Ulasan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Gema keberanian

Nintendo mengejutkan para penggemar dengan pengumuman The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom pada presentasi Nintendo Direct bulan Juni 2024. Entri baru dalam waralaba Zelda menyatukan bagian terbaik dari gaya permainan klasik top-down dengan mekanisme permainan dan desain dunia luar dari judul-judul modern seperti Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom tahun lalu.

Air mata di Kerajaan


Sumber: Nintendo

Permainan dimulai dengan pemain yang mengendalikan Link dalam misi yang familiar untuk menyelamatkan Putri Zelda yang dikurung dalam kristal oleh Ganon dalam bentuk babinya. Setelah mengalahkan Ganon, celah terbuka, menelan Link, tapi dia mampu menembakkan panah yang membebaskan Zelda sebelum menghilang.

Air mata muncul di seluruh Kerajaan Hyrule, menghancurkan keluarga, desa, dan menciptakan kekacauan yang cocok untuk seorang raja. Saat Zelda kembali ke Kastil Hyrule, dia tiba tepat pada waktunya untuk menyaksikan ayahnya, Raja Hyrule ditelan ke dalam kehampaan. Dengan raja dan Link yang tidak berdaya, Zelda ditugaskan menyelamatkan Hyrule.

Sumber: Nintendo

Lebih buruk lagi, versi jahat raja, Jenderal Wright dan Menteri Lefte, muncul dan memerintahkan penangkapan Zelda karena menjadi sumber perpecahan. Bahkan tentara yang menangkap Zelda tetap skeptis karena mereka mengikuti perintah yang meragukan.

Yang terjadi kemudian adalah sebuah petualangan yang berbeda dari apa pun dalam franchise The Legend of Zelda, mengadu karakter utama tersebut dengan dunia yang semakin menantang di mana dia harus membuktikan dirinya kepada masyarakat yang ketakutan sambil mencoba menyelamatkan dunia.

Legenda Ranjang Tua


Sumber: Shacknews

Terjebak di penjara, urutan pertama yang dapat dimainkan adalah misi siluman yang juga berfungsi sebagai tutorial di mana pemain ditugaskan untuk keluar dari Kastil Hyrule yang dijaga ketat. Di sel penjara itulah Zelda bertemu Tri, makhluk halus yang menyukai segitiga dan kemampuan untuk menyembuhkan perpecahan. Zelda mampu melihat dan mendengar Tri, dan diberikan Tri Rod bersama dengan kekuatan untuk memanggil Echoes.

Tak lama setelah Tri diperkenalkan, Zelda mulai melarikan diri. Beberapa Gema pertama yang dipelajari adalah Meja, Peti, dan Tempat Tidur Tua yang sangat penting. Saya tidak melebih-lebihkan ketika saya mengatakan bahwa saya mungkin menggunakan ratusan Old Bed Echoes selama saya memainkan game ini. Gema tertentu benar-benar mengguncang gameplay dengan cara yang berarti, dan kemampuan menumpuk tempat tidur atau membuat jembatan darurat sering kali berguna. Mengirim spam Gema Landak Laut juga membuat saya keluar dari beberapa situasi sulit.

Pertempuran catur atau pertempuran catur?

pria dengan tas kerja di Cortex

Sesuatu yang saya perhatikan sejak awal selama bermain adalah bahwa mekanisme gameplay Echo dapat terlihat rumit atau sederhana sesuai keinginan pemain. Pada awalnya, tampaknya logis untuk mencoba menyerang musuh dengan Gema musuh, namun pemain pada akhirnya akan menyaksikan kebuntuan berlangsung dengan cara yang agak membosankan. Masalah ini teratasi seiring kemajuan saya, membuka lebih banyak Gema yang membuat gameplay pertarungan terasa lebih seperti catur daripada catur. Saya merasa sedikit khawatir dengan mekanik Echo di bagian awal permainan.

Beberapa musuh/Echo AI bukanlah yang paling cerdas, yang dapat menyebabkan beberapa momen konyol di awal. Terkadang momen gameplay yang muncul hanya lahir dari peristiwa konyol yang dapat meme, dan menurut saya berbagai Gema akan memberi pemain berbagai cara menyenangkan untuk bermain di dunia terbuka top-down.

