Hanya beberapa saat sejak ekspansi konten Equinox Eve Online meluncurkan pintu, membawa banyak peningkatan yang luar biasa ke permainan dengan itu. Alat Skinning Kapal sekarang aktif dan para pemain dan artis menawarkan kemampuan mereka untuk membantu membuat kapal terlihat indah, pengangkut baru terbukti sama merebusnya seperti yang diharapkan, dan Vanguard baru -baru ini memiliki sesi bermain terbaru memamerkan peta baru, persenjataan, alat, dan kegiatan untuk dijelajahi pemain.
Jadi apa yang terjadi selanjutnya? Bagaimana tanggapan masyarakat? Bagaimana CCP menavigasi umpan balik itu untuk hal besar berikutnya? Direktur kreatif online EVE Bergur Finnbogason dan pengembang komunitas Peter Farrell siap menjawab pertanyaan -pertanyaan ini dalam obrolan baru -baru ini.
Shacknews: Sudah beberapa waktu sejak Equinox diluncurkan. Anda meluncurkan pembaruan pertama ke Equinox. Bagaimana itu terjadi sejak Equinox keluar dari pintu dan bagaimana komunitas itu menikmatinya sejauh ini?
Finnbogason:Ini adalah minggu yang liar. Saya telah menyaksikan Equinox diluncurkan dan membaca Forum dan Perselisihan dan Reddit dan semua tempat yang indah itu. Ada banyak umpan balik yang fantastis. Ada banyak orang yang menyukainya dan ada beberapa umpan balik yang sehat juga, dan banyak perdebatan tentang hal -hal yang baru saja akan keluar.
Farrell:Ya, kami memiliki skyhook orbital pertama yang keluar, latihan bulan Metanox pertama, dan kemudian, tentu saja, saya hanya ingin tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk mulai menghancurkan mereka dan pagi ini sekitar jam 3:00 pagi Yang pertama dihancurkan. Jadi, pemain EVE melakukan apa yang mereka lakukan dengan baik, membangun sesuatu dan kemudian menghancurkan barang -barang orang lain.
Shacknews: Anda menyebutkan ada beberapa umpan balik yang sehat. Apakah ada tantangan khusus atau hal-hal apa pun yang telah dipelajari tim sejak Equinox diluncurkan yang akan seperti respons pengalihan prioritas sejauh pembaruan fitur berjalan?
Finnbogason:Ya, maksud saya selalu ada, jadi minggu -minggu pertama ekspansi selalu sedikit rumit karena Anda memiliki banyak emosi dan orang yang membaca di antara garis -garis, dan biasanya sistem besar membutuhkan waktu tertentu untuk menemukan keseimbangan dan menemukannya keseimbangan. Tentu saja, selalu ada hal -hal yang terlewatkan atau hal -hal yang perlu diubah langsung, tetapi bagian yang rumit biasanya untuk menahan diri dan membiarkan debu mengendap sedikit sebelum membuat keputusan drastis. Jadi, saya pikir karena kita perlahan -lahan meluncurkan, tumpukan pengetahuan berubah. Ini adalah perubahan yang ingin kami dapatkan sejak awal. Ada banyak teori membuat angka aktual, bagaimana hal -hal mungkin berjalan, dan bagaimana hal -hal akan terjadi. Jadi, itu adalah percakapan yang kami pertahankan. Kami sedang dalam percakapan aktif denganDewan Manajemen Bintang (CSM)Dan dengan para pemimpin pemikiran di komunitas, dan, tentu saja, juga menyeimbangkannya dengan dokumen desain kami dan visi jangka panjang kami. Ini biasanya waktu yang relatif panik di CCP karena kami memastikan bahwa saat mendengarkan, kami menyaring kebisingan dari barang -barang yang sangat berharga. Dan kemudian, juga merayakan keberhasilan.
