Konami akan habis -habisan sampai akhir -akhir ini. Grup ini memiliki dua remake besar di cakrawala antara pengembangan Delta Solid Metal Gear sendiri: Snake Eater dan penerbitan remake Silent Hill 2 Bloober Team. Keduanya membuat penampilan di Tokyo Game Show 2024, tetapi Metal Gear Solid Delta memiliki cukup demo untuk dijelajahi, dan mengeksplorasi kami melakukannya. Demo ini melewati tutorial dan keterlibatan pertama permainan, memberikan rasa yang sangat akrab dengan game 2004 dengan lapisan cat segar. Dengan cara itu, itu mengingatkan Capcom yang baru -baru ini dirilis Dead Rising: Deluxe Remaster.
Operasi Mulai Misi Bagam
After Metal Gear Solid Delta: Snake EaterPengumuman di PlayStation Showcase Mei 2023, Saya sangat penasaran melihat bagaimana Konami akan menangani permainan ini, terutama dengan kepindahannya ke Unreal Engine 5. Di Tokyo Game Show 2024, demo itu, sepengetahuan saya, pandangan langsung yang terdalam tentang bagaimana ia bermain sejauh ini. Itu termasuk seluruh intro permainan, briefing Snake tentang misi awalnya, dan langkah pertama dalam misi itu. Bagi mereka yang lupa atau tidak tahu, Snake Eater dimulai dengan mantan operatif green operatif telanjang ular yang diberi pengarahan untuk menyelinap ke wilayah Rusia dan mengekstraksi ilmuwan nuklir rahasia, Dr. Nicolai Sokolov, yang dipaksa untuk membantu mereka dalam pembangunan a Senjata baru di tengah Perang Dingin. Dengan iklim politik yang tidak pasti, misi Snake sangat fluktuatif, dan jika dia tertangkap, tidak akan ada bantuan dan AS akan menyangkal keterlibatannya.
Sejak awal, saya mendapat getaran bahwa Konami tidak berusaha banyak berubah, jika ada, dalam perkembangan cerita dan keanehan narasi di Delta Solid Metal Solid: Snake Eater. Cutscene dan briefing pembukaannya sama bertele -tele seperti yang saya ingat, tetapi tampaknya sangat setia pada kenangan yang saya miliki tentang bermain game 2004. Sangat menarik untuk melihat bahwa mereka tetap dengan pembukaan yang panjang lebar (merek dagang dari pencipta aslinya, Hideo Kojima, yang akan saya tambahkan dikreditkan dengan benar di sinematik pembuka), tetapi dengan penjelasan awal yang besar, sinematik, Dan transmisi radio yang terjadi segera setelah itu, saya sangat mendapatkan getaran yang diinginkan KonamihanyaSeperti yang terjadi ketika pemain mengalaminya untuk pertama kalinya beberapa dekade yang lalu ... dengan lapisan cat baru dan berkualitas tinggi tentu saja.
Saya terutama mendapatkan getaran itu saat gameplay dimulai. Saya seorang tangan lama di Metal Gear Solid 3, jadi saya melewatkan banyak konten tutorial di pembukaan. Ternyata baik -baik saja karena begitu saya pergi, banyak memori otot mulai kembali kepada saya. Bergerak, bersembunyi, mempersenjatai diri Anda, menyiapkan camo, menembakkan senjata, memuat ulang, dan menggunakan sistem radio codec MGSD semuanya terasa sangat akrab dalam saat -saat gameplay aktif.
Demo ini membuat Anda menyusup ke hutan, mengumpulkan perlengkapan Anda, bertemu dengan beberapa contoh satwa liar setempat, bertemu dengan tentara Rusia, dan kemudian mencoba masuk ke pos terdepan kecil untuk melakukan kontak dengan Dr. Sokolov. Tepat di luar gerbang, saya membuka menu, memeriksa makanan saya untuk menemukan pasangan ransum, bersenjata dengan pistol penenang yang dibungkam, dan kemudian memeriksa seragam saya untuk menyesuaikan dengan tubuh dan wajah camo. Sistem persentase camo sepenuhnya utuh. Saya memiliki beberapa pilihan seperti Red Rust untuk medan pegunungan, tetapi jelas memilih camo hutan yang menempatkan persentase saya sekitar 90 ketika merangkak melalui rumput. Sistem pangan, sebagaimana diisyaratkan di atas, juga kembali dan ini adalah permainan di mana Anda harus mendapatkan sebagian besar makanan Anda di tempat, yang kadang-kadang berarti melibatkan satwa liar setempat. Kami berinteraksi dengan buaya, lebah, ular, dan tikus, dan sementara saya tidak bisa makan ular selama demo, saya memang menembak beberapa sarang lebah dan menenangkan beberapa ular yang membuatnya jelas bahwa masih menjadi sistem inti di sini.
