Stephen Kick dan Larry Kuperman dari Studio Nightdive bergabung dengan kami untuk berbicara tentang memilih Killing Time sebagai proyek berikutnya.
Showcase remake Shacknews E4 kami dan musim panas melakukan pekerjaan kami dengan percakapan dengan teman -teman baik kami di Nightdive Studios. Killing Time: Dibangkitkan adalah pengumuman yang mengejutkan banyak orang, tetapi Nightdive didedikasikan untuk membawa potongan dalam 3DO ini ke konsol modern dengan bantuan pemilik IP di Ziggurat Interactive. Kami berbicara dengan CEO Stephen Kick dan Direktur Pengembangan Bisnis Larry Kuperman tentang bagaimana ini membuahkan hasil dan bagaimana rasanya bekerja dengan Ziggurat dalam membawa permainan ini ke konsol modern. Lihat wawancara lengkap di bawah ini.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang membunuh waktu: dibangkitkan dan berita apa pun tentang permainan, pastikan untuk memeriksa Nightdive Studios 'situs webDanmedia sosial. Anda mungkin juga ingin menambahkanMembunuh Waktu: Dibangkitkan ke Daftar Keinginan Steam Anda. Anda juga dapat mengikuti semua konten showcase kami melalui ShacknewsE4 Remake Topic.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.