Suda51 dan Shinji Mikami akan senang mengembalikan permainan lama mereka jika tidak begitu mahal

Pada tahun 2011, tim pengembangan All-Star dari Goichi Suda, Shinji Mikami, dan Akira Yamaoka melepaskan bayangan orang terkutuk di dunia. Game yang terinspirasi dari Grindhouse menikmati schlock dan keju, sangat menyenangkan pengulas pada saat itu. Namun, sementara para kritikus dan penggemar menyukai permainan, penjualan mengecewakan, untuk membuatnya enteng. Meskipun demikian, 13 tahun kemudian, permainan ini mendapatkan remaster untuk konsol dan PC modern, berkat percakapan "Anda harus memainkan klasik kultus ini.

Penjualan yang buruk untukBayangan orang terkutukTurun ke segudang faktor termasuk nada permainan yang tidak diharapkan oleh banyak pemain. KetikaShinji MikamiDanAkira Yamaokaterkenal karena pekerjaan mereka dalam genre horor survival (mengarahkan banyak kejahatan residen dan menyusun soundtrack untuk masing-masing empat bukit silent pertama), aman untuk mengatakan, bahwa kolaborasi lama mereka yang lebih dinanti condong ke dalam cap gila SurealismeSudaGame sebelumnya, tidak seperti pahlawan lagi, dari kengerian berpasir dari materi iklan terkenal lainnya yang terlampir. Ini seharusnya tidak mengejutkan mengingat kolaborasi Suda dan Mikami sebelumnya,Killer7, itu sendiri merupakan perselingkuhan yang jauh lebih banyak daripada apa yang diketahui Mikami.

Ada periode gelap untuk bayangan orang terkutuk.
Sumber:Netease

Selain itu, permainan itu sendiri memiliki pengembangan yang agak sulit, diumumkan pada tahun 2006, tetapi tidak berhasil mengambil penerbit hingga 2009 dalam bentuk seni elektronik. Bahkan setelah studio pengembangan EA dan Suda, Produksi Belalang, menandatangani kesepakatan, hubungan itu tampak tegang, untuk sedikitnya. Permainan ini melewati apa yang kemudian digambarkan Suda sebagai "lima versi" sebelum akhirnya disetujui oleh EA, sebagai penerbit di balik permainan seperti Dead Space, berjuang untuk memahami nada tidak sopan permainan yang dipasangkan dengan inspirasi horor dan kekerasannya. Suda nanti akan melanjutkanJelaskan pertemuan -pertemuan ini sebagai perasaan seperti "interogasi pengadilan."

Seharusnya tidak mengherankan bahwa lebih dari satu dekade kemudian, duduk di sebuah ruangan kecil di Kolnmesse pada hari terakhirGamescomDengan Suda dan Mikami, saya merasa agak seperti reporter perang yang sangat hijau berbicara dengan dua veteran yang diapit oleh empat anggota manufaktur belalang danNeteasepenerbitan.

Ketika ditanya tentang dorongan di balik remaster ini (yang saya diingatkan sepanjang wawancara bukanlah pembuatan ulang), Suda menjelaskan bahwa tim sedang "mengerjakan IP baru sekarang juga," tetapi "kami melakukan ini karena kami ingin Buat katalog game kami. Untuk memastikan bahwa mereka ... dapat dimainkan dan orang -orang masih bisa mendapatkannya ... [Setelah] umur simpan mereka. "

Ini masuk akal mengingat hanya beberapa bulan yang lalu, toko online Xbox 360 ditutup. Sementara gim ini kompatibel ke belakang pada konsol Xbox One dan Xbox Series X | S, itu hanya bisa dilakukan dengan disk. Suda menjelaskan bahwa sementara tim ingin terus membuat game baru, “pada saat yang sama, [kami ingin] memastikan bahwa barang -barang lama kami masih tersedia untuk orang yang ingin terus bermain atau orang yang mungkin tidak pernah memainkannya di dalam awal."

Gagasan ini lebih dari sekadar membuat game Grasshopper tersedia karena studio baru -baru ini bermitra dengan penerbit buku video game, Lost in Cult, untuk membantu membawa karya desain dari semua judul studio sebelumnya. Ketika ditanya apakah melewati semua judul lama mereka menggerakkan kenangan apa pun atau menyoroti permainan apa pun yang dialami lebih banyak penggemar mereka, Suda memberi tahu kami dua pertandingan berlisensi yang ia kerjakan dengan Bandai Namco muncul di benak saya. Samurai Champloo: Didetracked dan Blood+: One Night Kiss adalah dua judul "Penggemar dari kedua game [Grasshopper], dan penggemar anime yang didasarkan pada mereka [harus tahu tentang]."

