Saya tidak yakin apa yang diharapkan masuk ke Greedfall 2: The Dying World, RPG baru Spiders yang baru saja dirilis melalui Steam Early Access. Saya sepenuhnya melewatkan pertandingan pertama, tetapi untungnya cerita ini adalah prekuel, salah satu dari beberapa alasan yang dimulai di sini tidak membuat saya merasa tersesat. Kisah itu sendiri dibangun dengan cara yang berdiri sendiri juga; Penggemar game pertama akan mendapat manfaat dari perspektif pembangunan dunia tentu saja, tetapi tidak ada yang tidak terasa seperti video game normal. Alih-alih mengkhawatirkan Canon, saya malah dapat fokus pada premis, yang memiliki kait yang menarik dalam membalikkan pengaturan kolonial yang sering diubah dalam RPG.
Anda bermain sebagai seorang anak dari desa asli di Teer Fradee, pulau mistis dan misterius yang merupakan pengaturan utama keserakahan. Anda dan rekan lain mengambil hak untuk menjadi orang bijak, dan didakwa dengan dua tugas utama. Anda harus mencari tahu mengapa beberapa penduduk desa sakit dengan penyakit yang tidak diketahui, dan Anda harus mencari tahu mengapa populasi satwa liar setempat dengan cepat menipis. Dari sini Anda akhirnya berhadapan muka dengan ancaman politik dan eksistensial yang dibawa oleh penjajahan, karena kedua masalah ini disebabkan oleh pemukim yang datang, membangun kekuasaan, dan mengganggu ekosistem.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F09%2Fgreedfall-2-preview-characters.jpg&width=986&sign=aMGTL4j_CwmWyBT75lmFYF_D8k3IOS_sQFymSGTIM_E)
Sudut ini secara tragis tidak umum dalam permainan dan media lain, dan bahkan ketika sebuah cerita muncul untuk menantang konsekuensi keras dari penjajahan, sering kali masih dari perspektif sisi penyerbu. Laba -laba menjadi babi utuh dengan premis ini, bahkan memiliki karakter utama berbicara dalam bahasa ibu mereka ketika mereka tidak berkomunikasi dengan pemukim. Rasanya aneh untuk menganggap ini sebagai langkah yang berani, tetapi disemen oleh keluhan yang telah saya lihat muncul di ruang diskusi. Membaca subtitle bukanlah sumber kerusakan psikis bagi saya, jadi saya bisa mengikuti dengan baik.
Mengikuti tugas -tugas ini menggali dua pilar gameplay yang memegang Greedfall 2, yang merupakan pertempuran dan investigasi. Tampaknya untuk hampir setiap ketukan dalam skenario pembukaan, bahwa ada banyak cara untuk menyelesaikan masalah tanpa pertempuran. Misalnya, mengejar sekelompok pemburu nirlaba menyajikan pilihan seperti membantu penyelesaian terdekat untuk mendapatkan dukungan hukum mereka, menawarkan toko kulit desa, melunasi mereka dengan uang secara langsung, atau tentu saja kekerasan. Masing -masing opsi ini menyentuh masalah rumit yang dibawa kolonisasi, menambahkan lapisan kekecewaan atau penyesalan tambahan untuk setiap solusi tidak peduli pilihan Anda. Petualangan akhirnya bergerak dari Teer Fradee ke "daratan," melalui cara mengerikan. Saya tertarik melihat bagaimana dinamika yang ditampilkan di pulau itu bermain ketika bertahan di wilayah musuh.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F09%2Fgreedfall-2-preview-combat.jpg&width=986&sign=caoqThweSop9z-oCZxYmSsIQDptctZ4DY0WyV4oEC-Q)
Combat juga menarik. Keserakahan 2 tampaknya tertarik untuk mengeksplorasi penghormatan kepada Dragon Age: Origins, menggabungkan aksi otomatis seperti MMO dan cooldowns dengan mode taktis yang memungkinkan Anda menghentikan aksi untuk mengatur posisi karakter dan bidang efek. Di sinilah Greedfall 2 terasa paling seperti yang sedang dalam proses, mengambil sesuatu yang jauh lebih kompleks dibandingkan dengan pendekatan game yang lebih berorientasi pada aksi sebelumnya. Sudah ada perasaan campur aduk di dalamnya di fanbase, jadi melihat bagaimana sistem ini berkembang selama beberapa bulan mendatang akan membawa banyak bobot.
Sebagai judul akses awal, ada banyak yang bisa dan akan berubah untuk Greedfall 2 dari waktu ke waktu. Tentu saja ada masalah dan gangguan pada hari pertama, seperti masalah yang sangat mengganggu permainan yang menonaktifkan perjalanan cepat pada beberapa kesempatan. Di lain waktu serangga itu hanya konyol, seperti rambut karakter saya menghilang saat memasuki area baru. Either way, penting untuk memahami apa yang Anda hadapi dengan akses awal, dan dalam hal ini khususnya tujuan tampaknya sangat terlibat dengan masyarakat untuk benar -benar memalu permainan ini. Kisah lengkapnya tidak akan tersedia untuk sementara waktu, yang akan diluncurkan bersama fitur dan perbaikan tambahan, direncanakan dan sebaliknya.
Greedfall 2 tampaknya seperti permainan yang menarik, dan mendapat manfaat yang cukup banyak dari skenario kait dan prolognya yang kuat. Permainan ini masih banyak dalam proses, dan dengan cara yang paling literal mungkin, jadi masuk sekarang akan menjadi pengalaman di lantai dasar. Ada banyak potensi, dan banyak ruang untuk perbaikan, penyesuaian, dan kejutan di sepanjang jalur akses awal. Dan itu akan menjadi jalan yang panjang, tanpa tanggal rilis yang direncanakan selain “Ketika kami dan Anda puas” sebagaimana dinyatakan pada halaman Steam Game.
Keserakahan 2: Dunia yang sekarat tersedia sekarang, dalam akses awal dengan uap. Tidak ada tanggal rilis yang diumumkan saat ini. Kode untuk PC disediakan oleh penerbit untuk pratinjau ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.