Squire yang berani dengan berani menskalakan dinding keempat

Devolver Digital telah menghabiskan lebih dari setahun untuk menciptakan petualangan yang tampaknya menjadi salah satu petualangan paling kreatif yang pernah dirilis dalam beberapa waktu terakhir. Apa yang terjadi ketika pengembang All Kemungkinan Futures menjelajahi negeri fantasi buku cerita yang membawa pahlawannya melampaui batas negaranya dan memasuki dunia nyata? Hasilnya sejauh ini adalah sesuatu yang benar-benar ajaib, karena Shacknews baru-baru ini berkesempatan untuk mendalami The Plucky Squire.

Di negeri buku cerita Plucky Squire, seorang ksatria muda heroik bernama Jot menyelamatkan kerajaan dari penyihir jahat Humgrump. Dia melakukannya berulang kali, berulang kali, dan berulang kali. Begitulah ceritanya. Di luar bukunya, The Plucky Squire merupakan rangkaian buku anak-anak sukses yang menginspirasi jutaan anak di seluruh dunia, termasuk seorang anak laki-laki bernama Sam. Suatu hari, Humgrump menyadari keberadaannya sebagai karakter fiksi dan bertekad mengubah akhir ceritanya dengan menggunakan sihir untuk mengusir Jot keluar dari dinding buku dan menjadi kenyataan. Jot sekarang harus menyelamatkan tidak hanya kerajaan tetapi juga seluruh seri buku Plucky Squire dengan memastikan buku itu tetap memiliki akhir yang bahagia.


Sumber: Devolver Digital

Latar belakang cerita mengarah pada beberapa ide paling kreatif yang pernah saya lihat dalam video game dalam waktu yang lama. Bagian-bagian dalam buku cerita berjalan seperti petualangan klasik di atas kepala. Jot menebas musuh dengan pedangnya dalam perjalanan menuju pertarungan yang tak terhindarkan dengan Humgrump. Setiap area individu sepanjang halaman buku bergambar anak-anak. Setiap kali Jot berpindah ke area baru, kamera akan bergerak sebentar dan pemain akan melihat buku berpindah ke halaman berikutnya.

Beberapa halaman akan berisi bagian petualangan yang dapat dimainkan, halaman lainnya akan menampilkan ilustrasi animasi dengan narasi sulih suara, dan beberapa halaman lainnya akan menampilkan sesuatu di luar biasanya. Misalnya, Jot harus menuruni sisi tebing pada satu titik, yang mengarah ke bagian platform 2D di mana pemain harus menghindari batu-batu besar yang berjatuhan. Pertemuan dengan musuh adalah hal yang biasa terjadi, tetapi pemain mungkin juga menemukan sesuatu yang berbeda di sini. Awalnya, saya mengharapkan pertemuan yang sulit dengan musang madu yang mengamuk, namun terkejut ketika itu berubah menjadi bagian yang terinspirasi oleh Nintendo.Seri Pukulan Keluaralih-alih.


Sumber: Devolver Digital

Tidak lama kemudian Jot mulai menyadari ada sesuatu yang tidak beres. Di awal permainan, alur cerita tertulis ditempatkan di sepanjang setiap bagian dan narator membacanya untuk eksposisi. Namun, saat permainan mulai berkembang hingga pertemuan pertama dengan Humgrump, ada sesuatu yang salah. Kata-kata menjadi kacau dan dunia pun ikut terpengaruh. Di sinilah pemain diminta untuk secara cerdik bermain-main dengan beberapa kata-kata ini untuk memanipulasi dunia di sekitar mereka dan memecahkan teka-teki. Salah satu contohnya adalah Jot berada di "hutan terpencil", namun untuk melewatinya, dia perlu menemukan kata "kehancuran" yang ada di suatu tempat di sisi lain area tersebut dan mengganti kata tersebut dengan "hutan". Setelah area tersebut menjadi "reruntuhan terpencil", lanskapnya berubah dan Jot dapat melanjutkan perjalanannya.

Semua ini saja sudah cukup untuk membuat The Plucky Squire menjadi latihan imajinasi yang menarik. Kemudian segalanya menjadi lebih terbuka setelah bertemu Humgrump. Humgrump membuang Jot ke dunia nyata, di mana ia menjadi karakter 3D yang sepenuhnya sempurna. Urutan di dunia nyata dimainkan sebagai bagian platform teka-teki 3D. Jot harus menyelinap melewati koleksi kumbang Sam (yang bisa jadi mengerikan bagi mereka yang dikecoh oleh serangga, jadi berhati-hatilah jika hal ini masuk) dan temukan jalan kembali ke buku ceritanya. Akhirnya, dia belajar bagaimana menggunakan sihir Humgrump untuk bernavigasi antara dunia 2D dan 3D di tempat-tempat tertentu, sehingga memungkinkan adanya beberapa tantangan platforming baru. Peralihan mulus antara gaya seni 2D animasi dan model 3D mendetail benar-benar menarik untuk dilihat, terutama saat digunakan di bagian teka-teki. Misalnya, ada area 2D yang diblokir oleh kelinci lapar, jadi idenya adalah menemukan wortel di dunia 3D dan membawanya melintasi dimensi.

Penggunaan mainan anak-anak di dunia nyata oleh All Kemungkinan Masa Depan dan fantasi aneh dari sebuah buku petualangan yang ditujukan untuk pembaca muda sungguh luar biasa. Plucky Squire memenangkan hati dengan pesona visual murni dalam hitungan detik. Saya sangat ingin melihat ke mana ceritanya, karena perjalanan Jot sepertinya tidak seperti yang pernah dilihat para pemain selama bertahun-tahun. Nantikan The Plucky Squire yang akan hadir di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo SwitchSelasa, 10 September.


Pratinjau ini didasarkan pada versi pratinjau Steam yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?