Bunuh masa lalu - 25 tahun pembuatan belalang berupaya menyelam jauh ke katalog punggung perusahaan.
Sumber:Hilang dalam kultus

Selama bertahun -tahun mengerjakan game -game ini baik Suda dan Mikami telah berkolaborasi dengan legenda yang tak terhitung jumlahnya baik di dalam maupun di luar industri video game. Suda telah bekerja dengan orang -orang sepertiJames Gunndi Lolipop Chainsaw Massacre, dan hideo kojima di prekuel radio untuk snatcher, dan saat ini bekerja denganSwery65Di hotel Barcelona yang sudah lama berkuasa. Sementara Mikami telah bekerja dengan desainer game legendarisHideki Kamiyapada permainan seperti Resident Evil 2, Devil May Cry, dan God Hand, dan membimbing generasi berikutnya dari kreatif pengembangan game seperti John Johanas danIkumi Nakamurasebelum dia pergiTango Gameworks. Ketika ditanya apakah salah satu dari mereka masih memiliki orang -orang dalam industri permainan yang ingin mereka ajak bekerja sama, Mikami memberi tahu kami bahwa tidak ada yang bisa saya pikirkan. " Pada saat yang sama, Suda menguraikan di pihaknya, menyatakan, "Sejauh orang yang saya selalu ingin bekerja dengan, jujur ​​saja, saya sudah berkolaborasi dengan mereka semua." Namun, dia kemudian menjelaskan bahwa dia mencoba untuk menemukan kolaborator baru dengan setiap proyek, menjelaskan, “Setiap kali saya membuat permainan baru, saya cenderung memiliki seseorang yang masuk ke kepala saya seperti, 'Ya ampun, saya benar -benar ingin melakukannya Mintalah orang ini merancang karakter ini, [atau] saya benar -benar ingin membuat orang ini mengerjakan bagian permainan ini. '"

Sementara keduanya tetap tertutup rapat pada rencana masa depan, mereka jauh lebih bahagia untuk menjawab pertanyaan tentang judul masa lalu dan logistik di sekitar melihatnya lagi, jadi saya memutuskan untuk bertanya kepada mereka tentang kebangkitan beberapa permainan mereka dalam beberapa tahun terakhir. Apakah itu orang yang berbagi klipTuhan tangan di x (sebelumnya twitter)Atau orang -orang di Reddit dengan penuh semangat berbagi berita tentang tim yang menyatakan minatnya untuk membawa kembali Killer7 dalam beberapa bentuk, saya ingin tahu apakah hype yang baru ditemukan ini membuatnya mudah untuk pergi ke penerbit untuk melempar pengembara seperti Shadow of the Damned.

Suda menjelaskan bahwa tantangan terbesar tidak membuat pemain bersemangat, itu berurusan dengan mitra mereka sebelumnya. “Ini berlaku untuk tangan Tuhan dan bahkan Killer7 pada khususnya, tetapi juga hanya untuk judul masa lalu lainnya pada umumnya, rintangan utama ketika datang untuk membuat penerbit memungkinkan kami mengeluarkan game lama adalah kenyataan bahwa penerbit asli umumnya tidak ingin melepaskan haknya. " Sementara Capcom atau Bandai mungkin tidak memiliki minat untuk merilis kembali tangan tuhan, atau Killer7 atau Blood+: teralihkan, atau samurai champloo: teralihkan, Suda menjelaskan bahwa “jika mereka [ingin menjual hak penerbitan], maka mereka bertanya jauh lebih dari yang ingin kita bayar. "

Meskipun itu mungkin mengecewakan bagi para penggemar untuk mendengar, baik Suda dan Mikami tampaknya tidak memiliki permusuhan terhadap majikan sebelumnya, pergi sejauh senang melihat pemain menikmati remake atau rilis ulang permainan mereka yang tidak mereka libatkan Masuk. Dengan Mikami memberi tahu kami, dalam bahasa Inggris, "Ini bagus", dan Suda menimpali perjanjian yang mengatakan "aku juga."

Mungkin akan lama sebelum kita melihat Killer7 lagi.
Sumber:Capcom

Yang mengatakan beberapa pertandingan dari katalog mereka terus datang, setelah penggemar yang menarik beberapa minggu yang lalu dengan memberi tahu pers bahwa mereka berdua ingin membawa kembali Killer7, kami bertanya kepada mereka apakah ekspresi minat itu pernah melewati wawancara IDLE dengan pembicaraan kecil. Suda memberi tahu kami, “Sejujurnya, ketika saya berkumpul dengan Mikami, kami biasanya mulai berbicara tentang Killer7. Mikami ingin saya membuat sekuelnya, dan saya secara pribadi, saya ingin membuat potongan sutradara. ” Namun, ia melanjutkan dengan mengatakan, "Masalah utama dengan itu adalah [itu] Capcom memiliki hak IP dan ... mungkin akan sangat sulit untuk membuat mereka menjualnya kepada kami."

Tidak semua harapan hilang, karena Mikami melanjutkan dengan mengatakan, “Jika kami membayar mereka cukup, [Capcom] hampir pasti akan menjual [Killer7] kepada kami. Saya tidak tahu berapa biayanya, tetapi kami mungkin akan akhirnya harus bertanya kepada perusahaan ini di sini, Netease Games, untuk menghadap kami uang untuk itu, ”katanya memberi isyarat pada logo di belakang kami. Dia mengakhiri wawancara dengan mengatakan bahwa, "itu adalah sesuatu yang kita bicarakan banyak."


Terjemahan untuk wawancara ini disediakan di tempat oleh James Mountain, Manajer Komunitas dan Spesialis Lokalisasi di Manufaktur Grasshopper.

Editor yang berkontribusi

Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.