ARA: Review Sejarah Tak Terungkap: Anda telah memasuki zaman keemasan

Tim pendiri di Oxide Games sangat terdiri dari kepemimpinan yang bekerja pada peradaban 5, jadi seharusnya sedikit mengejutkan bahwa kru mengejar pandangan baru 4X sebagai salah satu proyek terbarunya. ARA: History Untold adalah game 4X baru yang luas yang menampilkan berbagai macam negara dengan gaya bermain yang berbeda, sistem kerajinan yang kaya untuk menjaga produksi Anda tetap di atas dan kota -kota Anda bergerak maju, dan peta yang sangat dapat disesuaikan penuh dengan berbagai peluang strategis. Itu tidak banyak melakukan untuk melepaskan diri dari beberapa jebakan umum di 4x, tetapi ini adalah rasa baru yang megah dari tim di belakang abu singularitas: eskalasi dan harus membuat penggemar sibuk selama ratusan putaran saat mereka membangun negara mereka untuk menjadi tahan tes waktu.

Banyak negara pemula

ARA: History Untold adalah permainan 4X yang melekat pada negara-negara yang terinspirasi dunia yang nyata selama zaman sejarah. Tepat di luar gerbang, salah satu yang menarik dari permainan ini adalah banyaknya negara dan pemimpin untuk dipilih, masing -masing dengan sesuatu yang sedikit berbeda tentang masing -masing. Misalnya, Otto von Bismark Jerman jauh lebih terspesialisasi militer untuk membangun unit tempur dan terlibat dalam penaklukan daripada Hildegard von Bingen di negara yang sama, yang jauh lebih fokus pada ekspansi agama dan bonus pengetahuan untuk menjadikan agamanya sebagai salah satu dominan. Ada banyak negara lain yang dibangun untuk berbagai gaya permainan, membuat banyak dari mereka menyenangkan untuk dijelajahi.

Saya akan mengatakan bahwa dengan begitu banyak negara, tidak seperti mereka semua bermain sama, dan beberapa melakukan hal serupa dengan satu kualitas hanya sedikit (atau banyak) lebih baik. Misalnya, Harun al-Rashid dari Kekhalifahan Abbasid mendapatkan penelitian yang baik dan bonus pengetahuan untuk akademi dan perjanjian penelitian, tetapi sekali lagi, Hildegard mendapat bonus penelitian dari monastaris, ditambah kebahagiaan dan kesehatan di kota-kota di mana agamanya dominan. Ini sedikit rasa yang berbeda, tetapi ada beberapa negara dan pemimpin seperti itu. Sangat menyenangkan memiliki banyak hal untuk dipilih. Saya hanya berharap mereka sedikit lebih berbeda dalam kekuatan mereka.

Yang mengatakan, begitu Anda masuk ke dunia ARA: Sejarah Tak Tertutup, Studio oksida yang cukup jelas telah menempatkan sejarah pengalamannya dalam jenis permainan ini untuk bekerja. Pemain memulai sebidang tanah acak pada peta acak yang dapat disesuaikan dengan berbagai gaya, termasuk setup "pangea" satu benua, dunia kering dan tundra, pulau tropis, dan pengaturan yang lebih mirip dengan pengaturan dunia kami saat ini saat ini tanah dan air. Seperti yang diperkirakan, prioritas awal Anda adalah membangun infrastruktur di ibu kota Anda, menumbuhkan populasinya, memperluas perbatasannya, dan kemudian menemukan kota -kota baru di mana Anda melakukan hal yang sama. Penggerak dasar permainan 4X gaya peradaban semuanya ada di sini, termasuk kayu dan bahan untuk membangun, makanan dan perumahan untuk pertumbuhan populasi kota, dan pengetahuan untuk menemukan teknologi baru. Saya akan mengatakan jika Anda telah memainkan permainan sipil pada titik mana pun, Anda akan memiliki ide dasar tentang apa yang diharapkan dan bagaimana menavigasi.

