The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menambahkan beberapa Breath of the Wild ke dalam formula serinya

Selama hampir empat dekade, judul-judul Legend of Zelda tradisional memiliki formula yang khas. Mereka sering kali melibatkan pendekar pedang heroik Link yang menyelamatkan kerajaan, menyelamatkan kerajaan lain, menyelamatkan seluruh dunia, menyelamatkan dirinya sendiri, dan Anda mendapatkan idenya. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mengambil rumus seri yang telah terbukti benar dan membalikkan persamaan umum. Link sekarang perlu diselamatkan dan penyelamatnya (dan karakter utama yang dapat dimainkan) adalah Putri Zelda. Namun, ini bukan satu-satunya cara Echoes of Wisdom meningkatkan petualangan Zelda tradisional.

Dalam Echoes of Wisdom, Hyrule berada di bawah ancaman alam misterius yang dikenal sebagai Still World. Perpecahan mulai terjadi di seluruh kerajaan, menyedot siapa pun yang kurang beruntung untuk berada di dekatnya. Itu termasuk Link dan ayah Zelda, Raja Hyrule. Apapun yang tertelan oleh Still World pada akhirnya akan hilang sama sekali, jadi tidak ada banyak waktu yang terbuang.


Sumber: Nintendo

Selain ancaman tersebut, tampaknya ada sesuatu yang jahat yang sedang memandu Still World. Zelda menyaksikan ayahnya ditelan oleh keretakan Still World, namun salinan dirinya masih berkuasa dari takhta. Selain itu, penipu ini telah meyakinkan negeri itu bahwa Zelda-lah yang harus disalahkan atas perpecahan tersebut, yang mengakibatkan dia dipenjara di penjara bawah tanah Kastil Hyrule. Zelda tahu bahwa jawaban atas apa pun yang terjadi terletak pada Hyrule dan Still World itu sendiri. Untuk membantunya dalam pencariannya adalah sekutu misterius bernama Tri dan melalui kekuatan Tri Echoes of Wisdom mengambil formula Legend of Zelda tradisional dan menggabungkannya dengan permainan strategi semu.

Tri dapat bekerja melalui staf Zelda untuk membuat salinan objek dan monster di dunia. Sejauh mana kekuatan ini tidak diketahui, namun ada batasnya. Setidaknya di awal permainan, Tri hanya bisa menggunakan kekuatan sebanyak empat segitiga dalam satu waktu dan setiap objek diberi harga segitiga yang berbeda. Misalnya, membuat gema tempat tidur, batu, pot, dan musuh kecil hanya membutuhkan satu segitiga. Membuat gema musuh yang lebih maju, seperti Spear Moblin, akan memakan biaya dua.

Banyak teka-teki dan bagian platform Echoes of Wisdom yang memerlukan penggunaan gema. Tempat tidur tua berguna lebih dari sekadar istirahat sejenak. Mereka dapat ditumpuk bersama-sama dan memungkinkan Zelda untuk melompat (ya, ada tombol Lompat, terima kasih, Breath of the Wild) di masing-masingnya untuk mencapai tempat yang tinggi. Beberapa sakelar peka terhadap tekanan, sehingga memerlukan panci tua, yang dapat didorong ke atasnya. Zelda tidak bisa melawan musuh secara langsung, setidaknya di awal petualangan. Oleh karena itu, musuh harus dikalahkan dengan mengirimkan gema sekutu ke arah mereka atau dengan melemparkan benda tumpul ke arah mereka. Yang terakhir ini terbukti sangat efektif, seperti yang akan saya bahas sebentar lagi.


Sumber: Nintendo

Apa yang cerdik tentang sistem gema adalah bahwa ini hanyalah salah satu aspek dari formula Breath of the Wild yang terbuka. Pemain dipersilakan untuk mendekati musuh, bagian platforming, dan teka-teki sesuka mereka. Yang penting adalah pekerjaan selesai.

