Waralaba Mana kembali dengan angsuran arus utama pertama dalam lebih dari 15 tahun, dan ini merupakan kebangkitan seri yang berharga. Visi Mana mengemas semua staples JRPG, dengan mulus menggabungkan cerita yang digerakkan oleh karakter yang tulus dengan sistem pertempuran yang menantang yang kaya dengan strategi.
Penjaga Jiwa
Visi Mana merongrong piala yang dipilih dengan memiliki karakter utamanya, Val, berfungsi sebagai penjaga jiwa untuk teman masa kecilnya, Hinna. Setelah dia dipilih untuk menjadi alm desa, orang yang harus melakukan perjalanan ke pohon mana dan menawarkan jiwa mereka, Anda dipercayakan untuk memastikan keselamatannya dalam perjalanan itu. Secara instan jelas bahwa ada banyak sejarah dan cinta antara Val dan Hinna, dan twist dia terpilih sebagai ALM adalah perombakan formula yang rapi.
Hubungan antara protagonis kami memberikan taruhan naratif bawaan, seperti yang dipikirkan Hinna “menawarkan jiwanya” dan apa yang mungkin terjadi memberi saya banyak keprihatinan di seluruh cerita. Koneksi ini hanya memperdalam ketika karakter tambahan bergabung dengan kami dalam perjalanan. Setiap anggota partai memiliki latar belakang dan motivasi mereka sendiri yang menyatukan mereka dan menuju Pohon Mana. Backstories ini menyempurnakan dunia dan memberikan pengetahuan untuk berbagai pengaturan dan NPC. Favorit pribadi saya adalah Morley, seorang pendekar pedang yang berasal dari tanah terkutuk.
Perjalanan ke Tree of Mana membawa pesta melalui beragam bioma dan lingkungan, menawarkan pandangan yang baik pada dunia yang indah yang dibuat oleh Square Enix dan Ouan Studio. Gaya seni tetap berlaku untuk tampilan khas waralaba, sambil memberikan visual yang paling ditingkatkan dalam seri hingga saat ini. Ini indah, dan saya mendapati diri saya mengambil tangkapan layar ketika berdiri di tebing atau melihat di ladang terbuka yang luas.
Keahlian dalam visi mana juga meluas ke musik. Soundtrack sangat penting untuk JRPG yang bagus, dan yang ini tidak mengecewakan. Tidak hanya Overture dengan indah memanggil kembali ke tema tanda tangan waralaba, tetapi OST penuh diisi dengan lagu -lagu yang memperkuat emosi dan intensitas pada semua momen yang tepat. Saya menyukai bagaimana musik akan bertransisi ketika memicu pertempuran dan mengakhirinya.
Visi Mana berlari dengan sangat baik di PC mid-range saya, tanpa masalah kinerja yang penting untuk dibagikan. Namun, permainan mengunci sinematiknya di 30 frame per detik, yang dibuat untuk banyak momen menggelegar karena gameplay 120 FPS saya secara instan turun ke seperempat dari itu selama sinematik. Mata Anda pada akhirnya akan menyesuaikannya, tetapi sepertinya batasan yang aneh untuk permainan yang tidak terlalu menuntut secara grafis untuk memulai.
Percobaan dengan pedang
Meskipun saya diakui lebih suka sistem tempur berbasis giliran tradisional di RPG saya, Visions of Mana melakukan pekerjaan yang fenomenal dalam memberikan sistem pertempuran tindakan yang masih kaya dengan variasi potensi strategi. Saat Anda melibatkan musuh di lapangan, ada transisi yang mulus ke dalam pertempuran, dengan medan perang melingkar yang tidak terlihat muncul di sekitar para peserta. Jika Anda ingin melarikan diri dari pertempuran, melakukannya semudah berjalan keluar dari batas.
Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan daftar mantra, serangan fisik, dan kemampuan khusus untuk merusak musuh dan mendukung sekutu. Saya suka meluncurkan musuh ke udara, memukul mereka dengan serangan serangan sebelum membanting mereka kembali ke tanah. Anda dapat dengan bebas bertukar antara anggota Partai Aktif dalam pertempuran, dan memberikan instruksi tempur untuk CPU ketika Anda tidak mengendalikannya. Boss Battles menawarkan tantangan unik melalui pola serangan agresif yang perlu Anda pelajari dan beradaptasi. Beberapa bos memiliki bintik -bintik lemah yang dapat Anda hancurkan untuk menempatkannya pada posisi yang kurang menguntungkan dan menangani kerusakan kritis.
Setiap karakter memiliki spesialisasi sendiri, tetapi Anda tidak terkunci di dalamnya. Anda dapat melengkapi berbagai senjata, peralatan, dan barang -barang yang akan memengaruhi statistik dan kemampuan yang tersedia. Ada keseimbangan yang baik dalam membangun setiap karakter, memutuskan kemampuan dan item apa yang ditugaskan untuk pintasan, dan mencari tahu gaya bermain yang paling cocok untuk Anda. Setiap karakter meneriakkan garis suara selama pertempuran saat mereka menyerang dan menggunakan kemampuan mereka. Ini berlaku tidak hanya untuk karakter yang Anda kendalikan, tetapi seluruh pesta. Ini menambah perendaman dan membuat pertemuan semakin menarik.
Area antara kota -kota dan tempat -tempat menarik adalah zona besar yang dapat Anda jelajahi dengan bebas, melawan makhluk acak dan mengumpulkan harta. Anda akan melihat berbagai barang koleksi dan area mengkilap untuk berinteraksi dengan rampasan. Lokasi dada muncul di peta, yang membuat beberapa eksplorasi terasa lebih seperti daftar periksa daripada eksplorasi. Secara umum, rentetan barang -barang eksplisit yang dilemparkan ke area terbuka terasa lebih seperti sibuk daripada dorongan untuk dijelajahi, dan saya bahkan mendapati diri saya melewatkan beberapa jarahan di bagian -bagian gim berikutnya. Saya akan menyukai lebih banyak teka -teki dan momen -momen yang muncul yang membuat saya merasa ingin tahu.
Ziarah yang tak terlupakan
Visi mana hanyalah kebaikan RPG yang disempurnakan dalam segala hal. Ada karakter yang menarik, cerita yang menarik, dan sistem tempur yang menantang. Satu -satunya kekurangannya sangat kecil, dan jangan melakukan terlalu banyak untuk menghambat petualangan yang sangat menyenangkan.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Visi Luncurkan Mana pada 29 Agustus 2024, untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | S.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_