Dunia juga sangat cantik di ARA: Sejarah Tak Tertutup. Saat Anda menavigasi, Anda akan menemukan berbagai macam bioma, serta negara -negara lain yang telah mempertaruhkan klaim mereka di berbagai bidang. Salah satu bagian terbaik dari permainan ini adalah sistem belokan simultan di mana semua pemain mengambil giliran mereka pada saat yang sama. Setelah Anda menetapkan antrian build, kelola proyek Anda, dan pindahkan unit Anda, Anda harus menunggu giliran berikutnya, tetapi dengan semua orang melakukan hal -hal mereka sekaligus, ia bergerak jauh lebih cepat daripada versi permainan akhir di mana ia bisa menyeret untuk waktu yang lama. Saya suka perampingan itu, dan saya menikmati permainan itu terlihat sangat bagus sementara tidak menenggelamkan dirinya di waktu tunggu karena banyak negara bertindak di antara belokan. Bahkan ada pilihan yang muncul di antara belokan dengan desa -desa dan negara -negara lain yang dapat memengaruhi bonus atau debuff untuk negara Anda, serta hubungan Anda berdiri dengan mereka, yang menambahkan elemen naratif yang menyenangkan.

Sayangnya, itu tidak mengurangi semua gilingan 4x. Game Ara pertengahan hingga akhir menyeret. Tujuan akhir dari permainan ini pada akhirnya adalah untuk mendapatkan prestise dengan memajukan sejarah Anda, membangun monumen, mendapatkan teknologi di hadapan orang lain, dan membangun kerajaan Anda melalui perdagangan atau penaklukan. Namun, ketika saya mulai mencapai pertengahan pertandingan, saya mendapati diri saya duduk dalam waktu yang lama tanpa apa pun untuk dibangun karena saya memusatkan perhatian saya pada beberapa tujuan spesifik yang membutuhkan banyak sumber daya. Ini berarti periode tunggu putaran setelah giliran untuk momen besar berikutnya terjadi. Ini membosankan di sebagian besar game 4x pada titik tertentu dan Ara: Sejarah yang tidak terungkap tidak benar -benar luput dari masalah itu di luar membuat kemajuan permainan berjalan lebih cepat.

Jalan Anda Melalui Sejarah Sesuai Anda Suka

Seperti yang disebutkan di atas, meskipun Tedium Pertengahan hingga Akhir, Ara: History Untold memiliki banyak cara bagi Anda untuk bermain dan menjaga kerajaan Anda terus tumbuh, dan sebagian besar dari itu ada di sistem kerajinan unik game ini. Ada banyak bangunan dan struktur distrik yang menghasilkan sumber daya di luar elemen inti seperti kayu, bahan, emas, makanan, dan sains. Jika Anda merakit lokakarya, Anda dapat menggunakannya untuk membangun roda. Roda -roda tersebut dapat digunakan di stabil untuk membuat bajak, yang kemudian dapat dilengkapi ke peternakan mana pun untuk meningkatkan output makanannya.

Anda juga akhirnya menggunakan sumber daya serupa dalam berbagai hal. Misalnya, jika tanah Anda memiliki sumber daya babi, Anda dapat membangun peternakan untuk memanen babi untuk toko tukang daging untuk membuat daging yang disembuhkan yang menambah persediaan makanan kota Anda, atau Anda dapat memanen mereka untuk membuat lilin yang meningkatkan kota Anda pengetahuan dan sains. Ada banyak cara untuk mengoptimalkan produksi Anda tergantung pada tujuan dan prioritas Anda dan saya suka itu di Ara. Itu membuat bangunan yang saya pasang cukup lama untuk menarik karena saya terus -menerus mengganti prioritas produksi dan membuat antrian. Anda bahkan dapat mengatur bangunan tertentu pada kerajinan permanen untuk terus membuat hal tertentu selamanya atau menetapkan antrian kerajinan terbatas untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan sebelum mereka beralih kembali ke rutinitas yang biasa.