Shacknews: Saya ingat topik yang menarik dari ekspansi Equinox adalah kapal pengangkut barang -barang Upwell yang penuh dengan kesempatan untuk melawan kembali adalah Raiders. Bagaimana peluncuran kapal -kapal ini hilang?
Finnbogason:Apakah Anda ingat jumlah berapa banyakBadaidibuat dalam 24 jam pertama?
Farrell:Konyol. Itu gila dan jumlahnya sangat tinggi.
Finnbogason:Rasanya seperti tiga ribu atau sesuatu.
Farrell:Kami melacak banyak metrik hanya untuk melihat seperti apa data itu dan bahkan terseduAlat Skinr. [Squall] adalah kapal yang paling disesuaikan dalam permainan selama 72 jam pertama. Dari semua hal, hanya pengangkut. Tapi saya senang mengatakan itu yang pertamaSalju longsor, yang merupakan kapal barang, memiliki KDA positif. Itu membunuh lebih dari sekadar sekarat, yang luar biasa. Dan kemudian, variannya yang lebih kecil hanya menjadi gila dengan pembunuhan. Agak meme-y menggunakan kapal industri untuk mendapatkan pembunuhan. Jadi, kami telah melihatnya, banyak dari mereka yang digunakan dalam armada di mana mungkin orang biasanya akan mengambil cruiser, tetapi mereka seperti, 'Anda tahu, saya akan mengambil pengangkut baru ini hanya untuk melihat apa yang terjadi. ' Dan tanggapannya seperti, 'Hei, kapal -kapal ini agak bagus, apa yang terjadi?' Jadi, ini sangat menarik. The Blockade Runner adalah varian T2, jadi perlu beberapa saat untuk diproduksi, dan belum terbunuh dan ada sesuatu seperti 85 pembunuhan di bawah ikat pinggangnya [pada wawancara ini]. Jadi, orang -orang pergi keluar dan menjalankan PVP yang sebenarnya dengan itu dan bertahan hidup itu lucu.
Shacknews: Berbicara tentang alat Skinr juga, ini adalah sesuatu yang membangun antisipasi berbulan -bulan untuk banyak komunitas. Ini adalah sesuatu yang sudah lama mereka tunggu. Dan saya ingin tahu bagaimana orang menggunakannya. Berapa banyak kulit yang telah dibuat dan berapa banyak yang dibagikan?
Finnbogason:Saya baru saja mendapat bagian pertama dari data sehari-hari. Ini tidak dikonfirmasi dengan sempurna dan segalanya, tapi kami pasti melihat kelipatan ribuan kulit yang telah dibuat. Dan sebagian besar, kami memutuskan untuk menahan diri selama seminggu hanya dengan memberi orang waktu untuk benar -benar mengatur kulit. Tetapi jumlah kulit pada hari toko satu jauh lebih dari yang kami perkirakan. Saya suka bahwa orang -orang sudah mulai membangun, mereka membuat jalur kapal atau garis kulit dan Anda dapat melihat orang yang sama memasukkan seluruh rangkaian kulit yang cocok bersama dan sesuai dengan estetika mereka. Sudah sangat liar untuk melihat apa yang dilakukan orang.
Farrell:Orang -orang di sini di CCP juga ingin masuk ke dalamnya juga. Sebenarnya itu adalah ide Bergur di awal, di mana merayakan peluncuran pembukaan toko Paragon, banyak rekan PKC memasang kulit mereka sendiri yang telah mereka buat menggunakan alat SkinR dengan semua hasil masuk ke badan amal lokal Islandia di sini. Dan itu juga seperti kesempatan bagi kita untuk merayakan juga. Dan hanya melewati toko pagi ini dan melihat kulit pemain di sebelah kulit pengembang CCP, mereka sedikit lebih baik dari kita, tetapi masih sangat menyenangkan melihat mereka semua ada di satu tempat kecil. Dan saya penasaran siapa yang membeli desain siapa? Saya sangat ingin tahu.
