Penerus spiritual itu sulit, dan dengan Stormgate, pengembang raksasa Frost, sejati siapa yang dari mantan pengembang RTS dari Blizzard Entertainment, berusaha yang mustahil: membuat RT besar berikutnya, yang berarti membuat penerus spiritual untuk Warcraft III dan Starcraft II. Saya telah menghabiskan sebagian besar minggu terakhir dengan akses awal Stormgate, rilis gratis, dan raksasa Frost sepertinya mereka berada di jalur yang benar-meskipun jelas ada banyak hal yang harus dilakukan. Pada akhir waktu saya dengan itu, saya kebanyakan ingin bermain Starcraft II, jadi saya kira itu sesuatu.
Jika Anda tidak tahu lebih baik, Anda mungkin melihat Stormgate dan berpikir itu adalah permainan Blizzard. Ini tentu memiliki semua tampilan dan nuansa. Stormgate secara harfiah terlihat seperti kombinasi Warcraft III, Starcraft II., Dengan sejumput Diablo yang dilemparkan untuk rasa. Seperti Starcraft, Anda memiliki tiga faksi di sini: Vangaurd manusia, tuan rumah infernal, dan armada surgawi. Sipil cukup keras, dan Anda dapat melihat Terran, Zerg, dan Protoss, masing -masing.
Yang mengatakan, ini bukan 1: 1, dan Stormgate adalah perpaduan yang jelas antara sci-fi dan fantasi yang membuatnya menonjol di ruang RTS. Tiga faksi memiliki properti unik mereka sendiri. Vanguard, misalnya, memadukan senjata sci-fi bertenaga tinggi dengan pedang dan palu. Unit mereka juga memiliki kemampuan unik untuk mendapatkan veteran saat mereka mengambil musuh, memberikan peningkatan peningkatan kesehatan dan unit-spesifik, dan mereka dapat memiliki beberapa unit pekerja membangun struktur untuk membuatnya berjalan lebih cepat.
Tuan rumah infernal tampak seperti kombinasi Zerg dan mayat hidup dari Warcraft III, dengan percikan legiun yang terbakar dilemparkan untuk beberapa bakat visual. Pekerja mereka, yang disebut IMP, menggabungkan dengan bangunan yang mereka buat untuk membawa mereka ke dalam, dan mereka dapat mengorbankan beberapa unit untuk menambah atau meningkatkan kekuatan orang lain.
Terakhir namun tidak kalah pentingnya, Anda memiliki Armada Surgawi, ras yang merupakan perpaduan dari biologis dan mekanis, dan yang paling mirip dengan protoss. Unit mereka sangat kuat, dan pangkalan mereka mobile, sehingga mereka dapat bergerak (dan membangun) di tempat -tempat yang tidak bisa dilakukan oleh faksi lainnya. Dan seperti halnya Protoss, mereka memiliki banyak unit unik dengan beberapa kemampuan untuk Anda gali ketika datang ke mikro.
Jadi ada tiga faksi unik, dan Anda menambang dua sumber daya dan mengelola populasi Anda saat Anda membangun pasukan Anda. Semuanya sangat badai salju, tetapi ada beberapa hal keren yang membedakan Stormgate. Pertama, ada kamp creep, seperti di Warcraft III, tetapi mereka tidak ada di sana supaya Anda bisa mendapatkan pengalaman; Sebaliknya, membunuh mereka memberi Anda akses ke menara yang memberi Anda visi, sumber daya, kesehatan, peningkatan kecepatan, atau energi. Pemain lain dapat memperebutkan kamp -kamp ini, membuat mereka layak diperjuangkan, dan kamp -kamp itu sendiri respawn dari waktu ke waktu dengan monster yang lebih keras.
Ingat energi yang saya sebutkan sebelumnya? Setiap faksi juga memiliki bilah atas kemampuan unik yang membutuhkan energi untuk menggunakan dan memberikannya bonus unik dari pengumpulan sumber daya yang ditingkatkan untuk memerangi penggemar, sehingga mengelola yang sangat penting selama permainan. Bahkan ada menu cepat yang memungkinkan Anda membangun struktur, melatih unit, dan meneliti peningkatan tanpa harus menavigasi ke bangunan individu, yang sangat bagus setelah Anda menjalankan dan menjalankan ekonomi Anda dan Anda hanya perlu membuang sumber daya ke dalam produksi atau kebutuhan untuk melatih beberapa pekerja dengan cepat.
Jadi Stormgate memiliki semua hal yang Anda butuhkan untuk membuat RT yang menyenangkan dan menarik, meskipun jelas masih sangat,sangatDi awal pengembangan dan masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Sementara saya tidak keberatan dengan gaya seni yang berlebihan yang telah dipilih oleh raksasa beku di sini, itu mungkin sedikit too dibesar -besarkan. Maloc, anggota inang infernal dan salah satu antagonis utama, hanyalah setan dengan jet api di mana kakinya seharusnya dan lengan yang terlalu besar untuk tubuhnya. Saya mengerti bahwa dia seharusnya menjadi orang yang unik dan mengancam dengan iblis, tetapi dia hanya terlihat konyol. Hal yang sama berlaku untuk Amara, protagonis utama Vanguard, yang gaya rambutnya adalah ... sebuah pilihan. Yang mengatakan, itu tidak semuanya buruk. Saya sangat suka tampilan Vulcan, setelan mech pelopor besar yang memegang mini-gun, misalnya.
