Age of Mythology: Retold adalah cara termudah untuk bermain AOM, tetapi masih terasa sudah ketinggalan zaman.
Jika Anda adalah jenis penggemar RTS yang bersemangat atas frasa seperti "petani dapat membangun sapi" atau "menara penjaga mendapatkan minyak mendidih," maka Anda adalah jenis usia orang dari mitologi yang diceritakan kembali. Tepi Dunia merombak klasik 2002 dan edisi peningkatan 2014 dengan visual yang lebih baik, puluhan perubahan keseimbangan, dan beberapa fitur kualitas hidup modern yang membuatnya lebih mudah untuk diambil dari sebelumnya. Retold masih menyenangkan bahkan bagi mereka yang bukan penggemar mega, tetapi pentingnya sebagian besar perubahannya - dan alasan keberadaannya - lebih sulit untuk dipahami.
Tanah Legenda
Dasar -dasarnya, pertama. Usia mitologi menceritakan kembali pengemasan ulang usia Formula Empires - khususnya, AoE 2, yang dirilis tiga tahun sebelum peluncuran pertama Mythology - dengan twist saleh yang harfiah. Daripada mengikuti berbagai peradaban melalui waktu, mitologi memungkinkan Anda memilih orang -orang Yunani, Norse, Mesir, dan Atlantis, yang terakhir selalu tampak seperti perbedaan aneh mengingat betapa basah kuyup dalam mitos Yunani Atlantis. Setiap pohon teknologi sipil terikat erat dengan dewa -dewa pelindung mereka, tetapi membuat Poseidon atau dibangun lebih dari sekadar membiarkan Anda membangun infanteri lapis baja berat atau membuat Berserkers lebih keras.
Jenis unit terasa sangat berbeda dan memiliki beberapa ikatan yang menyegarkan dengan konsep mitos. Di tempat pengintai, misalnya, orang -orang Yunani dan Atlantis mendapatkan nubuat, unit yang bidang penglihatannya meningkat semakin lama mereka berdiri dan mengarahkan mata pikiran mereka lebih jauh. Then you get heroes, which are, admittedly, a lot like Age of Empires' heroes, but with flashier, god-given powers, and a selection of units unique to whatever civilization you chose – high-tech siege weaponry for the Atlanteans, for contoh, atau kereta untuk orang Mesir.
Anda tidak mendapatkan peradaban Cina, tidak, kecuali jika Anda membelinya sebagai DLC nanti, keputusan yang menjengkelkan bagi mereka yang sudah membeli DLC yang sama untuk versi permainan sebelumnya.
Pukulan yang saleh
Apa yang lebih baik daripada peradaban unik adalah ketika usia mitologi retold memungkinkan Anda melepaskan monster dan dewa dalam pertempuran. Anda dapat mengirim raksasa batu, mumi yang mengerikan, dan makhluk legenda lainnya ke lapangan untuk mendatangkan malapetaka, melambung di dinding pemukiman dengan naga, atau menginjak seluruh pasukan dengan cyclop yang ditempatkan dengan baik. Age of Mythology Retold mencakup kekacauan dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh permainan arus utama. Ini adalah ledakan mutlak untuk dimainkan, dan bahkan cara makhluk berperilaku penuh dengan kepribadian. Lebih penting lagi, Anda tidak bisa hanya memanggil kekuatan Tuhan dan berharap untuk segera menang. Mitologi mengharapkan Anda untuk berpikir dengan hati -hati tentang bagaimana dan kapan Anda menggunakan kekuatan dunia lain, dan menggunakannya secara tidak benar adalah cara yang baik untuk menemukan diri Anda berada di sisi pertempuran yang kalah.
