Ini adalah minggu yang luar biasa untuk Sega dari Eropa dan orang -orang di Two Point Studios. Setelah memamerkan game terbaru mereka yang akan datang, Two Point Museum, Devs tampaknya akan mengundang pemain dan penggemar ke dunia lain yang menawan dari manajemen bisnis dua poin. Kami senang untuk permainan, tetapi dengan itu baru saja diumumkan minggu ini, kami memiliki banyak pertanyaan tentang apa yang akan terjadi. Untungnya, dua produser eksekutif Museum Point Museum Jo Koehler dan Direktur Desain Ben Huskins siap menerima pertanyaan kami. Cari tahu tentang inspirasi untuk Two Point Museum, pelajaran yang dipetik dari game sebelumnya, perasaan tentang konten pasca-peluncuran, dan lebih banyak lagi di bawah ini!
Shacknews: Apa yang membuat museum bertema pilihan besar berikutnya untuk permainan dua poin? Bagaimana dengan perangkap manajemen museum yang menarik tim?
Ben Huskins:Ada beberapa hal yang membuat kami bersemangat tentang museum sebagai konsep. Sebagai permulaan, kami langsung tertarik pada gagasan membangun koleksi artefak yang menakjubkan-Anda tidak bisa hanya membeli semuanya dalam game ini, Anda harus berupaya menemukan dan mengumpulkan setiap pameran.
Ini membuat kami berbicara tentang ekspedisi dan ingin menangkap perasaan eksplorasi dan penemuan ini - menemukan fragmen peta lama, mengirim staf Anda dalam petualangan dan rasa antisipasi tentang apa yang mungkin mereka temukan.
Tentu saja, semua ini mengarah kembali ke museum itu sendiri. Saat Anda membangun koleksi Anda, Anda ingin menciptakan pengalaman bagi pengunjung yang akan meledakkan pikiran mereka (dan idealnya mengosongkan dompet mereka, ini adalah sim bisnis).
Kami menyukai peluang untuk kebebasan kreatif dalam game ini. Memutuskan bagaimana Anda ingin tata letak museum Anda - di mana Anda akan menempatkan pameran yang paling mengesankan? Bagaimana pengunjung akan bergerak melalui ruang yang dirancang? Di mana Anda mengatur tur, dan toko-toko hadiah yang sangat penting? Kami tahu sejak awal bahwa kami ingin memiliki satu set alat bangunan dan penyesuaian yang sama sekali baru.
Pada akhirnya Anda adalah kurator, jadi kami ingin Anda dapat merancang museum yang unik dan memungkinkan Anda untuk terus memperbaiki dan menyempurnakannya dari waktu ke waktu.
Shacknews: Apakah ada tipuan atau mekanik dalam konsep awal Two Point Museum di mana tim itu seperti “oh inimemilikiberada di sana? ” Apakah ada tipuan atau mekanik baru favorit di antara tim sejauh ini?
Jo Koehler:Ketika kami memulai seluruh proses memutuskan judul ketiga kami, kami memiliki beberapa ide berbeda yang benar -benar kami sukai, tetapi "museum" adalah salah satu yang kami terus kembali dan menjadi sangat bersemangat.
Saya pikir gagasan mengirim para ahli Anda ke dunia dua poin dalam ekspedisi adalah salah satu fitur menarik yang kami tahu kami harus masuk ke dalam permainan - kami telah berulang kali pada ide ini, tetapi kami sangat senang memberikannya Apa yang awalnya kami capai.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Ftwo-point-museum-devs-on-the-setting-lessons-from-campus-post-launch-plans-expeditions.jpg&width=986&sign=B8RgBmHY5JJX1VI0Xr-Gva_n4FAJVGA0w-0zdLnFcSE)
Shacknews: Dengan ini menjadi game ketiga Anda, apakah Anda merasa lega dalam mengetahui dua poin telah memantapkan dirinya dalam genre ini? Atau itu sama menegangkannya untuk memberikan barang besar Anda berikutnya?
Koehler:Saya pikir satu -satunya rasa lega yang pernah kami miliki adalah bahwa kami masih diizinkan melakukan ini!
Setiap kali kami membuat permainan atau DLC, itu sangat penting bagi kami. Begitu banyak hati dan jiwa masuk ke dalam apa yang kita buat dan menakutkan ketika kita menunjukkannya kepada dunia! Kami berharap para pemain akan bersenang -senang dan menikmati bermain dua poin museum. Membuatnya sesempurna yang kita bisa sangat penting bagi kita semua! Pasti menegangkan !!!
Shacknews: Apakah ada pelajaran sulit yang dipetik dari kampus dua poin dan ekspansi yang telah diterapkan untuk menjadikan Two Point Museum permainan yang lebih baik dari awal?
Koehler:Saya pikir kampus adalah permainan yang sulit untuk dibuat bagi kami - sebagian besar karena Covid dan membuat tim semuanya bekerja dari jarak jauh selama penguncian. Kami jelas merupakan tim kreatif yang bekerja lebih baik di lingkungan di mana kami dapat dengan mudah melihat -lihat bahu satu sama lain dan mengobrol tentang ide -ide tatap muka. Akhirnya dengan kampus, kami membawa gameplay dan desainer kembali ke kantor dan itu membuat perbedaan seperti itu. Saya hanya berharap kita bisa melakukan itu untuk seluruh proyek.