Ada juga beberapa kekacauan visual yang dapat membuat sulit untuk membedakan unit dan struktur tertentu. Secara pribadi, ini lebih merupakan masalah bagi infernal daripada dua faksi lainnya, tetapi ini bisa menjadi masalah dalam genre di mana Anda harus dapat melihat sesuatu dan segera tahu apa itu.
Namun, yang saya sukai adalah variasi mode belaka. Selain kampanye standar, yang sejauh ini hanya Vanguard, dan dilengkapi dengan empat misi gratis untuk semua orang dan beberapa lagi yang dapat Anda beli, ada juga mode co-op yang sangat mengingatkan pada Starcraft II (Anda memilih pahlawan dan Kontrol pasukan mereka, mendapatkan pengalaman dan kemampuan untuk menyelesaikan misi), perjodohan, dan permainan dasar dasar. Ini semua yang Anda butuhkan dalam RTS saat peluncuran, meskipun jelas masih awal dan tidak ada yang dilakukan. Saya menikmati misi kampanye yang saya mainkan, meskipun terutama tidak ada fitur muatan atau simpan dalam misi, dan saya tidak menemukan cerita yang menarik dalam cara Starcraft atau Warcraft's. Ada lelucon yang hanya Blizzard yang tahu bagaimana menceritakan satu cerita, dan sejauh ini Frost Giant tidak melakukan banyak hal untuk membungkam lelucon itu. Tapi ini sudah awal. Mungkin mereka akan mengejutkan saya. Siapa yang tahu?
Di luar kampanye, saya kebanyakan terjebak dengan Vangaurd karena saya bermain Terran di Starcraft dan karena misi kampanye yang saya mainkan memberi saya ide bagus tentang bagaimana mereka bekerja. Jika Anda mencoba memainkan Infernals atau Celestials, Anda harus mengajar diri sendiri, karena satu -satunya hal yang dimiliki Stormgate saat ini adalah tautan ke beberapa video YouTube (memang baik) yang akan memandu Anda melalui cara kerjanya. Ada juga fitur yang disebut BuddyBot yang akan membantu Anda dalam pertandingan yang tidak berperingkat sehingga Anda dapat membongkar hal-hal seperti manajemen dasar, tetapi saya pikir saya tidak terlalu menyukainya. Ini bagus untuk pemain kasual yang hanya ingin bermain -main, tetapi buruk jika Anda mencoba belajar karena itu hanya melakukan hal -hal untuk Anda alih -alih mengajar Anda dan dapat mengacaukan manajemen dasar dan alokasi sumber daya Anda. Saya lebih suka memiliki sesuatu yang menuntun saya melalui pesanan build, atau memberi saya tips saat pertandingan berlangsung. Jangan salah paham: begitu saya belajar bagaimana mereka bekerja, saya menikmati setiap faksi, tetapi Vanguard masih merasakan rumah yang paling mirip ketika semuanya dikatakan dan dilakukan.
Mode PvP menyenangkan dan sangat klasik RTS ™, tetapi bagian favorit saya dari StormGate mungkin adalah mode co-op. Ini pada dasarnya sama dengan Starcraft II, yang masuk akal, karena dirancang oleh banyak orang yang sama. Anda akan memilih pahlawan dengan kemampuan unik dan mengambil pasukan mereka, dan dijatuhkan ke misi di mana Anda akan melakukan sesuatu seperti meledakkan konvoi sebelum mereka mencapai tujuan mereka. Ini 3V3 dibandingkan dengan mode co-op 2v2 Starcraft II, tetapi sangat menyenangkan, dan pada akhirnya cara yang layak untuk mempelajari dasar-dasar setiap faksi. Plus, siapa yang tidak suka bermain -main dengan unit pahlawan dengan kekuatan keren? Dan Anda bisa bermain dengan teman. Ini saat yang tepat.
Stormgate membuatku merasa ... cukup bercampur. Di satu sisi, saya tidak super berinvestasi dalam pengaturan, cerita, pengetahuan, desain visual, atau faksi, dan itu tidak pernah meraih saya seperti yang dimiliki game RTS lainnya. Di sisi lain, saya suka mode co-op, dan ada beberapa ide baru yang keren yang menambahkan kerutan unik ke RTS. StormgateadalahFun, dan Frost Giant membuat titik mendengarkan umpan balik. Namun, saya akan mengatakan ini: hal pertama yang saya lakukan setelah menutup Stormgate adalah Open Starcraft II. Itu membuat saya dalam mood, mengingatkan saya mengapa saya menyukai genre ini dan mengapa saya sedih itu tidak ada lagi. Saya tidak tahu apakah Stormgate akan menjadi RT hebat berikutnya-ia memiliki sepatu berukuran truk untuk diisi-tetapi ada potensi, dan saya tertarik untuk mem-bootnya dalam beberapa bulan dan melihat di mana ia berada. Dan terkadang, terutama untuk permainan akses awal, itu sudah cukup.
Pratinjau ini didasarkan pada build akses awal yang tersedia untuk umum di Steam.
Editor yang berkontribusi
Will Borger adalah penulis fiksi dan esai yang dinominasikan dengan hadiah pushcart yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di Yourtango, kehidupan veteran, ulasan sastra maraton, cerita dinding ungu, dan pers kecil Abergavenny. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke Spine, Lifebar, PCGamesn, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York dengan istri dan impiannya memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di x@bywillborger.