Assassin's Creed Shadows memberkati dunia terbuka dengan cuaca dan musim

Ubisoft Quebec sedang menjelajahi dua sisi Jepang feodal dengan bayangan Creed Assassin yang akan datang. Pemain akan mengalami cerita baru dalam suasana yang sangat diperlukan, menampilkan dua protagonis berbeda. Sebelum Showcase Forward Ubisoft Senin, Shacknews memiliki kesempatan untuk memeriksa demonstrasi langsung dari bab berikutnya dari Assassin's Creed Saga. Sementara dua karakter utama adalah bagian yang menarik dari formula, Ubisoft Quebec memiliki lebih banyak lagi untuk entri khusus ini dalam waralaba.

Assassin's Creed Shadows akan membawa pemain ke periode Azuchi-Momoyama pada akhir abad ke-16 Jepang. Mereka akan bertemu dua protagonis yang berbeda. Naoe adalah seorang shinobi dari wilayah IGA, yang menyaksikan kisah permainan terungkap dari perspektif penduduk asli. Dia melintasi jalan dengan Yasuke, seorang prajurit samurai dari Afrika yang didasarkan pada tokoh sejarah yang membingungkan. Dia akan mengalami cerita dari perspektif orang luar. Namun pemain memilih untuk mengalami kisah bayangan, sebagian besar dapat dialami sebagai karakter mana pun. Di berbagai titik, pemain akan memicu misi yang mendorong pemilihan satu karakter atau yang lain. Di sinilah pengalaman bayangan dapat berbeda tergantung pada siapa pemain yang dimasukkan ke dalam pertempuran.


Sumber: Ubisoft

Ubisoft Quebec menyiapkan demonstrasi langsung misi dari sekitar titik tengah dari kisah permainan, di mana Naoe dan Yasuke sudah ditetapkan sebagai mitra. Pertama, Yasuke tiba di Fukuchiyama, ditugaskan untuk berburu dan mengirim samurai nakal bernama Fujioka Jiro. Yasuke segera menonjol, menjulang di atas penduduk kota dan tampil sebagai sosok yang mengesankan. Dia mulai membajak pasukan Jiro dengan Brute Force, memukul mereka dengan klub perang Kanabo-nya dan sesekali menyelesaikan beberapa musuh dengan pelukan beruang yang menghancurkan tulang.

Begitu Jiro terbunuh, Yasuke belajar tentang tuannya, seorang daimyo yang korup bernama Lord Hayashi. Di sinilah Naoe membuat penampilan pertamanya, karena mereka mengetahui bahwa Hayashi entah di Kastil Fukuchiyama dan menyetujui dia sebagai target berikutnya. Di sinilah pemain diminta untuk memilih salah satu karakter untuk misi berikutnya. Kedua gaya permainan mereka hampir saling bertentangan satu sama lain.

Naoe lebih seperti karakter Creed Assassin tradisional. Dia mampu mengukur atap, bersembunyi di bayang -bayang, dan mengintai di depan dengan Eagle Vision. Baru ke seri ini adalah kait bergulat, yang memungkinkan Naoe untuk mengayunkan cabang dan objek lainnya. Jika Naoe berada di dalam ruangan dan musuh semakin dekat, dia dapat menggunakannya untuk dengan cepat bergulat ke langit -langit dan bersembunyi sampai aman. Kastil mencakup beberapa perairan dangkal, yang juga dapat digunakan Naoe sebagai tempat persembunyian, menggunakan bambu buluh untuk bernafas. Sistem pencahayaan baru permainan memungkinkan pemain menggunakan Kunai atau Shuriken Naoe untuk menghilangkan sumber cahaya, yang dapat mengekspos posisinya. Kadang-kadang, kontak dengan orang lain tidak dapat dihindari, tetapi jika Naoe menemukan warga sipil, dia dapat melepasnya dari papan dengan pukulan knockout yang tidak mematikan.


Sumber: Ubisoft

Setelah bergerak melalui halaman kastil, Naoe menemukan targetnya. Dia bisa menyelinap melewati penjaga Lord Hayashi dan membunuh Daimyo di mana dia berdiri dengan pisau tersembunyinya. Para penjaga akan tutup dengan cepat, jadi Naoe menggunakan Assassin's Creed Parkour tradisional untuk membuatnya melarikan diri.

Yasuke, sebaliknya, sama sekali berbeda. Tidak ada sembunyi -sembunyi atau kemahiran dengannya. Dia hanya berjalan melewati gerbang depan, pergi ke kaki dengan musuh yang berdiri di depannya. Para pemain yang memilih Yasuke harus menjadi tuan pertempuran Assassin's Creed, terutama melawan musuh yang lebih besar, dan memanfaatkan parries dan menyerang ketika ada celah. Jika Yasuke memiliki senapan yang berguna, ia dapat menggunakan lingkungan untuk keuntungannya dengan berangkat bahan peledak di dekatnya dan mengambil beberapa target sekaligus. Yasuke tidak mengukur atap, melainkan biaya langsung melalui sebagian besar gerbang seperti diaJuggernaut. Dalam demo ini, ia akhirnya memusnahkan pasukan Lord Hayashi satu per satu sebelum dengan santai membunuh Daimyo sendiri.

Perlu dicatat bahwa mereka yang ingin mengambil pendekatan langsung dengan Naoe dapat melakukannya. Dia akan mengandalkan kunai dan shuriken untuk menyerang dari kejauhan. Jika dia bertarung secara langsung, pemain dapat menggunakan kelincahannya untuk menghindari pukulan yang masuk sebelum bertarung dengan berbagai senjatanya, termasuk kusarigama -nya. Rantai dan bilah senjata ini menjadikannya senjata ofensif dan defensif yang kuat.

Yang paling menarik tentang bayangan Assassin's Creed adalah bahwa misi -misi ini terjadi pada waktu yang berbeda dalam sehari. Ada siklus siang/malam di tempatnya dalam bayang -bayang, tetapi Ubisoft Quebec melangkah lebih jauh. Studio ini menerapkan pola cuaca dinamis, ditunjukkan oleh Yasuke yang menyerbu kastil di siang hari bolong sementara Naoe menunggu malam tiba. Pada satu titik, Naoe berdiri di atas dinding dan kamera kembali untuk menunjukkan awan badai di cakrawala dan bergerak lebih dekat, dengan hujan akan pecah kapan saja. Musim juga akan menjadi fitur dalam bayang-bayang dengan pemain yang mampu memainkan cerita di setiap saat sepanjang tahun, apakah itu melalui atap yang tertutup salju, musim gugur hujan, atau melalui bunga sakura yang indah di musim semi.

Assassin's Creed Shadows membentuk untuk menjadi angsuran seri yang paling mengesankan dalam beberapa tahun. Sistem protagonis ganda tampaknya lebih menarik dan jauh lebih halus daripada di tahun 2015Sindikat Assassin's Creed. Namun, ini adalah implementasi sistem seperti pencahayaan dinamis (yang sangat dimasukkan ke dalam penggunaan bayangan Naoe), pola cuaca, dan perubahan musim yang membuat permainan ini terasa seperti lompatan besar ke depan. Kami senang melihat lebih banyak permainan ketika datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X |15 November.


Pratinjau ini didasarkan pada demo awal yang dimainkan secara langsung untuk pers sebelum Ubisoft Forward 2024. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?