Tri Keras

Teman baru Zelda, Tri, menghadirkan kekuatan Bind dan Reverse Bond baru ke formula gameplay top-down. Meskipun mekanismenya mirip dengan Ultrahand di Tears of the Kingdom, pasti ada kurva pembelajaran dalam skema kontrolnya. Game ini berfungsi dengan baik dalam memberikan kesempatan kepada pemain untuk belajar dan bereksperimen melalui beberapa teka-teki sejak dini, namun beberapa pemain mungkin menganggap praktik membuat Echo dan Reverse Bonding agak sulit pada awalnya.

Masalah serupa diangkat oleh beberapa pemain Tears of the Kingdom, tetapi dapat dikatakan bahwa kurva pembelajaran semua kekuatan Tri di Echoes of Wisdom masih kurang curam dibandingkan dengan mekanisme gameplay yang diperkenalkan dalam dua game 3D Zelda terakhir.

Pemain juga akan memiliki Bentuk Petarung Pedang terukur yang memberi Zelda beberapa kemampuan Link untuk bertarung dengan pedang, bom, dan busur. Menyulap Bentuk Petarung Pedang dengan kekuatan Gema dan Mengikat terkadang bisa membuat Anda kewalahan.

Dengan begitu banyak hal yang terjadi di layar, saya menemukan penargetan Z digunakan sebagai cara untuk mengunci musuh karena Zelda dapat menargetkan benda mati termasuk Gema. Untungnya, pemain dapat memanggil kembali semua Gema dengan menekan keras tombol ZR ketika keadaan menjadi sulit.


Sumber: Shacknews

Di awal permainan, pemain mungkin merasa frustrasi dengan banyaknya sistem permainan yang harus diseimbangkan, namun saya mengalami sedikit kondisi mengalir di separuh waktu saya memainkan permainan yang membuat kesalahan yang saya buat selama ini benar-benar sepadan. Menu inventaris menjadi lebih sulit dinavigasi saat Anda menemukan lebih banyak Gema, namun hal ini diatasi dengan kemampuan mengurutkan berdasarkan Jenis, Biaya, Terakhir Digunakan, Paling Banyak Digunakan, dan Terakhir Dipelajari.

Terkadang game ini akan menjebak pemain karena memilih Gema yang salah yang menyebabkan kematian lucu seperti ketika saya secara tidak sengaja membakar jembatan Tempat Tidur Tua dan jatuh ke kedalaman di bawah. Tidak semua momen gameplay yang muncul dari Echoes of Wisdom akan menjadi sorotan profesional, tapi saya menantikan rangkaian kegagalan gaya Wile E. Coyote yang akan diposting ke Internet selama beberapa bulan ke depan.

Segalanya menjadi sangat menyenangkan setelah pemain mengetahui Gema favorit mereka dan meningkatkan level kekuatan Tri untuk memungkinkan lebih banyak pemanggilan. Meraih musuh dengan Bind dan menahan mereka dari Gema Anda hanyalah salah satu contoh bagaimana segala sesuatunya benar-benar cocok seiring kemajuan Anda dalam permainan.

Petualangan Zelda


Sumber: Shacknews

Setelah melarikan diri dari Kastil Hyrule, dan menyamar agar tidak terlihat, Zelda memulai petualangannya. Pemain akan langsung melihat beberapa perbedaan gameplay ketika membandingkan gerakan tradisional Link dengan miliknya di mana Zelda tidak bisa melompat setinggi itu, dia tidak punya senjata, tapi dia melakukan putaran lucu yang bisa memotong rumput seperti pedang.

Kurangnya keterampilan prajurit Zelda menginformasikan gameplay Echoes of Wisdom dan akhirnya menjadi pembeda utama yang membuat game ini menonjol di antara entri lain dalam waralaba. Dia bukan seorang tentara atau pendekar pedang, dan dia bertarung dengan bermartabat... dan dengan melemparkan batu ke arah musuh ketika semuanya gagal.