Yang tidak saya sukai adalah bahwa Ara: Sejarah Untold tidak terlalu terorganisir dalam memberi tahu Anda sumber daya apa yang Anda miliki untuk bangunan tertentu pada waktu tertentu. Ada saat -saat di mana Anda akan mendapatkan versi komponen yang lebih baik yang akan meningkatkan produktivitas di sebuah bangunan, seperti mendapatkan alat litik untuk lokakarya, dan kemudian mengembangkan alat logam yang melakukan persis apa yang dilakukan alat litik, tetapi lebih baik. Masalah saya adalah Ara tidak memberi tahu Anda jika Anda memiliki komponen yang lebih baik untuk sebuah bangunan. Anda hanya perlu memeriksa setiap bangunan terus -menerus dan melihat apakah Anda memiliki gigi terbaik yang dilengkapi. Tidak terlalu buruk ketika Anda memiliki satu kota, tetapi ketika Anda memiliki tiga atau empat, dan mereka semua memiliki 20 bangunan, prosesnya menjadi membosankan. Bahkan hanya diberitahu bahwa saya memiliki bangunan dengan slot peralatan terbuka dan peralatan yang tersedia untuk mengisinya akan menyenangkan. Untungnya, Ara memiliki pemberitahuan antrian untuk berbagai hal lainnya. Ini akan memberi tahu Anda jika antrian bangunan kota atau antrian produksi bangunan menganggur dan meminta Anda untuk melakukannya lagi.

Akhirnya, saya pikir ada beberapa metodologi kemajuan dalam game ini yang lebih lemah dari yang lain. Pada akhirnya, tujuan Anda adalah memiliki prestise yang tinggi, tetapi jika Anda tidak memiliki cukup pada saat suatu bangsa menerobos ke zaman baru sejarah, negara -negara dengan skor prestise terendah akan tersingkir dari permainan. Itu tidak terlalu menjadi masalah bagi negara -negara agama, ilmiah, atau budaya yang damai, tetapi menjadi musuh dengan suatu bangsa dan melakukan perang membutuhkan poin prestise. Seperti di, Anda benar -benar kehilangan beberapa skor yang Anda butuhkan untuk tetap dalam permainan untuk menjadi militeristik. Anda dapat memenangkannya kembali dengan memenangkan perang, tetapi itu adalah pertaruhan jika pasukan Anda cukup baik untuk menyelesaikan pertarungan dan apakah negara lain terlibat atau tidak untuk merusak rencana Anda. Secara strategis dan politis, masuk akal bahwa akan ada risiko, tetapi tampaknya littel tidak adil sehubungan dengan titik prestise di mana negara -negara lain tidak harus mengorbankan sumber daya poin utama untuk memainkan gaya mereka. Bahkan, saya menemukan penaklukan dan negara-negara yang berfokus pada militer sedikit lebih keras ketika harus tetap bertahan dalam kampanye dibandingkan dengan yang damai.

Biarkan permadani waktu dan budaya Anda terungkap

Terlepas dari beberapa masalah, saya masih berpikir Ara: History Untold adalah beberapa yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dengan permainan 4x Historical Nations yang bukan peradaban. Studio oksida jelas tahu tugas dan mereka berawat di sejumlah bidang. Agak mengecewakan bahwa untuk pengalaman mereka, mereka tidak dapat menghindari masalah umum seperti kesibukan di tengah akhir, tetapi jika Anda menginginkan permainan yang akan menawarkan banyak variasi dalam gaya bermain dan mekanik kerajinan yang menarik dan menarik, ARA: History Untold adalah pilihan yang cukup luas untuk setiap penggemar strategi 4X.


Ulasan ini didasarkan pada salinan awal yang disediakan oleh penerbit. ARA: Sejarah Untold keluar di PC pada 24 September 2024.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.