Izinkan saya mulai dengan mengakui bahwa tajuk tampaknya agak keras, tetapi pengembang Nexon keluar dari jalannya di jam buka keturunan pertama untuk memastikan Anda tahu berapa banyak game FPS Bungie Destiny 2 menginspirasi. Arsitektur, pengaturan umum, heck, bahkan cara pemandu misterius Anda berbicara kepada Anda-semuanya dengan sengaja seperti nasib, dengan sedikit halo dilemparkan. Mengambil inspirasi baik-baik Hanya menyoroti seberapa banyak FPS Nexon yang lebih lemah saat ini dibandingkan dengan Destiny.
Siapa kalian
Keturunan pertama dimulai dengan pembukaan yang panjang tentang manusia yang bertarung dengan makhluk yang disebut Vulgus. Ada seorang komandan musuh jahat, banyak dimensi, dan sebagainya dan seterusnya, dan ada juga pilihan orang yang disebut keturunan. Orang -orang ini memiliki DNA nenek moyang kuno dan dapat menggunakan teknologi khusus yang pada akhirnya mungkin menyelamatkan alam semesta, jika orang jahat tidak mendapatkannya terlebih dahulu. Mereka memiliki panduan, yang seperti persilangan antara hantu Anda di Destiny dan Cortana di Halo, dan beberapa keterampilan khusus dalam pertempuran.
Ini adalah pengaturan generik, dan kurangnya kepribadian yang kuat - dan menulis - tidak membantu. Saya tidak mengenal orang -orang ini, dan keturunan pertama tidak memberi saya waktu untuk mencoba. Kelinci, kawan awal Anda, ceria dan menyenangkan, jadi saya seharusnya menyukainya secara otomatis meskipun ada sedikit nilai di sebagian besar lini. Alpha, komandan Anda, adalah orang yang serius untuk suatu kesalahan, tetapi, mungkin, akan tumbuh menjadi seseorang yang cinta dan kepeduliannya terhadap timnya menjadi sifat yang menentukan.
Mungkin. Begitulah cara karakter -karakter ini biasanya berakhir, tetapi satu hal yang membedakan keturunan pertama dari Destiny 2 sejauh ini adalah bahwa keturunan tampaknya tidak peduli dengan pengembangan karakter yang sebenarnya. Sebagian besar cutscene dan percakapannya terasa melelahkan, karena mereka menyeret poin -poin dasar tanpa henti, berbicara tanpa mengatakan apa -apa, dan muncul dengan beberapa hal aneh yang terasa seperti mereka dimasukkan hanya demi memindahkan barang. Cerita dimulai di media Rez, tetapi keturunan lebih peduli dengan pengaturan plot yang dangkal diisi dengan kata benda yang tepat daripada dengan benar -benar mencoba membuat narasi.
Terlalu banyak keakraban
Jadi, ceritanya jelas bukan daya tarik utama di sini, tetapi gameplay bisa. Keturunan pertama juga bermain seperti Destiny 2, dengan beberapa perbedaan utama yang pada akhirnya mungkin membantu memberi keturunan identitas yang lebih kuat. Anda memiliki senjata dasar dengan amunisi yang tak terbatas, senapan, dan senjata yang kuat, dan dua yang terakhir menggunakan "amunisi khusus" untuk mendorong Anda merencanakan dengan cermat bagaimana Anda menggunakannya, yang sangat terinspirasi 2 takdir. Anda juga mendapatkan kait bergulat yang dapat digunakan kelas mana pun di dalam dan di luar pertempuran. Traversal with the hook nyaman, tetapi fungsinya dalam pertempuran lebih menarik. Keturunan pertama adalah mobile dan mengharapkan Anda untuk keluar sering, baik untuk mendapatkan posisi yang baik untuk menangani ancaman atau menjangkau musuh yang tidak mengamati yang melecehkan Anda. The Grappling Hook memungkinkan Anda berkeliling pertempuran dengan cepat dan membuat pertemuan yang cukup hafal - yang menggambarkan sebagian besar pertempuran di luar pertarungan bos - sedikit lebih menarik daripada yang seharusnya.
Desain wilayah sebagian besar adalah standar sci-fi, mulai dari reruntuhan besar peradaban lama hingga benteng logam yang keras, dan kota-kota yang dilanda perang yang tampaknya terinspirasi oleh kota-kota Eropa yang kuno. Ya, itu juga seperti Destiny, seperti daerah hub, yang hanya menara dengan nama yang berbeda.