Sumber: Shacknews

Ada kalanya pemain akan melihat perbedaan yang mencolok dalam memainkan game sebagai Zelda dibandingkan dengan Link, dengan Gerudo Desert yang benar-benar menonjol. Hilang sudah kiasan lelah Link yang harus berdandan seperti wanita agar diizinkan masuk ke desa. Sebaliknya, Zelda ditanggapi dengan skeptis oleh banyak orang. Dia ditugaskan untuk mendapatkan kepercayaan dari Gerudo, dan tindakan berbicara lebih keras daripada kata-kata atau pilihan mode.


Sumber: Shacknews

Sepanjang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, pemain akan membangun reputasi Zelda dengan menutup celah dan membantu memperbaiki kerajaan. Game ini pada dasarnya adalah kisah asal usulnya dan pemain membangun legenda Zelda dengan setiap celah yang diperbaiki. Tri juga naik level setiap kali, memungkinkan Zelda memanggil lebih banyak gema.

Ruang Bawah Tanah, Dekus, dan Doh!

Ruang bawah tanah benar-benar kembali di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Ruang bawah tanah Zelda top-down dengan Peti Harta Karun, Kunci, Kunci Besar, dan semua teka-teki baru yang ditingkatkan oleh kekuatan Tri. Kebanyakan ruang bawah tanah menampilkan miniboss diikuti dengan kejahatan besar. Setiap ruang bawah tanah dilengkapi dengan peta yang dapat ditemukan pemain, dan pembaruan kualitas hidup terbaik adalah pengenalan Waypoints.

Tentu saja, game Zelda telah mengalami perjalanan cepat selama beberapa waktu, tetapi yang membuat Echoes of Wisdom benar-benar membuat saya terpesona adalah penerapan Waypoints di dalam ruang bawah tanah. Mundur adalah masalah umum bagi beberapa pemain di luar sana, dan masih bisa menikmati penyesatan ruang bawah tanah Zelda klasik top-down dengan Waypoints adalah pengubah permainan utama untuk seri ini.


Sumber: Shacknews

Kekuatan Tri benar-benar bersinar paling terang di ruang bawah tanah yang diperbarui ini, meningkatkan setiap teka-teki dengan meta baru untuk dipecahkan oleh pemain. Pelari cepat Zelda akan memberikan beberapa solusi lucu, tapi saya sangat menghargai betapa bodohnya perasaan saya terhadap game ini saat saya terlalu memperumit situasinya. Teka-teki yang bagus memiliki efek seperti itu pada orang-orang, dan game ini penuh dengan pengalaman teka-teki yang tersebar di seluruh Hyrule. Teka-teki paling menantang benar-benar menonjol di ruang bawah tanah.

Cara Echoes of Wisdom menggunakan Still World mirip dengan Depths dan Sky Islands of Tears of the Kingdom, namun Still World menciptakan bagian yang lebih kecil dari keseluruhan peta. Semua ruang bawah tanah terletak di Still World dan banyak di antaranya melibatkan banyak pintu masuk dan keluar yang benar-benar memadukan pengalaman bermain game. Harus menavigasi dunia luar dan ruang bawah tanah menciptakan peluang teka-teki dan pemecahan masalah yang lebih besar. Keretakan yang lebih kecil memiliki fungsi yang mirip dengan Kuil di Breath of the Wild, tetapi jumlahnya tidak sebanyak itu. Memperbaiki keretakan dengan bantuan Tri dan teman-temannya akan memberi pemain XP yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengukur Energi Bentuk Pedang, Busur, Bom, atau Pendekar Pedang Anda di Mr. Lueberry's.


Sumber: Shacknews

The Still World adalah tempat yang sempurna untuk ruang bawah tanah dan evolusi teka-teki Zelda yang menampilkan segmen platforming 3D yang cukup kompleks serta segmen sidecrolling yang menantang. Saya sebenarnya menyukai ketinggian air? Dalam perekonomian ini?

Condé tidak jahat sama sekali

Zelda bertemu karakter yang tak terhitung jumlahnya sepanjang perjalanannya melalui Kerajaan Hyrule dan banyak dari mereka memiliki lagunya sendiri. Musik yang menonjol adalah Stamp Guy, Condé, Business Scrub, dan Kakariko Village. Lagu overworld juga bagus seperti lagu dungeon.