Peringatannya adalah bahwa sering kali membutuhkan banyak percobaan dan kesalahan untuk akhirnya mencapai titik di mana Anda dapat melakukan hal -hal ini. Fitur lain yang membedakan mitologi dari Age of Empires adalah seberapa agresif Anda, sesuatu yang tidak berubah dari inkarnasi permainan sebelumnya. Jika Anda tidak membangun pasukan yang cukup besar dan membangun pos -pos segera setelah kampanye dimulai, Anda akan menghabiskan waktu terlalu lama untuk mencoba menangkis pasukan penyerbu yang dimulai dengan desa -desa mapan dan pasukan yang kuat supaya Anda bisa mendapatkan keuntungan kecil. Bukan tidak mungkin, tetapi kurangnya penekanan pada membangun formasi unit pintar dan struktur defensif berarti bahwa, ketika pertempuran dimulai, mitologi yang diceritakan kembali sering beralih ke stereotip RTS hanya melemparkan semua orang di tumpukan pembunuhan untuk melihat siapa yang berjalan pergi.
Lisensi Kreatif
Kampanye yang digerakkan oleh cerita tidak memiliki fondasi historis yang Anda dapatkan di zaman utama kekaisaran. Itu bisa dimengerti, mengingat ini adalah kisah mitos, meskipun mereka menebus kurangnya struktur dengan nuansa yang tidak diunggulkan dan tidak diunggulkan saat Anda mengikuti sekelompok kecil pejuang yang mencoba mencari bantuan dengan para dewa dan tempat mereka di dunia. Misi kampanye juga memberi Anda tugas tambahan untuk diselesaikan selain dari tujuan "membangun x, menghancurkan" yang biasa, seperti menemukan bagian -bagian melalui bidang -bidang yang sulit atau memenuhi permintaan tertentu untuk membuat dewa -dewa Anda bahagia. Ini adalah sentuhan kecil yang membantu membuat setiap permainan dan peradaban terasa berbeda, dan memiliki berbagai tujuan hanya jauh lebih menyenangkan secara umum.
Kampanye juga sering tidak masuk akal. Saya memilih kampanye Atlantis terlebih dahulu, sebuah kisah para penyintas Atlantis yang berjuang untuk membangun kembali kehidupan untuk diri mereka sendiri 10 tahun setelah kota mereka menghilang di bawah ombak. Untuk alasan, Sheehorns End's World A Kronos Story dalam meniru film Hercules Disney, di mana Titan of Time mencoba melepaskan saudara -saudaranya untuk mendatangkan malapetaka pada dunia. Ini aneh dan memiliki sedikit ikatan dengan Atlantis, tetapi narasi yang koheren hampir tidak menjadi alasan untuk memainkan zaman permainan Empires.
Semua ini mungkin terdengar akrab jika Anda telah memainkan versi Mythology versi sebelumnya. Selain peningkatan visual dan beberapa peningkatan kualitas hidup, sebagian besar perubahan mitologi Retold kecil dan mudah diabaikan jika Anda adalah pemain biasa. Penyesuaian keseimbangan dan penyesuaian unit ini tampaknya ditujukan untuk PVP, karena sulit untuk melihat perbedaan spesifik dalam tindakan atau manfaatnya dalam keadaan terkontrol kampanye.
Usia mitologi diceritakan kembali itu menyenangkan, jangan salah paham. Perombakan visual saja sudah cukup untuk membuat permainan permainan berusia 22 tahun ini lebih mudah, dan peningkatan kualitas hidup mengarahkan beberapa tepi yang lebih menjengkelkan versi yang lebih menjengkelkan. Namun, dengan perbaikan struktural yang lebih substansial di zaman permainan Empires nanti, ditambah dengan orang -orang seperti Ara: Sejarah yang tak terungkap tepat di tikungan, saya hanya tidak yakin diceritakan kembali perlu ada.
Penerbit memberikan salinan PC Age of Mythology: Retold digunakan untuk ulasan ini. Age of Mythology: Retold tersedia sekarang dalam akses awal untuk pemain PC dan Xbox Series X | S yang membeli edisi mewah dan diluncurkan untuk semua orang pada 4 September 2024.
Editor yang berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.