Ngomong -ngomong, Anda dikirim ke berbagai lokasi yang melawan ancaman Vulgus, dan tujuan Anda termasuk misi infiltrasi untuk mengambil intel, tantangan tempur, dan semua hal yang biasa Anda lakukan dalam permainan seperti ini. Variasi musuh agak terbatas di jam buka, dengan beberapa jenis vulgus yang semuanya hanya menunggu dan sesekali menyerang Anda. Kurangnya agresi mereka agak mengecewakan, tetapi menggunakan keterampilan karakter, pukulan mewah, dan kait bergulat untuk zip membuat saya tertarik.
Bos raksasa adalah istirahat yang bagus dari musuh membosankan standar, meskipun saya ragu untuk menyebut mereka "strategis," seperti yang dijelaskan Nexon dalam materi promosi permainan. Mereka semua memiliki area lemah yang harus Anda eksploitasi untuk menangani kerusakan ekstra, dan jika Anda menggunakan kait bergulat Anda dengan baik, Anda dapat menarik area tersebut sepenuhnya. Itu agak rapi, tetapi kurang begitu ketika Anda menyadari bahwa Anda juga bisa menembak mereka begitu banyak sampai mereka meledak. Ada lebih banyak strategi yang terlibat dalam mencari tahu bagaimana keterampilan karakter saya akan bekerja melawan mereka dan lebih sedikit dalam berurusan dengan desain mereka yang sebenarnya.
Pada catatan itu, saya berharap Nexon bersandar pada peran karakter lebih berat. Karakter awal saya adalah orang tanky dengan topeng tanduk dan kemampuan untuk menghasilkan perisai dan menabrak musuh. Kedengarannya seperti gameplay standar untuk karakter tangki. Namun, beberapa kali ketika gerombolan musuh mengelilingi saya dan ketika saya menangani bos besar sendirian, saya mendapati diri saya benar -benar harus memikirkan taktik dan gaya bermain. Saat itulah saya bersenang -senang dengan keturunan pertama dan ketika itu terasa seperti sesuatu dengan ide dan ambisinya sendiri.
Lebih dari yang sama pada akhirnya
Nexon membuat titik untuk mengatakan bahwa endgame keturunan pertama akan berfungsi secara berbeda dari Destiny 2 dan memprioritaskan strategi dan menantang pertempuran daripada memaksimalkan statistik dan menggiling untuk perlengkapan yang lebih baik. Itu hanya sebagian benar. Alih -alih mengulangi kegiatan beberapa kali untuk mendapatkan versi senjata yang sedikit lebih baik, Anda mengulanginya beberapa kali untuk membuka kunci keturunan baru. Memang, karakter -karakter baru ini memiliki keterampilan dan gaya bermain baru yang terasa lebih bermanfaat daripada sekadar mendapatkan 0,5 dorongan dalam stat tertentu, tetapi saat ini, satu -satunya hal yang dapat Anda gunakan adalah menjalankan versi peta yang sulit dari sebelumnya di sebelumnya permainan. Tidak apa -apa, tapi agak basi bahkan dengan karakter baru.
Kesulitannya terasa tidak seimbang juga. Menyelesaikan ini sendiri hampir tidak mungkin, tetapi saat ini tidak ada perjodohan dalam game untuk Hard Mode. Satu -satunya pilihan Anda adalah berharap anggota partai dalam kegiatan lain mungkin tertarik untuk bergabung dengan Anda untuk menjalankan dengan susah payah, dengan asumsi mereka memiliki obrolan teks dan bahkan dapat melihat permintaan Anda. Mungkin Nexon tidak berharap orang mencapai endgame begitu cepat, tetapi kurangnya perjodohan terasa seperti pengawasan.
Either way, saya lebih dari siap untuk menurunkan keturunan pertama dan tidak kembali untuk sementara waktu. Karakternya gaya bermain segar dan menarik, tetapi tipu muslihat, ide -ide yang terlalu akrab, dan pertemuan underwhelming membuatnya sulit untuk direkomendasikan. Saya berharap bahwa keturunan pertama dapat melebihi kebutuhannya untuk meniru game lain dan akhirnya berubah menjadi sesuatu yang menarik dengan sendirinya. Ini adalah permainan layanan langsung dan tembakan pertama Nexon untuk membuat sesuatu dengan gaya ini, jadi ada peluang yang mungkin berbalik dalam pembaruan mendatang.
Ulasan ini didasarkan pada kode yang disediakan oleh penerbit. Keturunan pertama tersedia untuk PC melalui Steam sekarang.
Editor yang berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.