Ini adalah permainan yang menggemaskan pada saat tertentu. Sebuah permainan di mana Anda dapat berbicara dengan kucing jika Anda menyelesaikan misi sampingan tertentu. Setiap non-playable character (NPC) dalam game ini menampilkan lagunya masing-masing, dan cerita yang lebih menarik dari Zelda biasanya. Dalam kasus Gerudos, dinamika ibu-anak Dohna dan Seera adalah contoh betapa berbedanya game ini dari entri sebelumnya karena game ini menyelami kisah-kisah wanita kuat dan gadis-gadis muda yang masih belajar cara memimpin.


Sumber: Shacknews

Hal ini juga terjadi dalam kisah seorang kepala suku muda Goron bernama Darston, seorang pemimpin yang merasa tidak aman dalam upaya menyelamatkan rakyatnya tetapi terlalu memikirkan setiap langkah selanjutnya. Sangat menarik untuk melihat pemahaman Tri tentang perilaku manusia berkembang sepanjang permainan, dan itu sangat jelas terlihat saat Zelda menghabiskan waktu bersama Darston. Hubungan Zelda dan Tri terasa sangat mirip dengan Link dan Navi di Ocarina of Time, dan melihat pendamping NPC yang tidak terlalu robot dalam game ini adalah hal yang menarik lainnya.

Yang membawa saya ke Condé. Saya suka Conde. Manusia salju cantik dan keji ini sungguh luar biasa dan saya akan melakukan apa pun untuk memastikan dia aman dan bahagia. Senang rasanya mengetahui bahwa Pegunungan Hebra memiliki penduduk yang luar biasa menjaga kebersihan. Conde 2024.

Sekarang kita bermain dengan kekuatan putri


Sumber: Shacknews

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom adalah perombakan yang disambut baik untuk entri top-down dalam seri ini. Game ini menjalin gameplay 2D sidecrolling ke dalam lingkungan top-down sambil memperkenalkan fitur-fitur dari Breath of the Wild. Performanya memang mengalami kendala saat memuat ke desa lain atau di sekitar Kastil Hyrule, tetapi dapat dikatakan bahwa perangkat keras Nintendo Switch menunjukkan usianya. Sebagian besar pengalaman bermain saya solid saat melawan bos, memecahkan teka-teki, dan membuat tangga dari Tabel.

Alih-alih memasak makanan di Breath of the Wild, Zelda membuat smoothie dari bahan-bahan yang dia temukan. Pemain dapat menunggangi kuda di Echoes of Wisdom, yang cukup menyenangkan karena kuda memungkinkan Zelda mengambil koin dan menggunakan kekuatan Tri saat berkeliling. Zelda juga memiliki beberapa Aksesoris yang tersedia untuk meningkatkan kecepatan berenangnya, meningkatkan kemungkinan munculnya hati, dan peningkatan kekuatan keren lainnya. Ada potongan hati yang tersebar di Hyrule dan Still World, memungkinkan pemain untuk meningkatkan jumlah hati dengan cara yang mirip dengan seri lainnya. Game ini menghilangkan rasa nostalgia masa-masa kartrid NES emas sambil terasa baru dan unik.

Perjalanan saya melalui game selama periode peninjauan ini berlangsung lebih dari 30 jam, tetapi game ini akan memakan waktu lebih lama bagi para penyelesaian di luar sana. Setiap pemain akan menceritakan kisah yang berbeda tentang cara mereka bermain, memecahkan teka-teki, urutan membersihkan ruang bawah tanah, dan banyak lagi yang tidak dapat saya bicarakan dengan risiko merusak cerita. Tak perlu dikatakan, pemain lama Zelda akan tersenyum lebar ketika mereka memberikan kredit. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom penuh dengan kejutan yang luar biasa, gameplay yang menarik, dan banyak hal yang harus dilakukan dalam iterasi top-down Hyrule terbesar yang pernah ada.


Ulasan ini didasarkan pada salinan awal yang disediakan oleh penerbit. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom keluar di Nintendo Switch pada 26 September 2024.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.