Finnbogason:Saya sangat penasaran. Saya telah menghabiskan banyak uang pagi ini di akun pribadi saya membeli kulit dari pemain. Saya benar -benar membeli sesuatu yang dibuat seseorang di streaming langsung dan saya seperti, 'milik saya.'
Shacknews: Sungguh luar biasa. Sungguh menakjubkan bagaimana ini menjadi semacam ekosistem baru untuk Eve, tidak hanya sejauh menciptakan kulit ini dan dapat membaginya, tetapi juga bisa menjualnya jika Anda pandai dalam apa yang Anda lakukan dan orang lain tertarik padanya.
Finnbogason:Ya, maksud saya itu adalah sesuatu yang ingin kami lakukan sejak awal. Kami ingin menciptakan industri baru. Ini bukan hanya sesuatu yang akan Anda coba -coba atau tidak - ini harus menjadi profesi. Irea Eden baru telah menciptakan hal -hal luar biasa dan mereka tidak pernah berhenti memukau. Jadi, kami ingin merayakannya dan benar -benar memberi mereka alat di mana mereka dapat mengekspresikan diri dan membuat Hawa hidup darinya.
Shacknews: Dan ada beberapa hal luar biasa yang muncul sejauh hanya Vanguard Eve juga. Anda baru -baru ini menandai dimulainya semua acara baru untuk modul FPS dan ada banyak hal di sana. Mari kita bicara tentang peta baru itu terlebih dahulu, kepulauan.
Finnbogason:Sangat sulit untuk tidak menunjukkannya kepada semua orang. Maksud saya, kami telah melakukan sejumlah percakapan di mana saya mengisyaratkan apa yang akan terjadi dan jumlah waktu yang saya miliki hanya berjalan di latar belakang. Tapi tidak, ada banyak yang harus dijelajahi. Kami telah bekerja keras selama beberapa bulan terakhir mengerjakan peta baru yang luar biasa (kali tiga) ini. Dan ini bukan hanya peta, ada juga banyak jenis gameplay baru yang kami mainkan dan kami telah memberi orang sekilas tentang cara kami bekerja dengan penambangan setelahSesi Maret. Tapi sekarang kami mengambilnya lebih jauh, menunjukkan lebih banyak jenis gameplay baru di Tahap Satu dan Tahap Dua, yang pada dasarnya adalah terminologi internal kami tentang hal -hal yang sedang berlangsung.
Tahap dua mencapai tempat yang bahagia dengan desain game, tetapi kami belum benar -benar memulai. Kami telah melakukan beberapa desain level, tetapi kami belum benar -benar mulai melakukan seni apa pun. Dan kemudian tahap tiga seperti saat Anda bekerja dan menyelesaikan seni. Tahap empat adalah ketika kita memiliki efek VF seperti cahaya, audio, dan semua hal ini, hal -hal yang sangat menyenangkan. Jadi ya, ada banyak hal keren yang ingin kami uji dan kami telah bermain dengan selama beberapa bulan terakhir. Banyak hal yang mendapat umpan balik hebat dari acara pemogokan pertama di mana kami menguji banyak hal untuk pertama kalinya. Dan ya, saya senang melihat bagaimana hal ini akan mendorong pemain untuk saling menembak lebih banyak di wajah.
Shacknews: Dan peta ini terlihat agak indah. Ini menarik karena kita tahu PKC tidak asing dengan visual dan konsep sepatu bot di lapangan, serta merancang hal-hal planet sejauh game spin-off lainnya di masa lalu telah hilang. Yang mengatakan, untuk Eve Vanguard, sekarang Anda memiliki kekuatan Unreal Engine 5 di bawah kap. Saya ingin tahu betapa menyenangkan atau menantangnya menggunakan UE5 untuk mewujudkan ide -ide PKC tentang seperti apa rasanya di planet?
