Gestalt: Ulasan Steam & Cinder: A Metroidvania dengan sisi novel visual

Gestalt: Steam & Cinder adalah judul pertama dari Game Metamorfosis Pengembang, dan Anda hampir tidak bisa mengatakannya. Dari kisahnya yang sangat tertulis hingga seni dan animasi 2D yang detail dan dipoles, game ini terlihat seperti karya tim pro berpengalaman. Ada waktu lain, seperti run-in sesekali dengan keseimbangan tempur yang dipertanyakan, di mana sedikit lebih jelas. Bahkan dalam kasus -kasus itu, ada tanda ambisi dan bakat yang memungkinkan permainan ini memiliki suasana meninju di atas kelas beratnya. Saya sedikit tidak yakin dari cerita pada akhirnya, tetapi tidak dapat disangkal bahwa Gestalt memiliki pemahaman yang kuat tentang visinya dan mengeksekusi beberapa ide menarik dengan hit atau hampir hilang.

Membaca itu baik untuk Anda, anak -anak

Sumber: Game Fireshine

Sementara Metroidvanias umumnya dikaitkan dengan getaran yang dalam dan kuat dan banyak kerajinan naratif, Gestalt terasa bertele -tele dibandingkan dengan banyak teman sebayanya. Meskipun jelas terinspirasi oleh orang -orang seperti Symphony of the Night, tim Metamorfosis tidak takut mengganggu "aksi pencarian" dengan adegan dialog ekspositori. Ada banyak ironi dramatis juga, karena ceritanya sering membuat pemain ditahan untuk mengeksplorasi perkembangan antara karakter di lokasi yang sama sekali berbeda. Ini novel aneh untuk genre ini, dan mengapa saya memohon novel visual di berita utama. Beruntung sebagian besar, Gestalt mendapatkan waktu yang diminta.

Anda bermain sebagai Aletheia, seorang "soldner" di dunia yang terperangkap di antara peristiwa apokaliptik. Dia pada dasarnya adalah tentara bayaran, tetapi orang yang terus -menerus dilecehkan dengan tawaran pekerjaan oleh teman -temannya di militer setempat. Dia seorang badass, hampir persilangan antara Carmen Sandiego dan Indiana Jones dalam desainnya. Ada sesuatu yang unik tentang dia, membuat permintaan akan kekuatannya bagus dan tinggi. Seperti yang kita pelajari tentang cerita, keunikan itu berjalan lebih dalam daripada yang bisa diprediksi siapa pun, dan Aletheia akhirnya menjadi batu kunci dalam konflik antara dua orang yang berbeda, yang tampaknya memiliki taruhan eksistensial.

Ada banyak latar belakang di Gestalt, sarat dengan kata benda yang tepat tetapi tidak begitu macet dengan pengetahuan rasanya seperti Anda membaca sebuah novel. Barang-barang tingkat tinggi sebagian besar dikaburkan dengan sengaja untuk menyoroti misteri, dan untuk meningkatkan drama sebagai dua tokoh politik utama yang bertengkar atas versi nubuat mereka yang berakhir di dunia. Gestalt menggunakan sisa runtime untuk menyempurnakan sekelompok kecil karakter sentral, yang hubungannya memiliki sejarah tersirat, yang hanya menjadi lebih rumit karena situasi di sekitar mereka meningkat. Ini adalah cerita berangin sekitar sepuluh jam, tetapi pada akhirnya ada perasaan yang baik tentang siapa itu siapa, mengapa mereka membuat pilihan, dan mungkin mengapa penonton harus peduli.

Ini hal yang solid, dan diceritakan dengan tulisan yang solid yang dibuat dengan baik dan memiliki suara yang berbeda. Prosa itu bukan tipuan atau generik, yang proyek awal dan pertama sering dapat jatuh. Saya tidak terlalu suka di mana cerita itu berakhir, yang membuat saya bertanya -tanya apakah saya kehilangan sesuatu. Apakah saya melewatkan situasi yang "benar -benar akhir" (pencapaian tampaknya tidak menyarankan begitu), atau apakah Gestalt pergi untuk ayunan home run dari cliffhanger dan hanya menghirup kelelawar? Either way, akhir yang saya lihat bukanlah kesimpulan yang memuaskan dari sebuah cerita yang saya gali, juga bukan penggoda yang menarik dari apa yang bisa terjadi selanjutnya.

Ada peta juga, kan?

Sumber: Game Fireshine

Saya telah menulis banyak tentang bercerita di Gestalt, yang aneh untuk permainan yang sebagian besar merupakan Metroidvania! Ini adalah permainan yang berjalan seperti bebek, dan dukun seperti bebek. Tapi saya tidak sepenuhnya yakin itu sebenarnya adalah bebek utuh. Metroidvania-ness pasti ada: ada peta yang penuh dengan pernak-pernik dan koleksi kecil, poin warp, poin save, pertarungan bos, dan perkembangan karakter linier. Aletheia mendapatkan hal -hal seperti lompatan ganda dan dasbor udara yang dapat ia jangkau ruang yang sebelumnya tidak terjangkau, dan dapat menghabiskan poin pada pohon keterampilan untuk menjadi lebih kuat dan mempelajari keterampilan baru. Tapi semua yang terasa agak asal -asalan, dan permainan berlanjut di jalur yang cukup linier.

Saya tidak pernah benar -benar merasa tersesat atau tidak yakin ke mana harus pergi, dan ketika saya kembali ke lokasi sebelumnya ada tujuan plot yang jelas membawa saya ke sana. Seringkali ketika kemampuan baru ikut bermain, saya tidak pernah benar -benar mempertanyakan ke mana harus pergi dengannya, dan hanya mengikuti jalan organik ke depan. Dengan cara itu, saya tidak pernah merasakan aspek eksploratif dari "tindakan pencarian," selain dari ketika peta dimasukkan sebagai bagian dari teka -teki. Ini benar -benar menghantam saya ketika saya menyadari bahwa saya cukup dekat dengan akhir permainan, dan tidak pernah benar -benar menggunakan poin warp meskipun mengaktifkan beberapa. Ada beberapa tujuan samping dan beberapa tugas berburu koleksi jangka panjang yang belum saya selesaikan, agar adil. Tapi secara keseluruhan peta ini kecil dan dirancang untuk menjaga hal -hal tetap bergerak.

Itu bukan hal yang benar -benar buruk, dan saya menghargai kecepatan cepat dan kurangnya perburuan berkelok -kelok dan piksel (meskipun saya dapat menikmati hal -hal itu sebagai kiasan genre). Namun, menarik untuk merasa seperti aspek Metroidvania dari Gestalt lebih seperti berpakaian jendela untuk cerita, yang lagi-lagi merupakan struktur baru untuk permainan seperti ini. Meskipun, apa yang benar -benar membuat saya menghargai kelancaran eksplorasi Gestalt adalah pertempurannya, dan tidak dalam konteks yang paling bagus.

Iblis mungkin mengerutkan kening karena ketidaksenangan

Sumber: Game Fireshine

Pada awalnya, sepertinya pertempuran Gestalt bagus dan cakep, dengan banyak keterampilan, kombo, dan tipuan untuk dimainkan. Di beberapa titik, rasanya seperti Gestalt bermain -main dengan getaran seperti jiwa, karena Anda memiliki tombol Dodge Roll yang kuat yang diatur oleh batasan stamina. Keterbatasan stamina dan rolling ternyata menjadi rasa sakit di leher, namun, karena banyak musuh yang ditemui fitur musuh yang hanya spam satu jenis serangan, dengan permainan mengharapkan Anda untuk menyodok sekali atau dua kali, berguling melalui musuh, bilas dan bilas dan bilas Ulangi sampai Anda menang. Dengan batasan spesifik dan pengisian ulang waktu pada gulungan, beberapa pertemuan musuh sangat menjengkelkan. Saya tidak mati dalam kasus -kasus ini, tetapi mengambil banyak kerusakan yang mematahkan aliran saya dan membuat saya saraf.

Akhirnya, saat Anda menjadi lebih kuat dan membuka lebih banyak kesehatan, kerusakan, dan string kombo dasar, semua nuansa yang jelas dipahami. Anda hanya bisa menangkap di paruh kedua permainan, dengan perkelahian bos yang seharusnya sulit, tidak dapat menjawab Aletheia memutar pedangnya dan mengetuk ramuan kesehatan seperti bourbon. Di sinilah kurang pengalaman yang tampaknya bersinar, karena berbagai aspek individu dari sistem tempur tampaknya sedikit tersandung ketika berbicara satu sama lain. Ketika Brute Force merasa lebih baik daripada terlibat dengan aturan, ada beberapa tepi kasar yang membutuhkan pengamplasan.

Secara keseluruhan, saya sangat menikmati waktu saya dengan Gestalt: Steam & Cinder! Ini memiliki kisah yang membuat saya sedikit frustrasi pada akhirnya, tetapi cara ada penulisan mekanis yang baik, pengembangan karakter yang solid, dan sejumlah sehat pembangunan dunia misteri yang dipimpin oleh kata benda yang tepat. Kualitas visual rak paling atas tidak dapat dikecilkan, dengan seni 2D yang sangat terperinci dan beranimasi dengan baik yang dapat menggantung dengan klasik dengan mudah. Dan sementara Combat adalah bagian yang paling berantakan, masih ada yang menyenangkan untuk berlarian di seluruh dunia, melawan musuh -musuh yang aneh, dan menggunakan keterampilan dan kombo yang didukung oleh animasi keren. Saya pasti akan terus memperhatikan game metamorfosis, terutama jika ada lebih banyak cerita yang datang dari dunia ini pada khususnya.


Gestalt: Steam & Cinder tersedia pada 16 Juli 2024 untuk PC. Versi sakelar direncanakan akan tiba di kemudian hari. Kode disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.