Di mana beberapa pengembang malu membandingkan permainan mereka dengan orang lain, studio indie Prancis Evil Raptor tidak ketika datang ke Akimbot. Sama seperti Pumpkin Jack, platformer 3D seram yang dirilis pada tahun 2020 oleh pendiri studio, Akimbot dimaksudkan untuk mengikuti jejak platformer PS2 Jak & Daxter dan Ratchet & Clank. Permainan permainan tua yang tak terkendali naik nostalgia untuk dua klasik ini. Di bagian depan itu, Akimbot melakukan pekerjaan yang cocok, meskipun tidak dapat membangun apa yang membuat inspirasinya sukses dan memiliki lebih dari beberapa bidang frustrasi.
Duo dinamis
Akimbot menampilkan sepasang protagonis berwarna-warni sendiri, robot Mercenary Exe yang bermuka masam (diucapkan "ex-e") dan shipset drone yang banyak bicara. Keduanya bertemu satu sama lain saat dipenjara di kapal transportasi dan bekerja sama untuk melarikan diri dari batasan mereka, meskipun Exe tidak ingin ada hubungannya dengan sahabat karibnya yang baru ditemukan. Itu bisa dimengerti, karena Shipset tidak menawarkan banyak hal terpisah dari lelucon sesekali dan tidak kepribadian atau lucu seperti Clank atau Daxter. Sebagai perbandingan, Exe yang kasar dan kasar, yang memiliki telinga runcing seperti Ratchet dan Jak, lebih cocok sebagai pahlawan yang tidak mungkin, dan animasinya secara mengejutkan ekspresif mengingat bahwa wajah robotnya statis.
Duo ini akhirnya bertengkar dalam plot jahat mesin seperti cumi-cumi bernama Evilware, yang ingin mengendalikan alam semesta dengan menemukan artefak yang mengubah waktu. Ceritanya sama tidak rumitnya dengan kedengarannya, dan selama sisa petualangan 15 jam, mereka berlomba melalui lebih dari lima belas tingkat linier yang mencoba mencapai artefak dan menjauhkannya dari tangan jahat apa pun. Exe dan Shipset tidak menghadapi terlalu banyak karakter selama perjalanan mereka, tetapi mereka yang mereka temui memiliki akting suara yang cukup baik untuk menjaga cerita terus bergerak maju.
Robot pembunuh
Roti dan mentega Akimbo adalah tembak diselingi dengan campuran mini-game dan platforming. Sementara Exe memiliki serangan jarak dekat dan serangan putaran menyelam, gudang senjata api akan memusnahkan musuh dengan cepat dan efisien. Di beberapa level pertama, ia akan mendapatkan akses ke senapan serbu, senapan sniper, peluncur roket, dan minigun, yang semuanya memiliki amunisi tak terbatas tetapi akan terlalu panas jika mereka ditembakkan terlalu sering. Untungnya, beralih di antara senjata semudah menekan D-pad, meskipun senapan sniper biasanya membuat pekerjaan cepat sebagian besar preman. Terhadap bos dan musuh lain yang tangguh, mengeluarkan senjata khusus pada waktu yang tepat adalah permainan terbaik, selama Exe memiliki amunisi untuk itu.
Sebagian besar level di Akimbot langsung dan linier, membutuhkan EXE untuk menggandakan jalannya di atas platform kecil di atas berbagai badan air dan menyelesaikan teka-teki logika sederhana. Menyentuh air dengan cara apa pun melukai robot, seringkali lebih dari tembakan musuh, mengambil sebagian besar kesehatannya atau kadang -kadang membunuhnya langsung. Jadi, sementara sebagian besar bagian platform relatif sederhana, bahkan ketika mereka melibatkan wallruns dan hook bergulat sesekali, satu kesalahan kecil dapat mengirim EXE kembali ke pos pemeriksaan terakhir.
