Dungeons of Hinterberg Review: sebuah rencana perjalanan untuk petualangan

Hentikan saya jika Anda pernah mendengar yang ini sebelumnya: Bagaimana jika Anda bisa berhenti dari pekerjaan jelek Anda, tinggalkan keberadaan duniawi Anda yang menghancurkan jiwa dan menjadi pahlawan RPG kehidupan nyata? Ya, ini adalah plot dari setiap novel cahaya Isekai di luar sana. Tetapi biasanya di dalamnya, Anda harus menjadi pecundang yang benar-benar tertutup dan terkena truk terlebih dahulu. Sebaliknya, ruang bawah tanah Hinterberg menawarkan versi fantasi kekuatan klasik yang sedikit lebih realistis ini. Sayangnya, versi realistis tidak jauh lebih baik. Tapi seperti yang disarankan oleh permainan itu sendiri, mungkin situasi yang Anda alami bisa menjadi apa yang Anda buat sendiri.

Bisakah saya benar -benar menjadi pahlawan penjara bawah tanah yang sedang berlibur di pedesaan Austria?

Sumber: Game Curve

Dalam cerita ini, tidak ada yang diangkut atau bereinkarnasi ke dunia lain. Magic datang kepada kita sebagai gantinya, tiba -tiba mengambil alih sepotong besar Austria. Monster dan portal yang mengarah ke ruang bawah tanah mistis tiba -tiba muncul, dan tidak lama sebelum menjelajahi dan berisi ruang misterius ini beralih ke komersialisasi. Sekarang, Hinterberg adalah tujuan resor, dan calon petualang dari seluruh dunia muncul untuk tetap berada di hotel-hotel mewah, bersiap-siap dengan legging empuk dan persenjataan bermerek, dan menyelam ke ruang bawah tanah berlabel dan perlindungan dengan hati-hati. Kami mengubah ruang bawah tanah yang menantang kematian menjadi Disneyland, pada dasarnya.

Seburuk yang terasa bagi siapa pun yang akrab dengan taman hiburan pada tahun 2024 (bayangkan ulasan Jenny Nicholson tentang Hinterberg, kebaikan saya), ruang bawah tanah Hinterberg memahami pesona dan daya tarik konsep ini. Di permukaan, mungkin juga ada "nyaman" yang ditulis di suatu tempat dalam judul. Game ini penuh dengan potongan warna yang cerah dan solid, santai, nada-lagu yang menyenangkan, dan banyak karakter yang ramah dan aneh untuk diketahui. Protagonis Luisa, seorang pengacara pemula yang sudah mengalami kelelahan, memiliki bintang di matanya saat dia mengambil apa yang dia yakini sebagai liburan yang mengubah hidup. Tentu saja, hal -hal menjadi aneh segera karena tutorialnya, penjara bawah tanahnya meremehkan dan hampir pingsan, sementara gempa bumi di luar membuat sebagian besar resor tidak dapat diakses.

Dia selamat dan hampir berhenti di tempat, tetapi salah satu Sickos setempat meyakinkannya untuk bertahan dan memberikan pengalaman itu. Di sinilah loop inti ruang bawah tanah Hinterberg menendang, saat Anda melakukan perjalanan ke berbagai daerah di daerah tersebut, menghadapi ruang bawah tanah, mempelajari mantra baru, dan membuat hubungan yang langgeng dengan penduduk setempat dan pengunjung lainnya. Ada banyak inspirasi yang jelas di sini, dari legenda Zelda hingga persona. Setiap hari Anda bisa mengunjungi suatu daerah, menghadapi kegiatan utama, lalu kembali ke hub utama untuk berbelanja, menghabiskan waktu dengan teman yang dipilih, dan kembali ke tempat tidur untuk melakukan semuanya lagi pada hari berikutnya.

Semuanya menyenangkan dan permainan sampai seseorang dimakan oleh eksekutif C-suite

Sumber: Game Curve

Sementara itu, saat Anda tumbuh dalam kekuatan dan menjadi salah satu pisang teratas, retakan mulai terlihat. Orang -orang yang seharusnya tidak berbicara dengan Anda mendekati Anda, dan Anda mulai belajar lebih banyak tentang bagaimana keajaiban sebenarnya bekerja. Anda melihat lebih banyak dan lebih banyak lagi politik lokal bermain di depan Anda. Muncul pertanyaan tentang sifat monster. Minat perusahaan menjadi semakin bermusuhan terhadap bisnis lokal dan orang -orang biasa yang menjalankannya. Petualangan ini tidak semua wahana cangkir teh dan telinga Mickey Mouse. Ada brengsek dalam setelan yang menyebut tembakan menghitung kacang, dan mereka tidak berhenti lapar.