Itu bagus saya mengambil getaran itu dengan cepat juga karena tidak lama sebelum Anda mulai berlari ke tentara. Dengan pistol penenang yang disebutkan di atas dalam inventaris saya, camo dilengkapi, dan unsur kejutan atas perintah saya, saya menjelajahi pilihan saya dalam menyelinap di sekitar tentara, menembak sarang lebah di dekat mereka untuk membuat kepanikan, atau hanya menidurkan dan membawa mereka membawa mereka Tubuh ke Rumput Tinggi Di dekatnya. Tidak hanya mereka kantung bubur yang kental untuk bergerak, membuat pengiriman dan menyembunyikan bisnis yang berisiko, tetapi saya agak senang melihat bahwa ketika saya menjatuhkan tubuh yang sedang tidur di tanah, kadang -kadang akan menjatuhkan peralatan, menjadi barang, menjadi barang, akan menjatuhkan peralatan, menjadi item peralatan, Makanan, amunisi, dll. Itu juga setia pada aslinya dan lucu untuk dilihat kembali di sini. Hal lain yang saya perhatikan adalah bahwa area gameplay Delta Solid Gear Metal masih dipecah menjadi bagian ruang yang lebih kecil alih -alih satu dunia yang terhubung secara besar -besaran. Anda masih bertransisi di antara mereka dengan mencapai tepi yang dapat dimainkan. Namun, pemuatan sangat cepat dalam versi permainan ini sehingga kami dengan cepat pindah ke tempat berikutnya tanpa banyak masalah.
Saya akhirnya menyelinap dekat dengan keberadaan Sokolov dan hampir membuatnya tanpa masalah. Saat itulah saya meniup penutup saya dan mengangkat alarm. Seperti yang Anda duga, tentara yang menarik secara langsung adalah ide yang kasar. Begitu mereka melihat saya, mereka menaikkan alarm segera dan setiap musuh di daerah itu mulai berkumpul di lokasi saya. Ketika saya mengalahkan pejuang awal dan melarikan diri untuk bersembunyi, mereka mulai memeriksa daerah setempat. Saya harus tetap tersembunyi atau mengalahkan mereka semua, mengalihkan pandangan dari saya sampai konter alarm bisa turun. Itu berarti menggunakan rumput, memanjat atap, dan merangkak di bawah fondasi agar tidak terlihat jika saya tidak ingin ditembak dan memulai konter peringatan lagi. Ini juga melakukan hal solid gear metal tradisional di mana musuh akan secara aktif mengejar Anda dalam peringatan merah dan kemudian mengurangi status pencarian dalam sistem peringatan kuning sebelum kembali normal. Akhirnya saya melakukan kontak dengan Sokolov dan demo berakhir.
Semua ini untuk mengatakan bahwa semua yang saya lihat dari sinematik dan gameplay dalam demo ini indah, tetapi sangat setia pada aslinya. Konami memberikan semua yang pernah saya lihat di Metal Gear Solid Delta cukup bersinar dengan ular, lingkungan, dan elemen visual lainnya terlihat lebih bersih dan lebih indah dari sebelumnya. Pada saat yang sama, begitu kaki saya di bawah saya dan kenangan gameplay tentang masa lalu kembali, rasanya juga terasa seperti bermain hampir satu-satu dengan nuansa gameplay dan estetika pemakan ular 2004. Dengan mengingat hal itu, rasanya benar untuk membandingkan ini dengan Dead Rising: Deluxe Remaster dalam analisis awal saya. Setiap sistem dan interaksi yang saya harapkan untuk dilihat dalam gameplay adalah dengan setia, rambut abu -abu dan sebagainya, tetapi dengan beberapa bagian hanya lebih baik untuk membuatnya lebih masuk akal untuk permainan modern, seperti pemuatan cepat antara transisi bagian yang dapat dimainkan.
Membuatmu menunggu, ya?
Baru saja keluar dari tumit meninjau remake yang membuat rasa asli itu tetap utuh sebelumnya, pertunjukan game Tokyo Konami 2024 demo Metal Gear Delta: Snake Eater menghantam saya dengan cara yang sangat spesifik. Saya pikir permainan ini bersinar sejauh ini terlihat cantik, tetapi saya senang melihat bagaimana pengalaman saya sebelumnya dengan Metal Gear Solid 3 diterjemahkan di sini. Saya bertanya -tanya apakah bintik -bintik abu -abu dari Snake Eater akan menarik bagi para pemain baru, tetapi penggemar lama ingin mendapatkan suguhan mutlak di sini. Jika Anda ingin pemakan ular hampir persis bagaimana rasanya sebelumnya, tetapi di Unreal Engine 5, ini terasa seperti itu, tidak ada jika, dan, atau tetapi, dan dengan itu dalam pikiran, saya berharap dapat melihat bagaimana sisanya Panci ketika Konami meluncurkan game.
Pratinjau ini didasarkan pada demo build awal yang dibagikan secara eksklusif di Tokyo Game Show 2024 di PlayStation 5. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dijadwalkan untuk dirilis pada PS5, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.