Berbicara tentang itu, ada bagian selanjutnya dalam permainan di mana Zelda melintasi celah dan memasuki Still World. Itu di Still World tempat ruang bawah tanah permainan berada, termasuk Reruntuhan Suthorn. Tata letak ruang bawah tanah terasa seperti hidangan Zelda tradisional dengan desain labirin, musuh di setiap ruangan, dan teka-teki yang menghalangi jalan ke depan. Salah satu bos mini yang saya hadapi dalam demo tertutup saya adalah Link, atau setidaknya faksimili yang masuk akal dari dia. Tanpa senjata di tubuhku dan Link memotong gema musuh dengan mudah, aku melakukan apa yang akan dilakukan pejuang pemberani mana pun dalam situasi ini.

Aku melempar batu ke arahnya!

Karena Link mampu memblokir objek yang dilempar ke arahnya dengan perisainya, aku malah menyelinap ke belakangnya, menciptakan gema batu, dan melemparkan batu ke arahnya berulang kali. Akhirnya, salinan Tautan ini dikalahkan, tetapi mau tak mau perwakilan Nintendo dan Greg Burke kami memandang saya dengan jijik. Ternyata, ini bukanlah solusi yang dimaksudkan untuk rangkaian ini. Meskipun saya tidak menang seperti yang diinginkan orang lain, kesimpulan besar saya setelahnya adalah bahwa skenario pertempuran dan teka-teki semuanya memiliki banyak solusi, mirip dengan Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.


Sumber: Nintendo

Ada elemen lain dari judul Switch yang bekerja di Echoes of Wisdom. Zelda sering menemukan bahan-bahan di seluruh dunia, baik dari pot pecah, rumput yang dipotong, atau musuh yang jatuh. Bahan-bahan ini dapat dicampur menjadi smoothie yang lebih efektif, menghadirkan cita rasa sistem memasak Breath of the Wild ke dalam permainan. Selain itu, meskipun Zelda hanya dapat fokus menyelamatkan kerajaan, dia dapat memilih untuk mengambil bagian dalam misi sampingan, sesuatu yang familier bagi pemain Breath of the Wild, tetapi relatif baru dalam judul Zelda 2D yang lebih tradisional. Plus, ada tombol lompat yang disebutkan di atas, yang mungkin masih digunakan oleh para puritan Zelda yang lebih tua.

Hal terakhir yang perlu diperhatikan adalah dengan mengalahkan salinan Tautan, Zelda membuka Formulir Swordfighter. Hal ini memungkinkan dia untuk bertarung seperti Link dan menebas musuh mana pun yang menghalanginya. Masalahnya adalah ini berjalan dalam satu meter dan setelah meteran itu habis, hanya energi yang ditemukan di dalam Still World yang dapat mengisinya kembali. Mengelola meteran Formulir Swordfighter dan mengetahui kapan harus menyalakan dan mematikannya akan sangat penting, terutama ketika berhadapan dengan pertarungan bos.

Memang benar, saya menemukan pertarungan bos di akhir waktu saya bermain game. Itu adalah golem batu raksasa yang disebut Seismic Talus. Ia memiliki titik lemah utama yang sering berpindah ke seluruh tubuh bagian atasnya. Di sinilah lebih banyak formula Breath of the Wild yang terbuka muncul, karena ada banyak cara untuk mendekati pertarungan ini. Berharap untuk melihat banyak pertemuan dalam game ini di mana pendekatan Anda untuk mengalahkan musuh berbeda dari metode orang lain.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menunjukkan banyak harapan sebagai perpaduan ideal antara judul seri 2D klasik dan petualangan gaya sekolah Breath of the Wild yang lebih baru. Cara-cara kreatif untuk mendekati teka-teki dan pertarungan permainan adalah hal yang dibutuhkan oleh seri Zelda, sehebat apa pun sebelumnya, agar tetap terasa menarik. Tidak lama lagi Putri Zelda berangkat untuk menyelamatkan kerajaannya. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan hadir di Nintendo Switch pada hari Kamis, 26 September.


Pratinjau ini didasarkan pada versi pribadi Nintendo Switch dari PAX West 2024 yang berisi demo lantai pertunjukan publik dan bagian terpisah yang ditampilkan nanti dalam game yang tidak terlihat di lantai konvensi. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?