Teenage Mutant Ninja Turtles: Ulasan Splintered Fate: Hades dalam cangkang setengah

Tidak ada kekuatan dalam video game yang lebih mudah dibentuk daripada TMNT. Kasus paling ikonik dari komik indie hingga IP kartun blockbuster, dapat dimasukkan ke dalam genre apa pun dan tetap menjadi saat yang tepat. Dari petarung klasik Konami hingga petarung platform dan sekarang roguelike, kru yang terdiri dari kawan-kawan yang serupa namun berbeda, diberi kode warna, dan bertubuh besar adalah ansambel sempurna untuk kesenangan multipemain. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate hanyalah perhentian terbaru di trek, dan berkat beberapa inspirasi yang mudah dan penggunaan materi sumber yang tulus, tamasya yang solid seperti apa pun. Apalagi sekarang sudah ada narapidana terbaru yang bebas dari tambang Apple Arcade.

Anak-anak itu kembali ke kota (untuk ketiga kalinya dalam dua tahun)

Sumber: Super Jahat Mega Corp

Seperti banyak game yang hadir di Nintendo Switch akhir-akhir ini, Splintered Fate adalah game eksklusif Apple Arkade. Tanpa mengomentari kualitas relatif layanan tersebut, sepertinya ada pola permainan bagus yang sebelumnya tidak mendapatkan bunga yang layak, kini mendapat kesempatan kedua untuk bersinar. Ini jelas merupakan permainan yang benar-benar layak untuk dilihat, meskipun tidak ada yang akan menuduhnya sebagai terobosan, materi permainan yang harus dilakukan atau mati. Meskipun demikian, para penggemar TMNT telah menikmati makanan yang cukup enak akhir-akhir ini, dengan Shredder's Revenge (dan DLC!) yang luar biasa dan port hemat dari Raw Thrills' Wrath of the Mutants tahun ini.

Berbeda dengan game-game tersebut, yang memiliki ikatan dengan sejarah atau pertunjukan (atau film, untuk Mutants Unleashed yang akan datang), Splintered Fate berdiri sendiri. Ada tarikan lepas dari dunia komik IDW TMNT yang diterima dengan baik, diperkuat oleh penulis Tom Waltz dan Kevin Michael Johnson. Ini sebenarnya bukan adaptasi komik, dan memiliki semacam nuansa gaya rumahan. Meski begitu, suara karakternya terdengar bagus dalam teks dan VO, memberikan Splintered Fate nuansa yang lebih halus daripada sesuatu yang dibuat dengan cepat untuk mendapatkan keuntungan dari sebuah tren.

Cowabunga, pizza, ninja, selingkuh maut, dan sebagainya

Sumber: Super Jahat Mega Corp

TMNT sudah tidak asing lagi dengan game aksi, tapi ini mungkin roguelike pertama bagi mereka. Splintered Fate sangat terinspirasi oleh Hades, dan sulit untuk salah jika Anda menggunakan pesaing kontemporer untuk film klasik masa depan sepanjang masa sebagai cetak biru. Dalam praktiknya, hal ini berarti Anda menghadapi tantangan di ruang pertarungan, dengan pertarungan cepat yang menggunakan banyak indikator efek area untuk mengomunikasikan bahaya. Setelah setiap ruangan, Anda dapat memilih peningkatan, mulai dari beberapa daftar penambahan elemen atau efek status yang bersaing, hingga hal-hal sederhana seperti penyembuhan atau mata uang khusus yang nantinya dapat Anda gunakan untuk peningkatan permanen.

Di luar struktur gameplay, ada juga semacam komentar meta yang terjadi dalam cerita. Sama seperti Hades, semua orang yang terlibat menyadari ada semacam putaran yang terjadi, dan sebagian besar pertarungan bos Anda adalah pertandingan ulang. Kura-kura dan musuh-musuhnya akan bertukar duri dalam beberapa pertemuan, meskipun tidak seperti Hades, jalurnya jauh lebih pendek untuk melakukan perbedaan. Namun, ini merupakan sudut pandang yang efektif untuk membenarkan realitas dalam game seperti game roguelike seiring berjalannya cerita. Dan dengan karakter penuh warna seperti yang diberikan TMNT IP, ada banyak ruang untuk dimainkan.