Sementara ruang bawah tanah dari kisah Hinterberg adalah salah satu bagian yang nyaman dan menggemaskan, satu bagian misterius dan tidak nyaman, gameplaynya kurang rumit. Combat tidak berusaha untuk melampaui menghancurkan serangan cahaya dan berat, dengan kemampuan khusus yang dilengkapi sesekali pada cooldown. Gear turun ke angka dengan beberapa pengubah slotted, dan ada sistem bonus peralatan seperti Automata Nier. Ada banyak hal untuk dikotori, meskipun hasilnya tidak mengubah banyak hal di luar bagian matematika. Mantranya keren, mulai dari sederhana (batu besar yang meledak) hingga konyol (papan seluncur ajaib). Mereka terbatas pada area tempat Anda berada, yang berarti semua ruang bawah tanah daerah itu akan menggabungkan dua keterampilan khusus. Ukuran ruang bawah tanah ini berkisar dalam ukuran dan kompleksitas, dan bisa sangat menyenangkan untuk dinavigasi ketika Anda menemukan bagaimana pengembang menemukan cara untuk membuat aturan baru seputar keterbatasan yang ditentukan sendiri.

Hal -hal hubungannya cukup sederhana juga. Setiap malam Anda dapat menghabiskan waktu bersama seseorang, dan meteran bintang kecil mereka naik. Semakin dekat Anda ke seseorang, semakin banyak fungsi dalam game yang Anda dapatkan dari mereka. Karakternya semua menarik dan menyenangkan untuk diketahui, tetapi jangan mengharapkan perubahan skrip utama atau perubahan struktural dari perkembangan ini. Itu semua adalah bagian dari gaya loop yang nyaman; Lakukan hal itu, bersenang -senanglah, saksikan angka -angkanya naik. Sederhana, tetapi dibuat dengan baik dan penuh energi sehat. Dan permainan itu tidak sedikit takut untuk meneluk beberapa taring ketika saatnya tiba.

Saat pas sangat pas

Sumber: Game Curve

Game ini mungkin terinspirasi oleh hal-hal yang jauh lebih besar dari yang bisa diharapkan, tetapi dibutuhkan versi punggung yang skala dari potongan-potongan itu dan melakukan banyak hal dalam kendalanya. Segala sesuatu yang berkaitan dengan ruang bawah tanah dari getaran Hinterberg terasa tepat pada target dan dipoles, dari UI hingga musik. Tidak ada salahnya permainan seperti apa ini, dan tidak pernah tersesat mencoba meninju di atas beratnya sendiri. Saya memang menemukan bagian tempur yang lebih seperti tugas dibandingkan dengan teka-teki kreatif dan keajaiban sederhana untuk menjelajahi lingkungan yang penuh warna. Sedikit lebih banyak saus untuk pemecahan tombol akan jauh. Tetapi pada saat yang sama, kita berbicara tentang pengaturan dunia nyata yang menabrak dimensi fantastik atau semacamnya. Ini adalah orang normal yang bermain berpura -pura, bukan pahlawan super. Gulungan penghindaran yang canggung masuk akal.

Saya menemukan banyak hal yang disukai selama waktu saya dengan ruang bawah tanah Hinterberg, dan kelemahannya sebagian besar terasa tentang keterbatasan atau bagaimana saya memenuhi getaran. Seluruh hal yang nyaman dapat dipukul atau dilewatkan dengan saya, dan saya suka pertempuran saya memiliki beberapa gigi daripada merasa seperti itu hanya muncul untuk bekerja. Pesona, kemampuan dan teka -teki sihir kreatif, berbagai karakter yang penuh warna dan aneh, dan premis yang menyenangkan semuanya bersatu dengan cukup anggun. Penggemar game Zelda klasik mencari sesuatu yang tidak bersandar pada aspek retro atau mencoba menjadi indie Breath of the Wild mungkin menemukan sweet spot yang bagus di sini.


Dungeons of Hinterberg tersedia pada 18 Juli 2024 untuk PC dan Xbox Series X | S. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.