Dengan dua titik museum dan kampus sebelumnya, kami selalu memulai dengan daftar hal -hal baru yang ingin kami capai saat kami mencoba menumbuhkan permainan kami. Kami selalu memikirkan apa yang dilakukan dan tidak berhasil dan apa yang dapat kami lakukan lebih baik di lain waktu! Saya tidak berpikir ada di antara kita yang pernah membuat permainan dan tidak berpikir kita bisa membuat ini atau itu sedikit lebih baik - jika saja kita punya sedikit lebih banyak waktu !!!
Shacknews: Two point memiliki selera humor yang kering dan riang, tetapi museum pasti memiliki bagian latar belakang moral yang dipertanyakan ketika datang ke peradaban. Apakah tim sudah banyak memikirkan hal ini? Bagaimana cara menavigasi humor pada subjek seperti itu tanpa menyebabkan kerusakan dalam proses?
Huskins:Semua artefak dalam dua poin museum telah dibuat dengan humor dua poin yang sedikit tidak kilau. Sementara beberapa item dalam game memiliki lidah di pipi referensi ke item yang ditemukan di dunia nyata, kami telah berhati-hati untuk tidak menggambarkan apa pun yang berhubungan secara khusus dengan peradaban nyata di seluruh dunia.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Ftwo-point-museum-devs-on-the-setting-lessons-from-campus-post-launch-plans-busy.jpg&width=986&sign=oxBQKjfiF2s61w81C86jY7qTYOeGVbjujVBiErahpGg)
Sumber: Sega
Shacknews: Apakah game ini menawarkan peluang yang dibicarakan, tetapi ditinggalkan di atas meja di game sebelumnya?
Huskins:Kami benar -benar menggandakan kebebasan kreatif kali ini. Ada begitu banyak cara baru untuk menyesuaikan museum Anda dan bereksperimen dengan tata letak yang berbeda seperti sistem dinding partisi yang tepat (tidak seperti yang kami miliki di kampus), dan Anda tidak hanya terbatas pada kamar persegi panjang lagi, Anda dapat memisahkan area dari area dan menyalurkan pengunjung melalui museum dengan berbagai cara. Ada lebih banyak kontrol atas lantai, desain wallpaper yang berbeda, pemisahan warna untuk barang, pintu satu arah, dan pintu staf saja. Anda benar -benar dapat menghabiskan berjam -jam dengan satu area kecil dan beberapa artefak dan berakhir dengan sesuatu yang benar -benar unik - kami sangat senang melihat seperti apa museum orang yang akhirnya terlihat.
Hal lain yang sering kita bahas di game sebelumnya adalah memiliki alasan untuk terus kembali ke level. Di rumah sakit dan kampus, begitu orang mencapai peringkat bintang 3, mereka sering pindah dan jarang kembali. Ada satu atau dua pengecualian, seperti Mitton Research & Teaching Hospital yang banyak orang berubah menjadi satu laboratorium penelitian raksasa untuk semua penelitian masa depan mereka. Kami selalu menyukai gagasan kolaborasi antara institusi Anda, jadi di museum ada lebih banyak tujuan yang mendorong Anda untuk kembali ke masing -masing museum Anda, dan lebih banyak kemajuan Anda dibagikan di seluruh mereka. Misalnya, semua museum Anda dapat membantu menjelajahi peta dan membuka kunci lokasi ekspedisi baru, memungkinkan Anda untuk menemukan jenis pameran baru dan imbalan lainnya. Demikian juga, analisis pameran menambah kumpulan pengetahuan bersama tentang masing -masing. Di dalam setiap museum, Anda akan terus mendapatkan tujuan dan peluang untuk meningkatkan peringkat Anda, jadi selalu ada alasan untuk terus berkembang, meningkatkan staf dan fasilitas, dan menyempurnakan tata letak Anda.
Shacknews: Kampus terbukti menjadi tanah subur untuk ekspansi karena Anda dapat menambahkan kurikulum setelah kurikulum dengan alat peraga, kelas, dan ekspansi staf untuk menjalankannya. Apakah Anda merasa Two Point Museum memiliki sisi positif yang sama dengan itu? Haruskah kita mengharapkan berbagai konten pasca-peluncuran yang serupa?
Koehler:Kami sangat senang menambahkan fitur dan konten tambahan ke game kami. Kita sering melihat ke masyarakat untuk mendengar hal -hal baru dan berbeda seperti apa yang ingin mereka lihat, dan kualitas perbaikan kehidupan apa yang dapat kita tambahkan.
Saya pikir ketika datang ke DLC, fokus kami saat ini hanya menyelesaikan dan memoles apa yang telah kami rencanakan untuk permainan utama. Namun ketika Anda mengeksplorasi lebih lanjut di dunia Two Point Museum dan menemukan jenis pameran baru, Anda akan menemukan mekanika gameplay baru yang diperkenalkan, jadi setelah kami menyelesaikan permainan utama, ide untuk menambahkan tempat baru untuk dijelajahi, berbagai tema dari berbagai tema dari Pameran untuk menemukan, dan mekanik baru yang dikuasai adalah area yang sangat menarik bagi kami untuk menyelidiki.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Ftwo-point-museum-devs-on-the-setting-lessons-from-campus-post-launch-plans-gift-shop.jpg&width=986&sign=nwMtkN69ubvnihY5b3qzSb5HahtK9QgZKol0ggbiynA)
Itu mencakup wawancara dua poin museum ini, tetapi pastikan untuk memeriksa liputan penuh kami diTopik Two Point MuseumUntuk berita, fitur, dan pembaruan!
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, game stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.