Spectre Divide Review: Masalah Dua Body

Anda adalah penggemar penembak taktis atau tidak. Tidak ada di antaranya. Dan jika Anda seorang fanatik, Anda mungkin memiliki satu game yang ingin Anda mainkan, dan meskipun Anda mungkin mencoba -coba yang lain, Anda akan selalu kembali ke tempat yang nyaman. Mountaintop Studios ingin memasuki genre yang sangat kompetitif dengan kreasinya sendiri, Specter Divide. Meskipun mekanik momoknya rapi, tidak ada cukup yang unik tentang game 3v3 ini yang akan menarik Anda keluar dari tempat nyaman Anda dan membuat Anda tetap bertahan lama. Senjata tidak menonjol, langkah pertandingan sangat lambat, ada fitur yang hilang saat peluncuran, dan monetisasi sangat mengerikan.

Dua tubuh, satu pikiran


Sumber: Studio Mountaintop

Specter Divide adalah penembak taktis di mana dua tim yang terdiri dari tiga orang bergiliran mencoba menanam bom di pangkalan satu sama lain. Jika Anda telah bermain Counter-Strike atau Valorant, Anda tahu latihannya. Namun, perbedaan utama dengan game ini adalah mekanik senama: The Specters. Setiap pemain mendapat dua karakter per pertandingan, yang dapat mereka beralih di antara titik mana pun. Lemparkan keping, dan karakter yang saat ini tidak Anda kendalikan akan meluncur ke tempat di mana keping mendarat.

Spectre secara efektif memberi setiap pemain dua peluang untuk membuat perbedaan selama putaran. Setelah beberapa putaran meninggalkan momok saya di Spawn, saya mulai bersandar pada ide dua tubuh. Terkadang saya menempatkan momok saya di sudut di satu situs sementara saya mendorong yang lain. Jika saya yakin lawan akan mendorong jalur tertentu, saya akan mengatur kedua tubuh saya di sudut yang berlawanan untuk menutupi sudut yang berbeda.


Sumber: Studio Mountaintop

Mampu melempar keping juga membuka lebih banyak vertikal di peta. Anda dapat menyalakan keping ke dalam kotak yang terangkat atau langkan untuk mendapatkan keuntungan tinggi. Demikian pula, jika masing -masing dari tiga lawan Anda turun, Anda tahu mereka tidak dapat mengakses area yang ditinggikan. Mekanik Spectre adalah konsep sederhana dengan kedalaman yang cukup untuk menciptakan peluang yang luas untuk strategi yang cerdas.

Kota hantu


Sumber: Studio Mountaintop

Sebagai pertandingan 3V3, Anda bukan hanya roda gigi di mesin tetapi juga bagian penting dari tim. Kehilangan pemain di awal pertandingan bisa terasa jauh lebih berbahaya dalam pembagian Specter daripada pada penembak taktis lainnya. Namun, sementara ada lebih banyak tanggung jawab pada individu, pemain kecil dihitung dalam pertandingan dan peta besar akhirnya membuat lingkungan terasa kosong.

Masalah kadar tandus diperparah dengan bagaimana rasanya gerakan ini lamban. Ada beratnya karakter yang menyebabkan permainan memiliki kecepatan gletser, yang tidak memudahkan Anda menatap laras kemenangan pertama hingga delapan.

Ini agak diringankan ketika Anda benar -benar masuk ke pertempuran. Sebelum setiap pertandingan, pemain akan memilih sponsor mana yang ingin mereka wakili. Sponsor ini memberi masing -masing pemain seperangkat kemampuan unik untuk digunakan selama pertandingan seperti granat cluster, dinding perisai, perangkat kloning, atau sepotong teknologi lainnya. Saat pertempuran akhirnya pecah, area ini dipenuhi dengan kumpulan efek unik yang memaksa Anda untuk mengevaluasi kembali taktik Anda.

Sayangnya, tidak ada yang terasa berdampak seperti kemampuan pahlawan Valorant dan tidak memuaskan untuk digunakan. Ada kekurangan umpan balik dari pendaratan lemparan granat yang sangat jahat yang mengeluarkan lawan yang bersembunyi di balik penutup. Demikian pula, menjaring beberapa pembunuhan berturut-turut hampir tidak memiliki tarif penggemar.

Tempur dan taktik Specter Divide hanya merasa terlalu aman. Itu melakukan segalanya dengan kompeten, tetapi tidak ada yang bermain secara dramatis lebih baik daripada judul lain dalam genre.

