Ulasan Sumeria Six: Inventif dan berulang

Jika Anda membayangkan sekelompok pahlawan yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia, sekelompok cendekiawan dan ahli kimia yang tidak seimbang mungkin bukanlah orang pertama yang terlintas dalam pikiran. Kecuali Anda adalah orang-orang di Artificer. Artificer menggunakan kumpulan karakter yang tidak lazim tersebut untuk menciptakan Sumerian Six, sebuah game siluman fiksi-slash-taktis sejarah yang, meskipun memiliki banyak kemiripan dengan game terkenal lainnya dalam genre ini, merupakan salah satu game strategi paling cerdas dan paling menyenangkan tahun ini.

Kemudian Nazi muncul

Artificer berterus terang tentang nada Sumerian Six sejak awal, dengan urutan pembukaan bergaya buku komik dan karakter yang cukup menyindir dan bercanda untuk mengisi naskah film Marvel. Tokoh-tokoh ini adalah bagian dari kelompok yang merusak kekuatan gaib yang tidak seharusnya mereka miliki, dan kemudian rezim Nazi menguasainya. Tugas Anda adalah memastikan mereka tidak menggunakannya untuk ambisi gila Adolf Hitler – dan mengistirahatkan sebanyak mungkin anggota Nazi dalam prosesnya. Sumeria Six bukanlah sebuah fiksi sejarah, namun, selain obsesi Hitler terhadap ilmu gaib, ia juga menyentuh sejumlah peristiwa nyata. Sekalipun ini hanya gambaran permukaan sejarah, cerita ini tetap memberi Sumeria Six sedikit substansi tambahan dan membantunya menonjol di antara narasi-narasi Perang Dunia ke-2 lainnya.

Secara umum, ini adalah hal yang akan Anda dapatkan jika Indiana Jones menjadi fiksi ilmiah, hanya saja alih-alih hanya seorang arkeolog, Anda memiliki sekelompok cendekiawan yang sangat terspesialisasi dan seekor beruang yang semua CV-nya menampilkan rekam jejak yang kuat dalam kekerasan yang berlebihan. Saya tidak berharap banyak dari para pemain setelah beberapa jam pembukaan yang menyakitkan di mana para pemeran utama saling bertukar kata-kata kosong. Namun, begitu semuanya berjalan lancar, kelompok pahlawan yang aneh ini mengembangkan jaringan hubungan yang hangat dan sering kali cukup lucu satu sama lain yang membuat mereka lebih menawan daripada yang pertama kali saya berikan kepada mereka.

Namun, ini adalah permainan taktik sebelum menjadi pengalaman naratif, dan di situlah keunggulan Artificer. Ini menggunakan sebagian besar genre pokok Mimimi Games yang dipopulerkan dengan Shadow Tactics dan Desperadoes 3, mulai dari kerucut garis pandang berkode warna dan musuh yang membunyikan alarm, hingga mode perintah yang menjeda waktu saat Anda mengarahkan beberapa karakter sekaligus. Hal ini juga penting untuk meyakinkan Anda sejak awal bahwa ini bukan sekadar menyalin pekerjaan rumah Mimimi. Kemampuan karakter bahkan lebih penting di Sumerian Six daripada di Shadow Gambit, dan setiap karakter memiliki beberapa keterampilan selain serangan dasar dan opsi pergerakannya.

Jadi saya mengeluarkan tas trik saya

Luasnya kemampuan memberi Anda begitu banyak peluang untuk melewati setiap pertemuan, dan mereka sangat kreatif. Misalnya Izzy. Dia dapat bertukar tempat dengan musuh dan berpotensi mengaturnya untuk dikalahkan oleh karakter lain, menempatkan dirinya pada level berbeda untuk mengakses tempat persembunyian atau mekanisme yang berguna, atau bahkan membuat musuh berada dalam jangkauan keahlian khusus Sid yang memungkinkannya ada dalam diri seseorang. tubuh orang lain tanpa mereka sadari, sehingga dia dapat mencapai lokasi lain yang sulit atau musuh yang tangguh. Hanya satu ide sederhana yang menghasilkan setengah lusin kemungkinan atau lebih.

Favorit khususnya adalah karakter yang keterampilannya memungkinkan Anda melanggar aturan biasa, termasuk Wojtek dan Rosa, seorang ahli kimia yang sangat menyukai racun. Salah satu keterampilan Wotjek memungkinkan Anda menerkam sekelompok musuh dan menghancurkan mereka dengan beberapa sapuan kaki yang kuat, sebuah ledakan aksi yang memuaskan setelah menyelinap dan merencanakan dengan sangat hati-hati. Rosa dapat memaksa tentara dan perwira menjauh dari pos mereka dengan ramuan menjijikkan atau menyuntikkan minuman ke satu musuh yang membuatnya meledak setelah beberapa detik, menghabisi siapa pun di dekatnya. Ini buruk dan sangat bermanfaat untuk digunakan secara efektif. Namun sungguh, setiap karakter di Sumerian Six sangat menarik untuk dimainkan, meskipun ada beberapa batasan yang dipaksakan dan dibuat-buat – juga dipinjam dari Mimimi – seperti satu karakter yang tidak bisa melompat dan satu lagi yang tidak bisa melewati ventilasi.

