Phantom Blade 0 tidak benar -benar permainan setidaknya belum. Demo yang kami mainkan di Gamescom di Cologne tahun ini, Jerman lebih merupakan kumpulan tiga pertemuan musuh untuk membuat irisan vertikal yang dapat dimainkan. Bahkan, ketika berbicara dengan tim yang menunjukkan demo yang sama di musim panas Fest, itu dengan santai dikonfirmasi bahwa itu kemungkinan tidak akan dirilis sampai "setidaknya 2026."
Yang mengatakan, dari apa yang telah kami mainkan, tim di S-Game telah membangun fondasi gameplay yang kuat yang sejauh ini merupakan permainan aksi paling menarik dari jenisnya di acara itu.Faktanya, dibandingkan dengan game serupa lainnya di acara itu, sepertiBerzerker pertama: khazanDanGurun Crimson, Phantom Blade 0 terasa fokus pada gameplay bahwa, meskipun tidak memaafkan, terasa sangat bagus.
Seperti dua game lain yang tercantum di atas (dan yang baru dirilisMitos Hitam: Wukong), Filosofi inti Phantom Blade 0 tampaknya berpusat di sekitar mengambil kepekaan inti dari game sh dari software dan menyuntikkannya dengan pertempuran yang lebih cepat dan animasi yang lebih bergaya. Namun, ini sering dapat menyebabkan permainan ini merasa agak frustasi dibandingkan dengan Dark Souls atau Elden Ring. Ketika Anda terkunci dalam kombo serangan rumit yang menguras sebagian besar stamina Anda dan musuh dengan cepat mengeluarkan kombo empat hit, menghancurkan bilah kesehatan Anda, itu bisa sangat membuat frustrasi. Banyak dari Soulslike yang lebih baru ini menuntut kecepatan dan kombo, tetapi juga menghukum tidak lambat dan dipertimbangkan.
Syukurlah Phantom Blade 0 menghindari masalah ini. Pertama, sepertinya tidak memiliki bar stamina yang terkuras saat Anda menyerang. Sebaliknya, ini memberi Anda postur bilah yang mirip dengan Sekiro yang akan mengalir saat Anda memblokir. Kedua, blok ini bertindak lebih seperti Raiden's in Metal Gear Rising: Revengeance, dalam hal ini memungkinkan Anda untuk mengganggu animasi serangan Anda sendiri untuk membelokkan pukulan yang masuk. Hasilnya adalah bentrokan konstan bilah yang dengan sempurna mereplikasi kecepatan film wuxia yang menginspirasi permainan.
Selain itu, Phantom Blade 0 telah banyak memikirkan permainan tingkat tinggi. Setelah bermain melalui demo dua kali, kami merasa seperti kami benar -benar merasakan pertempuran, dan ada banyak kedalaman. Salah satu hal utama yang kami perhatikan adalah bahwa karena musuh mengirim kesibukan menyerang dengan cara Anda, hampir tidak mungkin untuk membelokkan semuanya. Akibatnya, ketika bermain untuk kedua kalinya, kami menyadari bahwa pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik. Alih-alih mencoba memblokir semuanya, kami menyadari bahwa kami bisa memblokir cukup untuk memiringkan musuh sebelum merantai kombo yang tampak berseni. Dan, karena Anda selalu membawa dua senjata bersamamu, ketika musuh akan keluar dari kunci setrumnya, Anda dapat beralih ke senjata kedua Anda dengan serangan khusus yang sedikit memperpanjang kombo lebih jauh.
Semua kedalaman gameplay ini, dipasangkan dengan gaya seni pembunuh yang menambahkan gaya gothic yang ditularkan melalui darah ke epik wuxia dan beberapa desain audio logam-logam terbaik yang pernah kami dengar, mengubah phantom blade 0 menjadi pengalaman mendalam.
Meskipun ini mungkin merupakan permainan terbesar S-Game, tim telah menunjukkan bahwa ia memiliki perasaan yang tajam untuk menciptakan sistem tempur yang bermanfaat dan arah yang terjamin dalam hal gaya permainan. Satu-satunya masalah adalah bahwa kita akan memakan waktu cukup lama sebelum kita mengetahui apakah S-Game dapat memakukan eksekusi.
Pratinjau ini didasarkan pada demo awal yang dimainkan di Gamescom 2024. Produk akhir dapat berubah.
Editor yang berkontribusi
Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.