Toko kengerian kecil


Sumber: Shacknews

Sementara saya mungkin terdengar di bawah doldrum tentang pertandingan, pasti ada kesenangan yang bisa didapat. Ini tidak bombastis, tetapi itu adalah sesuatu yang akan menggelitik minat banyak orang. Apa yang jelas bukan masalah tertawa adalah segalanya terjadi di luar pertandingan.

Mari kita abaikan gajah di dalam ruangan terlebih dahulu. Ada situasi aneh di Specter Divide di mana layar dapat dikemas penuh informasi tetapi sulit untuk ilahi apa yang coba dikatakan informasi itu. Saya duduk menatap layar kru, digambarkan di atas, mencoba mencari tahu apa yang saya lakukan, apa yang perlu saya lakukan, dan mengapa saya ingin melakukannya. Rasa sakit yang tumbuh diharapkan dalam permainan baru, tetapi kadang -kadang Anda hanya perlu penyedia analisis info yang lebih jelas.

Ada juga beberapa fitur yang belum tersedia, yang Anda anggap baik harus langsung pergi. Halaman karier, yang mungkin melacak sejarah dan kemajuan pertandingan Anda, tidak tersedia, seperti halnya pertempuran.


Sumber: Shacknews

Tapi sekarang, daging dan kentang: transaksi mikro. Di luar pertandingan, Anda dapat memilih untuk didukung oleh sponsor. Ini berarti setiap XP yang Anda dapatkan dari permainan akan disalurkan ke sponsor ini, meratakannya dan membuka kunci spanduk, semprotan, dan pesona senjata.

Ada delapan sponsor untuk memulai, tetapi empat dari mereka terkunci. Untuk membukanya, Anda harus didukung oleh mereka dan kemudian menghabiskan waktu menggiling ratusan ribu XP. Setelah dua pertandingan, saya berhasil menjaring sekitar 12.000 xp.

Saya memiliki dua pikiran tentang ini: Saya pikir memberi pemain lebih banyak konten untuk dibuka dengan bermain itu bagus, tapi itu adalah lereng yang licin menuju Star Wars yang mengerikan: Battlefront 2 level grind. Lebih buruk lagi, Anda selalu dapat membuka kunci mereka menggunakan mata uang favorit permainan gratis setiap permainan: uang aktual.

Di sini Lies Specter membagi masalah terbesar: transaksi mikro sangat mahal. Saat peluncuran, game ini memiliki unggulan cryo kinesis dari kulit senjata, spanduk, dan pesona untuk 7.000 SP keren, turun dari 9.800 sp. Pandangan cepat pada layar pembelian mata uang tidak menunjukkan 7.000 atau bahkan 9.800 pilihan, hanya 5.600 untuk $ 49,99 USD atau 11.500 seharga $ 99,99 USD. Itu sama dengan $ 60 USD untuk paket kulit, dengan asumsi Anda membayar untuk bundel besar.


Sumber: Shacknews

Jika biayanya tidak cukup buruk, kualitas kulit yang sebenarnya menyisakan banyak hal yang diinginkan. Saya tidak berpikir saya berbicara dengan giliran ketika saya mengatakan bahwa kulitnya membosankan. Untuk garam luka lebih lanjut, setelah dibeli, Anda dapat naik ke kulit untuk membuka kunci hal -hal baru untuk itu - atau membeli level menggunakan uang sungguhan!

Di setiap belokan, Specter Divide ada di sana dengan kedua tangan di luar. Satu tangan memegang berjam-jam menggiling untuk membuka kunci kulit dasar sementara yang lain, ditekan tepat di bawah hidung Anda, adalah jalan pintas yang dibayar.

Masalah dua tubuh


Sumber: Studio Mountaintop

Titik penjualan utama Specter Divide, mekanik Specter, diakui agak keren. Sangat menyenangkan mendapatkan kesempatan kedua di penembak taktis di tengah putaran. Sayangnya, rasanya tidak seperti kait yang cukup kuat untuk menarik pemain di seberang permainan lain yang telah memperkuat diri sebagai pemimpin dalam genre. Tambahkan ke ini masalah dengan mondar -mandir, senjata hambar, dan harga microtransaction yang menggelikan dan Anda memiliki permainan yang tidak mungkin meyakinkan penggemar hardcore untuk menyelam, apalagi menjaga pemain di sekitar untuk jangka panjang.


Ulasan ini didasarkan pada versi steam free-to-play dari Specter Divide.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler