Dalam alamat yang panjang, sutradara Aaron Keller menjelaskan pro dan kontra dari 5v5 dan 6v6 di Overwatch 2 dan menjelaskan apa yang bisa dihasilkan dari tes.
Salah satu topik diskusi terpanas sehubungan dengan Overwatch 2 adalah perubahan besar dari mode tim 6V6 menjadi 5V5. Bagi banyak penggemar overwatch asli, itu adalah perubahan yang menghasilkan pengalaman yang lebih buruk. Setelah beberapa tahun di pasar, sutradara game Aaron Keller telah menentukan bahwa sekarang adalah waktu untuk melakukan diskusi mendalam tentang perbedaan antara kedua format tersebut, mengungkapkan bahwa permainan 6v6 akan diuji di masa depan dan bahwa tim 4 Blizzard terbuka ke perubahan potensial.
Keller melakukan diskusi mendalam tentang masalah iniSitus web Overwatch 2. Dia berbicara tentang proses memutuskan bermain 6v6 untuk overwatch asli, memperbaiki masalah duplikat pahlawan, melembagakanAntrian PeranSistem yang memaksa lineup 2-2-2, dan perubahan laut menjadi Overwatch 2 dan implementasinya dari permainan 5v5. Dia menjelaskan (dengan alat bantu visual) bahwa Blizzard memperhatikan perbedaan besar dalam waktu antrian antara Overwatch 2 dan pendahulunya, mencatat bahwa perubahan pada sistem 5v5 relatif jauh lebih pendek daripada overwatch asli dengan sistem antrian peran.
Untuk Keller dan tim Overwatch 2 lainnya, mereka tampaknya telah memperhatikan permintaan untuk kembali ke format 6v6 dari game asli. Namun, Keller mencatat bahwa pergeseran tidak akan sesederhana itu dan berpotensi membahayakan permainan secara keseluruhan, mengutip ketakutan untuk kembali ke waktu antrian yang lebih lama. Namun, dengan tim juga mengalami masalah menyeimbangkan 5v5 (tank, khususnya), gagasan berpotensi kembali ke 6V6 telah muncul lagi. Keller mencatat bahwa Overwatch 2 akan melihat ke dalam bermain 6v6 dalam waktu dekat dan menambahkan bahwa tim pengembangan akan memantau tes ini dengan sangat dekat.
Inilah yang dikatakan Keller tentang apa yang dilakukan oleh tim Overwatch selanjutnya:
Karena tantangan yang disebutkan sebelumnya, kami fokus menjadikan 5V5 pengalaman terbaik yang bisa terjadi. Namun, karena kami beroperasi sebagai layanan kepada para pemain kami, kami selalu berpikiran terbuka untuk mengevaluasi kembali keputusan kami berdasarkan tindakan dan umpan balik Anda, untuk memberi Anda pengalaman permainan terbaik yang kami bisa. Daripada memperkenalkan perubahan permanen yang mengganggu pada permainan, kami lebih suka menjelajahi ruang lebih jauh dan membuat perubahan berdasarkan eksplorasi itu.
Dengan itu, kami ingin menjalankan serangkaian acara untuk mencoba format komposisi tim inti yang berbeda di Overwatch 2. Komunitas ini, juuuust sekali atau dua kali, menyarankan tes. Mengapa tidak menempatkan berbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur hasilnya? Kami setuju, dan berdasarkan umpan balik Anda, kami mengeksplorasi bagaimana kami dapat menguji berbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur hasilnya. Namun, ini membutuhkan waktu, karena alasan yang mungkin tidak mudah terlihat.
Alasan pertama, dan sejujurnya, adalah kebutuhan untuk melakukan ini dengan cara yang memungkinkan permainan untuk mengoptimalkan kinerja teknis (saya mengacu pada framerate dan kendala memori) dengan 12 pemain dalam pertandingan. Ada beberapa peningkatan dan penambahan untuk Overwatch 2 yang berdampak pada kinerja permainan. Ini berkisar dari fitur -fitur baru seperti garis besar Sekutu dan memungkinkan visi penyembuh secara default, penambahan kit pahlawan yang lebih menuntut secara teknis, serta peningkatan visual ke UI, pahlawan dan peta. Dalam pengaturan 6V6, peningkatan ini dapat memiliki dampak yang signifikan bagi para pemain kami, menyebabkan permainan berkinerja buruk pada sistem yang lebih lama. Overwatch adalah permainan yang serba cepat, dan mempertahankan permainan yang berjalan dengan lancar di semua platform kami penting untuk pengalaman pemain. Sementara tes waktu terbatas bisa tiba lebih cepat, tim masih menyelidiki dengan tepat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meningkatkan kinerja secara permanen di seluruh permainan. Ini akan menjadi upaya besar yang kemungkinan besar akan membutuhkan setidaknya beberapa musim untuk dicapai.
Masalah lain, dan masalah yang masih memberi saya kecemasan tentang membuka kotak Pandora ini, adalah apa yang harus dilakukan dengan waktu antrian jika cukup banyak pemain lebih suka 6v6 untuk menjaga bentuknya. Tim tidak dapat menyelesaikan masalah ini sebelumnya. Meskipun kami memiliki beberapa ide sekarang, tidak ada jaminan bahwa mereka akan berhasil. Apakah ada dunia di mana orang bersedia hidup dengan waktu antrian yang panjang untuk memainkan format ini? Mungkin, tapi itu langkah yang sangat berisiko untuk dilakukan. Kami juga memiliki puluhan juta pemain baru yang hanya bermain 5v5. Kami ingin sadar secara terbuka untuk tidak membuat frustrasi mereka yang menyukai permainan seperti sekarang ini.
Hasil dari tes ini akan memberi kita banyak informasi berharga untuk dipertimbangkan untuk bergerak maju. Kami akan menjalankan tes selama beberapa minggu dan mengukur minat dari masyarakat. Lalu kami akan mengukur dampaknya pada pengalaman lain di Overwatch 2, seperti 5v5, arcade, dll. Kami akan mengambil pelajaran dari playtest ini untuk melihat apa yang dapat kami pelajari tentang mode dalam ekosistem permainan saat ini dan untuk yang masa depan Overwatch. Kami akan mencerminkan dengan cermat pembelajaran dari tes apa pun yang kami jalankan dan mengeksplorasi cara terbaik memberi pemain apa yang diminta. Apakah itu dunia 5v5, 6v6 atau bahkan keduanya, adalah bagi kita untuk mencari tahu.
Masa depan Overwatch 2 tiba -tiba terlihat tidak pasti. Tidak dalam "apakah game ini sekarat?" Sense, tetapi dalam arti bahwa itu bisa terlihat sangat berbeda berdasarkan bagaimana basis pemain bereaksi terhadap tes ini. Tidak ada kata tentang kapan tes 6v6 akan dimulai, meskipun Keller mencatat bahwa sesuatu bisa datang di musim 13. Terlepas dari itu, ini adalah pengembangan yang layak dipantau. Kami akan mengatakan lebih banyak tentang ini di ujung jalan, jadi simpan di Shacknews untuk informasi lebih lanjut.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?