Siklus setan
Meskipun sistem pos pemeriksaan ini bersifat nostalgia, lonjakan kesulitan yang tidak menentu di seluruh permainan memberikan pengingat mengapa desain save-point ini lebih baik di masa lalu. Jatuh dari platform sesekali diharapkan, tetapi beberapa level membutuhkan kesempurnaan. Khususnya di bagian belakang permainan, segelintir mini-game yang tidak dapat diatasi tidak perlu frustrasi. Pelanggar terburuk termasuk tingkat di mana Exe perlu terbang melalui lebih dari 40 cincin dalam latar belakang yang gelap dan berkabut dan satu lagi di mana ia harus mengendarai mobil dengan kontrol yang sangat sensitif dan membuatnya melompat melintasi satu platform logam yang terlalu banyak. Membuat satu kesalahan memaksa pemain untuk memulai mini-game sejak awal. Cukuplah untuk mengatakan, saya siap untuk membuang pengontrol saya dengan upaya kelima belas saya mencoba menyelesaikan level ini.
Jika itu tidak cukup, ada satu bagian di mana Exe harus menghindari rintangan di terowongan psychedelic, semuanya untuk lagu sakarin yang menjengkelkan dengan lirik yang tak tertahankan. Pada percobaan kesepuluh saya, saya perlu mematikan musik di pengaturan game hanya untuk berkonsentrasi. Mengingat bahwa ada banyak mini-game lain di Akimbot yang memiliki pos pemeriksaan yang lebih murah hati atau memberi pahlawan lebih banyak peluang untuk bertahan hidup, ketidakkonsistenan di sini aneh.
Kurang potensial
Masalah mondar -mandir lainnya adalah EXE tidak diberi banyak ruang untuk kemajuan. Setelah ia mendapatkan empat senjata dasar di awal permainan, satu -satunya hal yang dapat ia upgrade adalah senjata khusus yang dibeli di toko. Meskipun ada empat opsi untuk senjata khusus, tentara bayaran hanya dapat membawa salah satunya sekaligus, jadi tidak ada banyak gunanya meningkatkan lebih dari satu. Sayangnya, toko ini adalah satu -satunya tempat di mana Exe dapat menghabiskan botcoin, yang dijatuhkan dengan menghancurkan peti, dan tidak ada pohon keterampilan di mana ia dapat belajar gerakan baru atau menambah yang sudah ia ketahui. Shipset juga tidak belajar gerakan apa pun, yang akan membuatnya menjadi sahabat karib yang lebih substansial.
Tidak memiliki banyak cara untuk menghabiskan botcoins dengan menyesakkan eksplorasi, yang sudah tidak terlalu bermanfaat dalam permainan. Setiap level memiliki beberapa jalur alternatif di mana EXE dapat menemukan data yang hilang, potongan teks singkat yang dimaksudkan untuk menambah rasa pada cerita. Tetapi karena data yang hilang tidak memiliki manfaat mekanis dan umumnya tidak penting, mereka tidak melayani banyak tujuan. Selain itu, banyak level merasa empuk dengan musuh dan variasi bagian platforming dari level sebelumnya.
Turunan nostalgia
Sebagai ledakan modern dari masa lalu, Akimbot adalah petualangan yang dapat diterima yang mengambil isyarat dari PS2 platforming classics tetapi kurang dari harapannya sendiri. Gunplay, platforming, dan variasi mini-game-nya sebagian besar memadai, dan beberapa level menunjukkan momen kreativitas. Namun, kurangnya perkembangan karakter, kesulitan yang tidak merata, dan eksplorasi yang tidak dihargai menghambat upaya. Pada akhirnya, Jak & Daxter dan Ratchet & Clank yang asli memiliki desain tingkat yang lebih kuat dan ide -ide yang lebih menarik, dan permainan itu keluar lebih dari dua dekade yang lalu.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC (Steam) yang disediakan oleh penerbit. Gim ini juga tersedia di PS5 dan Xbox Series X | S.
Editor yang berkontribusi
Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.