Ketika saya melihat pratinjau bajingan liar beberapa bulan yang lalu, salah satu takeaways utama saya adalah bahwa itu luar biasa. Saya mendukung pernyataan itu setelah menghabiskan beberapa jam lagi dengan permainan, yang terbaru dari pengembang bajingan void Blue Manchu. Saya tidak akan menyebutnya penembak boomer, tetapi bajingan liar masih merupakan permainan aksi yang membutuhkan semua fokus dan energi yang dapat dikerahkan oleh otak Anda, hanya untuk hanya bertahan hidup. Ada cukup kelonggaran yang dipanggang untuk pemain dengan tingkat keterampilan yang berbeda untuk melihat cerita melalui dan menikmati semua karakter aneh, tetapi di jantungnya bajingan liar sama hardcorenya dengan yang didapat. Hampir begitu parah.
Ember baut dan peluru
Sejujurnya, bajingan liar tidak memberi Anda kesempatan untuk mulai bernafas, apalagi memberi Anda ruang untuk bernafas secara teratur. Ini adalah salah satu permainan di mana musuh memiliki pengetahuan, penglihatan, dan akurasi yang tidak dapat Anda harapkan untuk dicocokkan kecuali Anda hidup untuk menembak dan berkeringat menuju kemenangan FPS secara teratur. Setiap permainan lainnya terasa seperti orang seperti hari ini, tetapi ada berbagai sekolah dan subgenre. Yang ini adalah jenis "Anda mati cepat, cepat, dan mudah", yang tidak memberi banyak ruang untuk menjelajahi nuansa dan kompleksitas yang ingin ditawarkan oleh bajingan liar. Sebaliknya, pada pengaturan default, saya menemukan setiap pertemuan terburu -buru untuk menemukan penutup, mengambil potshot, dan mengabaikan apa pun yang tidak memotret. Strafing dan melompat bahkan bukan pilihan yang benar -benar, hanya berlari dan menjadi yang pertama. Yeesh!
Setelah menendang kedudukannya, saya harus benar -benar mengalami apa yang diinginkan oleh bajingan liar, selain kasar. Membiarkan musuh ketinggalan kadang -kadang membuka banyak ruang untuk seluruh video game terjadi, ternyata! Ada banyak kekuatan individu, kemampuan, peralatan, dan acara papan untuk dimainkan, dan membuat permainan menjadi sedikit jetnya membiarkan barang itu menonjol dan merasa lebih berdampak. Dan itu tanpa mengurangi banyak tantangan, yang terasa lebih masuk akal dan seimbang pada mode mudah. Hubungi saya turis jika Anda mau; Ada banyak hal yang bisa dikatakan untuk terbalik ketika datang ke permainan yang ingin tentang loop yang memabukkan dan berulang.
Roguelike Repeater
Dan ada banyak pengulangan ketika datang ke bajingan liar. Struktur dasar permainan seperti permainan papan dengan batas waktu, dengan setiap tujuan untuk drifter (kapal Anda dengan pikirannya sendiri) memberi Anda beberapa putaran untuk melakukan apa yang Anda butuhkan sebelum bos besar turun untuk merusak hari Anda . Di papan tulis Anda akan menemukan musuh yang statis dan berkeliaran, toko -toko, barang -barang khusus, dan jenis variabel lainnya untuk Anda bereaksi. Mungkin menyenangkan untuk berkeliaran dan melihat jenis kejujuran seperti apa yang mungkin Anda lepaskan pada kelompok musuh, tetapi pada akhirnya pertemuan pertempuran itu adalah inti dari seluruh pengalaman.
Perkelahian cepat dan geram, dengan sejumlah musuh yang dilepaskan melawan Anda di arena kecil. Anda tahu berapa banyak yang ada, dan Anda mendengar mereka berlarian dan secara lucu meneriaki Anda dari sampul. Sekali lagi, jika Anda berada dalam kesulitan standar atau lebih tinggi, ini adalah pawai kematian yang intens, di mana bahkan musuh dasar dapat membawa Anda keluar dalam beberapa hit. Jenis musuh dapat bervariasi sedikit, dan itu membawa kita ke bagian utama lainnya dari bajingan liar, yang merupakan bajingan itu sendiri.
Pemain ansambel
Sebagian besar permainan adalah tentang merekrut sekelompok ragtag pemberontak robot dan penjahat. Setiap karakter memiliki senjata yang unik, kemampuan khusus, dan semacam pohon keterampilan. Secara efektif, setiap karakter adalah fungsi atau senjata yang Anda harapkan untuk dilihat di gudang FPS biasa. Ada sniper atau pengguna senapan, misalnya. Karakter lain bisa lebih di luar kotak, seperti pria yang menggunakan laser laso, tetapi intinya adalah senjata utama ini tidak berubah. Jadi ada faktor memilih siapa yang Anda bawa ke papan bersama Anda, dan kemudian mencari tahu bagaimana Anda ingin mengelompokkannya dan mengambil musuh. Segala sesuatu yang lain adalah saus, meskipun saya memiliki kesukaan khusus pada robot toting senapan yang hanya bisa menekan tombol untuk membunuh musuh acak di peta dengan kekuatan tertentu. Kenapa tidak, kan?
Daya tarik dasar bajingan liar adalah bertemu dengan karakter yang aneh dan memilih mana yang paling Anda gel, lalu bawa mereka keluar ke kotak tantangan adrenalin kecil. Ini bisa sangat menyenangkan, terutama ketika Anda menemukan alur dan mendapatkan satu set peningkatan yang bagus. Sisi flip koin yang tidak menguntungkan adalah cukup banyak yang Anda lakukan, berulang kali. Tidak ada satu ton nuansa pada gameplay inti yang sebenarnya terlepas dari apa jumlah potongan bergerak yang tampaknya disarankan pada pandangan pertama. Banyak faktor, seperti sistem "perseteruan" yang secara acak melihat karakter berteman atau marah satu sama lain (yang dapat segera diatasi dengan pickup), cukup dangkal dalam jangka panjang. Ini semua tentang berlari ke gawang, melawan orang -orang yang tidak bisa Anda hindari, lalu pergi sebelum pria menakutkan itu muncul.
Bajingan liar memiliki banyak pesona dan gaya, dan itu cukup untuk ingin menyelam dan melihat apa yang ditawarkan permainan. Menggunakan daftar karakter yang cukup besar yang merupakan pembeda utama untuk gameplay sebagai motivator utama untuk terus berjalan juga efektif. Tapi begitu Anda mendapatkan daftar bajingan yang diisi dan Anda memiliki pertempuran cukup baik, di situlah uang berhenti di barat fi ini. Ini adalah pengalaman yang kacau dan menantang, tetapi menjanjikan banyak kompleksitas dan nuansa yang tampaknya melimpah pada awalnya, tetapi gagal sedikit waktu. Beberapa masalah penyeimbang menahannya karena benar -benar memuaskan, tetapi ada sedikit kelelahan genre yang berbicara di pihak saya juga. Dengan kelebihannya sendiri, bajingan liar ambisius dan kinetik, dan pasti akan menguji keterampilan penggemar FPS.
Wild Bastards tersedia pada 12 September 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.