Finnbogason:Kami menggunakan Unreal untuk banyak video lingkup kami dan untuk trailer kami, jadi kami sudah merasakannya. Terutama tim ruang lingkup dan sinematik kami. Kami memiliki impian untuk membangun apa yang merupakan skala manusia dari Eden baru dan kami telah berkecimpung untuk itu untuk waktu yang sangat lama melalui trailer, video lingkup, dan bahkan melalui denyut nadi di mana kami memiliki orang -orang di latar belakang di dalam latar belakang Bilah pulsa di Jita4-4. Jadi, ini adalah sesuatu yang sangat kami sukai dan kami ingin mengeksplorasi lebih lanjut. Dan memiliki tim yang berdedikasi, seperti tim FPS khusus yang bekerja di Vanguard ... ini luar biasa. Mereka adalah orang -orang yang memiliki banyak pengalaman dalam membangun game FPS, jadi kami tidak mengambil dari tim pengembangan online. Kami menambahkan tim baru ke dalam pengembangan yang telah menginspirasi banyak orang di lantai di sini di Reykjavík untuk mendorong Hawa lebih jauh. Dan Anda dapat melihatnya dengan, misalnya, dengan planet baru yang mengagumkan di pembaruan planet yang kami lihat sekarang dengan Equinox. Banyak yang terinspirasi oleh peta baru ini. Direktur seni kami seperti, 'Ya Tuhan, saya harus mendapatkan ini ke planet -planet di Hawa.' Sekarang kita melihat planet tandus dan planet beriklim dengan lebih dari apa yang Anda lihat di kepulauan di dalamnya.
Farrell:Sangat menyenangkan melihat reruntuhan barang mendarat di Vanguard. Jika Anda seperti saya, Anda bermain Eve dan Anda mengenali hal -hal ini ketika mereka menyentuh tanah. Hanya melihat bahwa tidak pada skala pesawat ruang angkasa saya, tetapi di permukaan tanah seiring saya meledakkan pesawat ruang angkasa seseorang atau akibat dari sesuatu yang menjadi mengerikan, sangat salah untuk orang lain. Kita berbicara tentang skyhook orbital ini, saya tahu seperti apa kecelakaan itu di luar angkasa, tetapi ketika itu jatuh ke tingkat planet ini, bagaimana tampilannya begitu keren dan sangat rapi untuk dijelajahi. Saya bisa masuk ke dalam sesuatu yang tidak bisa saya lakukan di pesawat ruang angkasa.
Shacknews: Ada banyak alat baru yang menyenangkan yang datang ke pengalaman permainan juga. Seperti Bergur yang disebutkan sebelumnya, kami memiliki opsi baru tentang persenjataan adaptif sekarang. Pemain dapat membangun senjata seperti yang mereka inginkan. Mereka dapat menemukan set chip di planet ini yang akan memungkinkan mereka opsi dan spesialisasi baru. Dan dari mana persenjataan mulai ke tempat kita sekarang, bagaimana keadaannya?
Finnbogason:Jadi pada dasarnya, kami ingin mengeluarkan satu halaman dari buku pedoman Eve ketika datang ke senjata. Jika Anda memikirkan pistol dengan cara yang sama seperti yang Anda pikirkan tentang kapal di Eve, ya ada cara optimal untuk memasang kapal, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk membangun pertempuranUsahaAtau sekarang pengangkut tempur dengan pengangkut Upwell yang baru. Jadi ya, Anda bisa salah, tetapi apa yang salah? Apa itu kecantikan? Semuanya benar. Itu hanya tingkat hak yang berbeda. Dan kami ingin mengambil sebagian ideologi itu dan kebebasan itu ke Vanguard dan bagaimana kami bisa menerapkannya menggunakan set chip. Jadi ya, Anda memiliki rig dasar, tetapi kemudian Anda dapat memanipulasinya dalam beberapa hal yang terikat. Anda bisa menjadikannya milik Anda.
Jika saya ingin memainkannya dengan jarak pendek, DPS tinggi, saya bisa melakukannya. Atau jika saya ingin membangun diri saya lebih dari versi sniper rig, itu juga merupakan pilihan. Itu berakhir dengan setiap musuh yang Anda temukan, selalu ada unsur yang tidak diketahui, bagaimana mereka cocok dengan senjata mereka dan apa sebenarnya orang itu. Dan itulah hal yang keren tentang Eve juga. Sekilas, Anda bisa mengatakan seperti, 'Oh oke, mereka terbang aNestor. ' Jadi, Anda tahu apa yang Anda hadapi bahkan jika Anda memiliki kebebasan itu. Kebanyakan orang cocok dalam berbagai apa yang dapat Anda harapkan, tetapi kemudian ada banyak pilihan. Jadi pukulan pertama itu selalu sedikit menakutkan dan Anda mungkin harus mengambil dua peluru sebelum menyadari bagaimana kapal itu dipasang. Itu pendekatan yang kami coba bawa ke Vanguard.
Shacknews: Dengan itu. Kami juga mendapatkan acara baru yang akan dapat ditemukan pemain saat mereka menjelajah di Vanguard. Saya melihat berbagai kegiatan seperti melawan gelombang musuh, memanggil peralatan pertambangan. Apa prioritas untuk sesi bermain baru -baru ini ketika datang ke kegiatan dalam permainan dan pemain apa yang akan dapat dilihat?
Finnbogason:Ya, maksud saya prioritas utamanya adalah bahwa pada bulan Desember di Fest kami berbicara tentang fakta bahwa kami benar -benar ingin memastikan bahwa intinya kuat. Jadi setelan tunggal, senjata tunggal, peta tunggal, aktivitas dalam jumlah terbatas. Kami ingin menguji ide kontrak ini. Kami telah mengubah parameter ini sepanjang dari Desember hingga sekarang. Tetapi sementara kami merasa bahwa pangkalan itu menjadi lebih kuat dan lebih kuat, kami ingin mulai menambahkan lapisan bawang berikutnya. Kami senang dengan pistolnya. Oke, mari tambahkan lapisan berikutnya ke rig tunggal itu, yang merupakan komponen. Dan mirip dengan konten, kami senang dengan di mana beberapa kegiatan telah berkembang, kami merasa seperti orang bersenang -senang. Tentu saja tidak memiliki replayability besar karena kami ingin memulai dari yang kecil.
Jadi ini adalah jenis pertama kami menambahkan lapisan pertama ke bawang dan beberapa hal ini. Kami pasti akan terus mengembangkan beberapa hal ini lebih lanjut. Kami mungkin menempatkan sebagian dari ini di atas es karena kami tidak melihat bahwa itu benar -benar melakukan hal yang kami ingin lakukan. Kita mungkin menggabungkan beberapa dari hal -hal ini atau memecah beberapa dari mereka menjadi komponen yang lebih kecil, tetapi pada dasarnya ini: kami ingin belajar dengan melakukan. Itulah hal utama. Sangat mudah untuk berteori dan berkata, 'Hei, percayalah, kita akan melakukan ini, ini dan itu.' Jauh lebih baik untuk mengatakan seperti, 'Hei, uji. Apakah itu luar biasa? Keren, kami akan melanjutkannya. Apakah itu payah? Oke, mari kita lakukan sesuatu yang lain atau mari kita perbaiki. '
Farrell:Ya. Dan benar -benar lucu melihat penggemar Super Vanguard yang sebenarnya mencoba dan memecahkan barang -barang dengannya juga. Mereka benar -benar mengikuti komunitas Hawa dalam arti di mana Anda memberi mereka sesuatu yang menurut Anda akan menggunakannya dengan cara tertentu dan mereka akan menggunakannya dengan cara yang sama sekali berbeda yang akan mengejutkan dan mengejutkan Anda. Jadi, benar -benar rapi untuk melihat begitu ada di tangan mereka apa yang sebenarnya mereka lakukan dengan itu berdasarkan apa yang dimaksudkan para dev. Tidak diragukan lagi beberapa perubahan akan datang, tetapi ini merupakan perjalanan yang menyenangkan.
Shacknews: Menurut Anda berapa lama sampai kita melihat seseorang mencoba roket roket pertambangan kedekatan pertama mereka?
Finnbogason:Seperti kedekatannya, orang akan menemukan beberapa kasus uji yang indah dengan tambang kedekatan. Ada seperti Shield Plus Proximity Mine plus sesuatu yang lain ada trifecta aneh yang terjadi di sana yang belum pernah saya coba.
Farrell:Ya, sama. Saya hanya bisa membayangkan itu akan menjadi spektakuler ketika seseorang melakukan sesuatu yang liar dan mereka hanya akan menjadi kutukan server sebentar. Saya tidak sabar. Kreativitas yang dimiliki para pemain ini tidak tertandingi di tempat lain, tidak hanya dengan kulit kapal, tetapi juga menggunakan alat -alat tersebut. Itu gila.
Shacknews: Ketika kita sampai pada akhir wawancara ini, adakah yang ingin Anda bagikan tentang masa depan Vanguard atau Eve Online sebelum kita menutupnya?
Finnbogason:Ini adalah langkah maju yang sangat penting di Eve Vanguard dan kami sangat bersemangat dan bangga dengan apa yang telah kami bangun. Saya senang melihat apa yang akan dipikirkan pemain tentang ini dan saya senang melihatnya setidaknya stream. Orang -orang sedikit terkejut betapa besar perubahan ini. Dan saya pikir banyak yang hanya berpikir bahwa mereka akan mendapatkan sesuatu yang sedikit lebih besar dari apa yang kita lihat pada bulan Maret. Tapi ini adalah hal yang sama sekali baru. Tim Vanguard benar -benar dikirimkan di sini. Dan hal yang sama berlaku untuk tim Eve. Saya pikir ekspansi ini adalah ekspansi keempat sekarang. Kami telah keluar dari dilema album kedua dan saya sangat bangga dengan tim di sini. Kami keluar-pengiriman setiap saat dan saya pikir terlalu cepat setiap saat. Dan saya terpompa untuk melihat bahwa komunitas tampaknya agak berkumpul di balik cara kerja ini. Saya berhati -hati mengatakan bahwa kita berada di langkah pertama di masa depan, tetapi kita benar -benar. Kami telah mengambil empat langkah besar ke masa depan yang sangat cerah dan luar biasa penuh dengan hal -hal liar.
Farrell:Ya, sangat menyenangkan menyaksikan komunitas bereaksi terhadap perubahan dan hanya menonton otak mereka bekerja secara real time. Hari pertama mereka seperti mereka, oke, begitulah cara saya akan memecahkan sistem. Hari kedua, mereka seperti, oke, inilah cara kita menggunakannya. Dan seiring berlalunya hari, mereka telah memikirkannya dengan cara baru dan inventif. Kami telah melihat aliansi reposisi di mana pementasan utama mereka dan mulai menyusun beberapa rencana pertempuran prospektif juga. Mengidentifikasi hal -hal seperti 'Hei, wilayah itu dulu payah sebelumnya. Sekarang bagus! ' Dan kami melihat contoh orang yang umumnya saling membenci sampai pada kesimpulan yang sama pada saat yang sama. Ini ada di wadah yang sangat keren ini dan saya hanya menunggu pertandingan itu untuk meledak semuanya.
Pastikan untuk mengikutiSitus web Eve OnlineUntuk pembaruan dan detail lebih lanjut tentang konten baru dan cara bergabung di Vanguard Play Sesi. Anda juga dapat mengikuti yang terbaruBerita EveDi sini, di Shacknews saat jatuh.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.