Namun, beberapa gangguan genre yang biasa ada dan tidak berubah di Sumeria Six, dan ada satu yang sedikit lebih buruk. Alarm hanya bertahan 30 detik sebelum semua orang kembali normal, meskipun mereka baru saja menemukan mayat tiga rekan senegaranya. Mereka tetap waspada selama beberapa waktu, namun rutinitas tetap tidak berubah, bahkan jika itu berarti mereka kembali berdiri di tengah area terbuka tanpa dukungan.

Hal yang sama juga berlaku untuk pembunuhan yang tidak disengaja. Tidak ada seorang pun yang mau repot-repot memeriksa ketika Anda menjatuhkan sebuah kotak ke seseorang atau mendorong seluruh pesawat dari tebing – aktivitas yang sangat tidak normal dan rutin. Mereka bereaksi terhadap mayat itu, tapi semuanya berjalan seperti biasa. Mungkin tidak ada seorang pun yang cukup menyukai Jim si Nazi yang Baru Meninggal sehingga bertanya-tanya mengapa dia meninggal dalam keadaan yang sangat mencurigakan.

Dan segalanya menjadi tidak terkendali

Penjaga juga tampak kurang reaktif secara umum dan sering kali tidak merespons benda bergerak atau suara di luar area kecil di dekat mereka, meskipun mereka memperhatikan jika seseorang yang mereka ajak bicara tiba-tiba menghilang (atau meninggal). Artificer menyeimbangkan masalah jangkauan kebisingan dengan membuat beberapa keterampilan tingkat lanjut menghasilkan begitu banyak kebisingan sehingga mustahil untuk tidak memperingatkan musuh di sekitar tanpa strategi yang cermat, dan desain panggung yang luar biasa berarti Anda tidak bisa hanya mengasah keterampilan terbaik Anda dan berharap semuanya berhasil.

Menurutku bagus sekali, meski ada peringatan. Beberapa area dirancang secara berlebihan dengan menggunakan mekanik tertentu, dan beberapa – biasanya lokasi kecil yang menghubungkan area yang lebih besar atau area samping di mana Anda dapat menemukan peningkatan keterampilan XP – hanya sedikit membosankan. Namun, teka-teki dan lokasi penting lebih menonjol daripada beberapa teka-teki, dan semuanya brilian karena desain fisiknya dan juga cara Artificer memungkinkan Anda melewatinya.

Sumerian Six memungkinkan Anda melakukan apa pun yang berhasil dalam tahapan ini tanpa penalti. Secara harfiah, apa pun bisa dilakukan, selama kru bisa melewatinya hidup-hidup. Terkadang, itulah pendekatan halus yang mungkin dimaksudkan oleh para pengembang, pendekatan yang mengharuskan Anda menghancurkan seluruh ruangan yang penuh dengan petugas Nazi tanpa ada yang menyadari apa yang terjadi berkat perencanaan yang cerdas. Terkadang, ini pendekatan saya, di mana semua orang melihat Anda karena ups, lalu mereka mengikuti Anda ke ruangan lain dan tinggal di sana selamanya setelah seluruh pasukan melompati mereka sekaligus. Saat-saat di mana Anda hampir merasa seperti sedang berbuat curang adalah hal yang luar biasa, dan saya menciptakannya sesering yang saya lakukan melalui penggunaan keterampilan yang tidak lazim seperti yang saya lakukan melalui improvisasi panik.

Kebebasan berkreasi dan alat yang diberikan Artificer untuk Anda gunakan memudahkan Anda menghadapi momen-momen sulit Sumerian Six dan, secara terang-terangan meniru game-game yang ada sebelumnya. Tim ini jelas memiliki pemahaman yang kuat tentang cara memanfaatkan alat-alat dasar genre ini sebaik-baiknya, dan di sinilah saya biasanya mengatakan bahwa saya berharap dapat melihat hal-hal yang lebih baik dari mereka di masa depan. Namun, karena Devolver memberhentikan separuh staf Artificer pada awal tahun 2024, masa depan studio tersebut tampaknya tidak jelas.


Ulasan ini didasarkan pada salinan Sumerian Six yang disediakan penerbit. Sumerian Six sekarang tersedia untuk PC melalui Steam.

Editor yang Berkontribusi

Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam panduan, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk memberikan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang Trails. Saat dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar bersama Belgian Malinois dan Australian Shepherd-nya atau sedang meringkuk dengan RPG dengan deskripsi tertentu.