Ulasan Concord: Ekspedisi untuk menemukan hal besar berikutnya

Concord Firewalk Studio adalah rilis terbaru dalam dorongan bersama Sony untuk menambahkan lebih banyak game layanan langsung ke jajaran perangkat lunaknya. Penembak pahlawan ini menawarkan beragam karakter yang dapat dimainkan dengan senjata dan kemampuan yang unik. Ini adalah permainan multiplayer yang kompeten dan menyenangkan yang tidak banyak membantu atau mengembangkan genre yang semakin penuh sesak.

Berjuang Melintasi Kosmos


Sumber: PlayStation Studios

Concord adalah penembak multiplayer eksklusif di mana pemain mengambil bagian dalam pertempuran 5v5 di berbagai peta dan mode. Mode-mode ini mendidih untuk membunuh dan mode berbasis objektif di mana pemain respawn setelah terbunuh atau mati secara permanen sampai putaran berakhir. Jika Anda terbiasa dengan penembak orang pertama, tidak ada yang belum pernah Anda lihat sebelumnya, dan itu mengecewakan. Sebaliknya, mode Concord semua terasa seperti remix dari ide yang ada.

Concord melakukan pekerjaan yang layak untuk memberi insentif kepada pemain untuk tetap bertunangan dan mencoba karakter yang berbeda melalui papan pekerjaan, yang memecah tantangan menjadi bagian harian, mingguan, dan musiman. Bersih dan mudah dibaca, dan saya selalu memiliki sesuatu untuk dikerjakan. Tantangan -tantangan ini juga terikat pada unlock kosmetik sehingga Anda dapat menyesuaikan pakaian freegunners Anda, kulit senjata, aksesori, dan banyak lagi.

Penembakan yang sebenarnya di Concord solid. Dari 16 karakter permainan yang dapat dimainkan (disebut sebagai Freegunners), hanya sebagian dari mereka menembak senjata api tradisional. Sisanya dilengkapi dengan senjata unik yang dapat menangani kerusakan atau mengganggu musuh. Saya memainkan banyak Teo ketika pertama kali melompat, karena dia lebih dari seorang prajurit generik - dilengkapi dengan senapan serbu, granat frag, dan bom asap. Setelah membiasakan diri dengan kontrol, saya menjadi utama Haymar. Penyihir yang gelisah bertarung dengan panah dan menyebarkan api ajaib untuk membutakan musuh dan membatasi daerah.

Ada juga karakter seperti 1-off, yang senjata utamanya adalah kekosongan besar yang menyerap proyektil musuh. Tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada berada dalam baku tembak yang intens dan mendengar vakum yang diangkat di sisi lain medan perang. Firewalk melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam memberikan setiap karakter penggunaan yang berbeda dalam pertempuran.

Individualitas ini juga meluas ke desain visual karakter. Concord memiliki serangkaian karakter yang sangat beragam yang tidak hanya mewakili berbagai ras, jenis kelamin, dan usia, tetapi juga beberapa desain fiksi ilmiah yang menyenangkan juga. Ini berkontribusi pada pembangunan dunia secara keseluruhan dan getaran yang Anda semua hanya banyak orang buangan yang mencoba menavigasi galaksi yang tak kenal ampun.

Temui Freegunners


Sumber: PlayStation Studios

Overwatch mengajari kita bahwa unsur utama untuk memasak penembak pahlawan yang akan disukai orang adalah memberi mereka karakter untuk jatuh cinta. Karena tidak ada mode cerita, ini harus dilakukan melalui materi tambahan yang menunjukkan kepada kita dari mana karakter berasal, apa tujuan mereka, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan daftar lainnya. Concord melakukan ini melalui sinematik mingguan yang bermain setiap kali Anda meluncurkan game. Mereka menyoroti berbagai freegunner di Northstar saat mereka melakukan perjalanan melintasi galaksi.

Sinematik CGI Concord sangat bersemangat dan melakukan banyak hal untuk memberikan permainan yang dirasakan AAA. Yang mengatakan, ada sedikit disonansi kognitif ketika Anda melihat dua karakter mengikat dalam cutscene, hanya untuk saling membunuh di pertandingan berikutnya. Ini juga agak aneh bahwa Anda tidak dapat menyusun ulang sinematik lama dalam game, yang hanya akan membuat pemain kurang peduli pada mereka. Namun, mereka dapat dicari di saluran YouTube PlayStation.

Concord saat ini di musim 0, dan segelintir sinematik kecil yang kami dapatkan sejauh ini telah bekerja untuk memperkenalkan karakter dan membangun koneksi mereka satu sama lain. Saya berharap bahwa di masa depan, sinematik ini dapat ditenun menjadi gameplay dengan memperkenalkan peta baru atau menampilkan mode game baru. Ada banyak potensi di sini jika PlayStation bersedia untuk tetap menggunakannya.

Terlalu akrab


Sumber: PlayStation Studios

Satu perasaan bahwa saya tidak bisa mengguncang sepanjang waktu saya dengan Concord adalah perasaan bahwa itu sangat ingin menjadi sesuatu yang lain. Bukan rahasia lagi bahwa Sony telah melihat langit -langit keuangan besar yang dapat dimiliki oleh game layanan langsung dan menginginkan pai untuk dirinya sendiri, tetapi Concord terasa seperti hit terbesar dari hiburan tercinta lainnya yang dirilis selama dekade terakhir.

Dalam pratinjau saya, saya menyebut Concord "Guardians of the Galaxy bertemu Overwatch." Sementara itu awalnya dimaksudkan untuk menjadi bukti karakter yang beragam secara naratif dan mekanis yang saya periksa selama beta, mengecewakan bahwa tidak ada lebih banyak lagi di bawah permukaan. Concord begitu jelas ada sebagai produk dari keberhasilan Overwatch, dan hanya mengambil langkah bayi untuk membangun di atas fondasi Blizzard. Dialognya yang jenaka dan terinspirasi MCU terlihat jelas di trailer bahwa Sony memulai debutnya pada bulan Mei, tetapi terlalu banyak kepribadian karakter mendidih menjadi sarkastik dan cerdas.

Ikuti Northstar


Sumber: PlayStation Studios

Saya bersenang -senang bermain Concord. Gunplay terasa enak, dan pertandingan pertandingan membuatnya mudah untuk melompat dan dengan cepat memainkan beberapa pertandingan sebelum keluar. Yang mengatakan, saya tidak yakin bahwa "baik-baik saja" akan cukup untuk bertahan hidup di lanskap brutal game layanan langsung pada tahun 2024. Concord menderita kurangnya inovasi dan identitas, dan saya ingin tahu bagaimana Firewalk Studios Dan PlayStation akan menavigasi jalan ke depan.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh PlayStation Studios. Concord tersedia sekarang untuk PS5 dan PC.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_