Loop itu sendiri menyenangkan untuk digunakan, berkat beragam peningkatan dan kekuatan mengesankan yang dapat Anda peroleh dalam jangka waktu tertentu. Ada kekuatan, peningkatan, peningkatan, dan gimmick lain yang dapat Anda temui, dengan setiap pilihan memberi Anda kesempatan lain untuk menentukan build Anda untuk dijalankan. Kekuatan-kekuatan ini bersinggungan dengan individu Turtle yang Anda mainkan, dengan kemampuan bawaan mereka sendiri menjadi bagian dari persamaan. Anda mungkin memilih pendekatan favorit (Michelangelo dengan Ooze/poison adalah pilihan saya, misalnya), tetapi ada banyak peluang untuk bereksperimen. Berbagai mata uang diperlukan untuk peningkatan permanen, terutama karena peningkatan tersebut semakin kuat. Pada akhirnya, jika Anda ingin benar-benar membuat diri Anda bersemangat, Anda praktis dipaksa untuk terlibat dengan tantangan tingkat yang lebih tinggi dan pertarungan bos, yang memberi Anda imbalan lebih lanjut karena menguji diri sendiri alih-alih merasa terlalu nyaman.

Pompa remnya sedikit, sial

Sumber: Super Jahat Mega Corp

Ada kalanya permainan menjadi sedikit berbeda, terutama saat tingkat kesulitannya mulai meningkat. Tentu saja, saat Anda terus menghabiskan sejumlah kecil Koin Naga, Turtle Anda akan menjadi senjata pemusnah massal yang kecil dan ramah lingkungan. Tapi cara Splintered Fates sebagai kompensasinya adalah dengan mengisi seluruh layar dengan omong kosong. Mari berikan sinar laser sepanjang layar kepada Mouser, berikan aliran api kepada ninja yang mengejar Anda melintasi lantai, dan mari berikan beberapa AoE racun kepada Punk Frogs yang semuanya bisa keluar pada saat yang bersamaan! Bukan masalah besar. Beberapa musuh juga memiliki gerakan yang sangat cepat sehingga hampir tidak memberi Anda waktu untuk bereaksi, terutama di tengah-tengah keadaan lainnya.

Sementara itu, gerakan lari/menghindar Anda beroperasi dalam waktu cooldown, dan ada kalanya tidak ada tempat aman untuk berdiri saat Anda mengisi ulang. Memakan kerusakan secara gratis menjadi bagian dari pengurangan, dan itu bisa sangat mengganggu setelah Anda menghabiskan banyak waktu untuk meningkatkan dan menjadi lebih baik dalam bermain. Sulit untuk mengatakan apakah power creep benar-benar tidak seimbang, tetapi akan terasa seperti itu ketika Anda terjebak di sudut sambil berkata, "wah, sepertinya saya akan mati saja." Untungnya kumpulan pemutakhiran sangat dalam, dan tidak ada bantalan tambahan yang pada akhirnya tidak dapat diperbaiki. Agar adil, rasanya menyenangkan bisa menangis dan melewati ruangan yang sangat berkeringat, bahkan ketika hal itu menjengkelkan jika dipikir-pikir. Ada juga opsi kesulitan yang tersedia.

Sumber: Super Jahat Mega Corp

Ada beberapa masalah kinerja juga, yang masuk akal mengingat kami sedang mem-porting game seluler modern ke perangkat keras seluler Nintendo Switch yang tidak terlalu modern. Ada peralihan kinerja yang sebagian besar stabil, tetapi mengorbankan kejelasan. Co-op itu luar biasa, tetapi tidak terlalu membantu hal-hal di departemen itu. Ini bukan masalah besar dalam hal kinerja pada game Switch, tetapi perlu diperhatikan jika Anda mempertimbangkan untuk menunggu port PC pada akhirnya. Dan sejujurnya, ini bisa jadi merupakan bias kekinian, namun saya merasa ada rasa responsif yang jauh lebih besar terhadap kontrolnya, dan kejernihan visual yang jauh lebih baik dalam game ini sekarang dibandingkan dengan rilisan Apple Arkade yang saya mainkan saat peluncuran.

Sekilas mungkin mudah untuk melihat Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate dan menganggapnya sebagai “kami memiliki Hades di rumah.” Ada sedikit kebenaran di sana, karena kita sedang melihat aksi roguelike yang jelas-jelas terinspirasi oleh Hades, dengan skala yang lebih kecil dalam banyak hal. Tapi apakah Hades punya koperasi atau TMNT? Tidak, teman-teman. Splintered Fate memiliki tujuan tertentu, dan pasti mencapai tujuan tersebut. Ini adalah saat yang menyenangkan, dengan banyak soliditas struktural dan suasana permainan co-op menyenangkan yang Anda harapkan dari permainan TMNT. Ini tidak terasa murahan atau ceroboh sama sekali, dan bahkan pemain tunggal dapat menarik perhatian Anda selama beberapa putaran selama puluhan jam. Saya masih mengerjakannya meskipun sudah memenangkan beberapa putaran, dan berputar-putar seperti orang gila bersama anak saya Mikey masih belum terasa tua.


TMNT: Splintered Fate tersedia pada 16 Juli 2024 untuk Nintendo Switch. Game ini sebelumnya juga dirilis untuk iOS melalui Apple Arcade. Kode Nintendo Switch disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.