Casting Frank Stone jelas merupakan permainan supermasif dan tidak apa -apa

Terkadang, video game hanya melakukan apa yang tertulis di kaleng. Dalam kasus casting Frank Stone, permainan terbaru dari To Dawn, The Dark Pictures Anthology, dan The Quarry Developer Supermassive Games, itu bukan hal yang buruk. Itu hanya berarti bahwa, setelah memainkan demo saya dikirim, saya tidak punya banyak ton untuk mengatakan selain, "Ya, kawan, itu adalah permainan supermasif, dan sebagai seseorang yang menyukai itu, itu cukup keren."

The Casting of Frank Stone diatur di dunia mati di siang hari, tetapi Anda tidak perlu tahu apa arti kata -kata itu untuk menikmati apa yang terjadi (meskipun ada beberapa referensi yang hanya akan Anda tangkap jika Anda seorang penggemar ). Demo yang saya mainkan ditetapkan pada tahun 1963. Anda bermain sebagai Sam, seorang polisi hitam yang datang ke Cedar Hills Mills di malam hari mencari anak yang hilang. Dia bertemu dengan Tom Holt, penjaga keamanan kulit putih pabrik, yang kurang membantu. Ada beberapa ketegangan awal, di bawah permukaan di sana mengingat siapa karakter dan periode waktu, yang membuat drama yang menarik dan membantu menggarisbawahi perasaan bahwa sementara Sam mungkin membutuhkan bantuan Tom, dia tidak bisa sepenuhnya mempercayainya. Seperti semua game supermasif, bagaimana Anda memperlakukan Tom memengaruhi tidak hanya hubungan Anda dengannya, tetapi siapa Sam sebagai pribadi. Anda dapat memilih untuk mendorongnya tentang entri yang jelas -jelas memiliki log dalam log, atau mempermalukannya karena minum, tetapi itu mungkin bukan ide terbaik jika Anda benar -benar ingin dia membantu Anda.

Perilaku Interaktif Inc.

Apa pun yang Anda pilih, Anda akhirnya akan berangkat dan menjelajahi pabriknya sendiri. Jika Anda pernah memainkan game supermasif sebelumnya, bagian ini akan terasa akrab. Anda akan berjalan -jalan, menavigasi lingkungan, dan mencari petunjuk yang menjelaskan apa yang terjadi di pabrik. Ini sangat menyeramkan; Supermassive memahami bahwa hal -hal paling menakutkan adalah apa yang tidak dapat Anda lihat: sudut gelap senter Anda tidak cukup, suara berulang yang mungkin normal tetapi Anda tidak bisa menempatkan, karakter yang berkomentar tentang aroma yang tidak wajar, halus Isyarat musik. Casting dari Frank Stone melakukan pekerjaan yang baik untuk membangun rasa takut yang merayap, perasaan yang tak henti -hentinya “Ya Tuhan, ya Tuhan, aku seharusnya tidakberada di sini. "

Dan itu membuat Anda bertanya -tanya. Apakah Tom bagian dari apa yang terjadi di pabrik? Apa masalahnya dengan anjingnya, Merlin? Mengapa Sam begitu berdedikasi untuk menemukan anak ini sehingga dia di sini sendirian, di malam hari? Pertanyaan -pertanyaan itu membuat drama yang menarik - saya suka momen yang cepat namun penting di mana Tom, setelah berlari ke Sam lagi ketika dia sedang menyelidiki pabrik, memanggilnya "tuan"; "Petugas," kata Sam segera. Ini halus, tetapi menceritakan - tetapi itu tidak akan menjadi cerita horor jika karakter tidak juga membuat keputusan yang buruk. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi jika saya sedang menyelidiki pabrik seram dengan seorang pria yang tidak sepenuhnya saya percayai dan saya menemukan anjingnya mengepel tumpukan tulang dan daging yang berisi telinga manusia, saya akan mendapatkannya Neraka keluar dari sana, atau setidaknya hubungi dalam beberapa cadangan. Sam, bagaimanapun, tampaknya tidak berbagi rasa pelestarian diri saya.

Perilaku Interaktif Inc.

Saya tidak akan merusak apa yang terjadi sejak saat itu; Bagian dari kegembiraan permainan supermasif adalah melihat apa yang terjadi. Tapi semua bagian ada di sana. Anda memiliki pilihan percakapan, acara cepat waktu yang muncul selama urutan aksi dan memengaruhi bagaimana adegan bermain, jalur bercabang, dan sebagainya. Demo yang saya mainkan tidak cukup lama bagi saya untuk mendapatkan gambaran tentang berapa banyak pilihan yang saya buat akan dimainkan dalam jangka panjang, atau jika mereka akan penting sama sekali - jika Anda pernah memainkan permainan supermasif sebelumnya , Anda akan tahu bahwa terlibat dalam Cold Open umumnya tidak bertanda baik untuk karakter -karakter itu - tetapi itu sudah cukup untuk membuat saya terpikat pada misteri apa yang sedang terjadi. Permainan Supermassive umumnya adalah film interaktif yang sangat indah dan berakting dengan baik; Casting Frank Stone tidak terkecuali, dan saya menghargai betapa menyeramkan dan menarik sambil menemukan ruang bagi Tom untuk mengatakan hal -hal seperti "Dangmannit!" dan “Yesus menikah dengan seorang paku Milkma!” Itulah hal tentang horor; Menakutkan, ya, tapi ada juga saat -saat yang benar -benar lucu dan biasa juga untuk memecah segalanya. Casting Frank Stone mendapatkan itu.

Jika Anda tidak menyukai mereka, casting Frank Stone sepertinya tidak akan banyak mengubah pikiran Anda. Tetapi saya meninggalkan waktu saya dengan demo yang tertarik pada apa yang dilakukan SuperMassive di sini, dan bersemangat untuk melihat lebih banyak. Terkadang, permainan adalah apa yang dikatakannya ada di kaleng. Kejutannya adalah melihat bagaimana hal -hal yang terjadi. Dan dalam hal ini, tidak masalah bagi saya.


Pratinjau ini didasarkan pada kode beta tertutup PC yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir dapat berubah.

Editor yang berkontribusi

Will Borger adalah penulis fiksi dan esai yang dinominasikan dengan hadiah pushcart yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di Yourtango, kehidupan veteran, ulasan sastra maraton, cerita dinding ungu, dan pers kecil Abergavenny. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke Spine, Lifebar, PCGamesn, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York dengan istri dan impiannya memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di x@bywillborger.