekstra yang memegang pistol ekstra, membiarkannya menembak dan memuat ulang pada saat yang sama. Casino menggunakan senapan langsung, tetapi kekuatannya yang lebih menarik mengubah panggung menjadi taruhan. Cerita ini melibatkan penambahan lebih banyak karakter pada para pemeran, seperti Smoky, yang melakukan banyak hal dengan api.

Struktur game menggunakan gaya papan, yang membuat Anda bergerak dengan sejumlah gerakan per giliran. Anda dapat memilih untuk mendarat di berbagai ruang yang memberi Anda barang -barang khusus, memindahkan Anda di papan tulis, mulai bertempur, atau salah satu dari banyak acara atau fungsi lainnya. Skenario tempur adalah pertikaian kecil tapi menantang yang mengadu domba Anda melawan sekelompok musuh tertentu. Anda dapat menukar keburukan yang Anda peroleh dari menjatuhkan penjahat untuk lebih banyak barang, seperti mod yang dapat Anda perlihatkan kepada kru Anda selama durasi papan itu.

Sumber: Hiburan maksimum

Satu hal yang saya perhatikan tentang bajingan liar adalah berapa banyak variabel yang ada. Ada banyak hal yang bisa Anda temui di peta Anda. Beberapa peningkatan yang dapat Anda temukan adalah permanen, dan yang lain hanya akan bertahan di seluruh panggung. Anda juga dapat menemukan penyembuhan, toko untuk mod atau barang tambahan, dan bahkan dukungan yang dapat Anda hubungi untuk pertarungan tempur. Ada juga batas waktu yang dipanggang yang memanggil dalam karakter bos yang cukup tak terkalahkan yang akan mengejar Anda jika Anda tidak melarikan diri tepat waktu.

Ini jelas merupakan permainan yang kompleks, dan kekuatan yang sangat spesifik dan beragam dari setiap penjahat yang tidak dapat dibuka membuatnya lebih kompleks. Mod menambah kemampuan tambahan seperti lompatan roket. Anda juga dapat menemukan kekuatan khusus karakter yang benar-benar memengaruhi pertarungan, seperti kemampuan Casino untuk secara acak mengambil musuh di suatu tempat di peta, atau umpan laba-laba Rosa yang secara efektif menarik tembakan musuh. Mempertimbangkan seberapa cepat kesehatan Anda dapat turun dan seberapa akurat musuh pada kesulitan default, gangguan adalah masalah besar. Ini juga lucu membuat musuh Anda berteriak, itulah cara mereka mengungkapkan keberadaan mereka kepada Anda.

Sumber: Hiburan maksimum

Anehnya, sulit untuk mengetahui apakah Loop Roguelike Bajingan Liar itu membuat stres atau tidak. Awalnya ada begitu banyak hal yang terjadi, dan itu tidak memberi saya banyak ruang untuk memproses tantangan keseluruhan. Smoky tampaknya lebih sulit untuk bekerja dengan dibandingkan dengan dua penjahat pertama, dan karakter kedua yang membuka kunci menandakan akhir demo. Sepertinya ada satu ton lagi yang bisa ditemukan, yang bisa berarti ada banyak ruang untuk pengalaman individu dan ekspresi pemain. Memiliki pengaturan kesulitan yang berbeda di luar kotak juga merupakan tanda bahwa sementara ada tantangan yang bisa didapat di sini, para pengembang juga ingin orang -orang menikmati getaran. Ada banyak dialog konyol dan desain karakter yang harus diambil, jadi rasanya seperti potensi "sesuatu untuk semua orang" sangat tinggi dengan bajingan liar.


Wild Bastards bertujuan untuk tanggal rilis 2024 di PC. Kode demo disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratinjau ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.