Selama bertahun-tahun sejak remake Silent Hill 2 pertama kali diumumkan oleh Konami dengan pengembangan Tim Bloober, saya dengan cemas menunggu untuk melihat apa yang akan terjadi. Saya termasuk dalam kelompok penggemar berat versi aslinya, setelah cukup mengalahkannya untuk melihat setiap akhir setidaknya sekali. Saya sangat yakin ini adalah salah satu horor terbaik yang ditawarkan game aslinya. Jadi, saya dengan gugup menunggu hasil dari upaya menciptakan kembali legenda untuk penonton modern. Syukurlah, Tim Bloober berhasil mencapai tujuan tersebut. Ini bukan hanya remake yang bagus dari Silent Hill 2, ini juga merupakan remake yang hebat, meningkatkan materi sumber dalam berbagai cara sambil tetap setia dan bahkan menambah hal-hal yang membuat karya aslinya.
Dimana Istriku 2: Boogaloo Listrik
Bagi yang belum tahu, Silent Hill adalah kota pegunungan berkabut fiksi yang terletak di pedesaan Maine. Ia memiliki danau yang indah, hutan hijau yang mengelilinginya, dan memberi makan jiwa orang-orang yang memasukinya. Meskipun poin-poin tujuan liburan terakhir mungkin terdengar tidak menyenangkan, James Sunderland telah memutuskan untuk berkunjung. Istrinya, yang meninggal tiga tahun sebelumnya karena penyakit mematikan, mengiriminya surat dengan tulisan tangan yang menyatakan bahwa dia berada di Silent Hill, di tempat khusus mereka, menunggunya. Dengan rasa bersalah dan depresi yang membebani jiwanya, James pergi ke Silent Hill dengan harapan kata-kata Mary ada benarnya.
Di tengah perjalanan, James menemukan Silent Hill tampak sepi dan dipenuhi kabut tebal. Yang lebih buruk lagi, di dalam kabut itu terdapat monster-monster bengkok yang menyerangnya saat melihatnya. Sekutunya hanyalah segelintir orang yang selamat, termasuk Eddie yang merasa tidak aman dan membutuhkan, seorang gadis muda nakal bernama Laura, seorang wanita pemalu dan gugup bernama Angela, dan seorang wanita misterius dan lucu bernama Maria yang kebetulan terlihat hampir persis seperti Mary. Dia juga menyadari bahwa menghabiskan waktu cukup lama di kota membawanya ke versi kenyataan mimpi buruk yang mengerikan sehingga dia harus berjuang dan melarikan diri jika dia ingin mengungkap kebenaran pesan Mary.
Segala sesuatu dari sudut pandang narasi dan presentasi dalam remake ini telah ditingkatkan. Kota itu sendiri mungkin merupakan faktor terpenting dalam game Silent Hill mana pun, dan ituterasahidup di sini, mengawasi setiap gerakanmu dan bertindak untuk menggagalkan dan menghukummu karena merasa terlalu nyaman. Baik itu kabut yang berputar-putar, pemandangan yang berkerak, atau kumpulan makhluk yang diperbarui, ini adalah versi kota Silent Hill yang dirancang paling baik. Satu-satunya masalah yang saya lihat dalam presentasi terkadang adalah cutscene, ketika aksinya intens, objek akan terasa kabur saat dianimasikan.
Karakter yang kembali juga mengalami peningkatan pesat. Interaksi mereka hampir satu lawan satu dengan naskah aslinya dan narasi utama berjalan seperti sebelumnya, jadi jika cerita adalah masalah Anda, game ini tidak akan memenangkan hati Anda. Namun, emosi merekalah yang memberikan lebih banyak makna pada adegan ini, tidak hanya dalam kata-kata, namun ekspresi. Sangat jelas melihat wajah mereka berkedut karena ketidaknyamanan saat menghadapi masalah, atau mata mereka menatap dengan liar sebelum berubah menjadi katatonik dan jauh saat mereka menenangkan diri.
Akting suaranya adalah yang terbaik, dan memberikan nilai lebih pada narasi Silent Hill 2 dan karakter-karakternya, diselingi oleh desain suara dan musik luar biasa yang bekerja dengan baik untuk menonjolkan perkembangan permainan yang murung. Karakter aslinya hampir seperti robot dalam penyampaian barisnya dan terasa sangat terputus-putus. Di sini, mereka merasa seperti orang nyata, ketakutan, dan dihantui. Itu membuat saya sangat menikmati memainkan cerita ini dari awal hingga akhir lagi, dan penggemar akan senang mengetahui bahwa banyak akhiran telah mengembalikan perubahan itu tergantung pada bagaimana Anda maju melalui permainan.
Ketakutan yang merayapi seperti hujan di punggungmu
Gameplay, di hampir semua aspek, adalah tempat lain di Silent Hill 2 yang memerlukan beberapa peningkatan besar-besaran. Saya pikir cukup adil untuk mengatakan pada titik ini bahwa gameplay Silent Hill 2 tahun 2001 belum berkembang dengan baik. Kontrol yang kaku, pergerakan dan penggunaan senjata yang lamban, dan umpan balik yang sulit dibaca tentang interaksi pertempuran jelas merupakan poin yang menyakitkan. Saya setuju beberapa di antaranya adalah bagian dari pesona dan membantu rasa takut melewati kesulitan. Namun, saya juga merasa bahwa Bloober Team telah membangun sistem gameplay dari kerangka game aslinya yang membuat eksplorasi dan pertarungan terasa menyenangkan sambil memainkan elemen ketakutan dan paranoia serta menjaga tantangan tetap kaku.
Kamera di belakang bahu telah menjadi norma pada saat ini - memang begitulah adanya, tetapi menurut saya kamera tersebut cukup dekat dengan James dalam banyak kasus sehingga membuat Anda gugup tentang apa yang mungkin ada di belakang Anda. Pembuatan ulang ini menggunakan gaya kamera untuk secara efektif mengarahkan pandangan Anda ke tempat yang Anda inginkan sebelum membuat Anda gugup dari sudut lain. Satu-satunya hal yang saya tidak suka tentang kamera ini adalah sepertinya ada masalah dengan dinding yang dekat dengan punggung Anda dan melintasi pintu, sehingga kamera akan bergetar dan bergetar saat mencoba menyesuaikan diri.
Terlepas dari itu, saya merasa Tim Bloober semakin meningkatkan paranoianya dengan penggunaan radio dan atmosfer dalam pembuatan ulang ini. Radio akan mengeluarkan suara statis jika ada monster di dekatnya, dan intensitasnya akan meningkat jika mereka memperhatikan Anda. Pada pengontrol DualSense, suara ini keluar melalui speaker pengontrol, yang menghasilkan sentuhan yang menyeramkan, tetapi, saat semakin kuat, pengontrol akan mengeluarkan suara statis. denyut nadi seperti jantung saat ancaman perkelahian meningkat. Statis dapat mengganggu setelah beberapa saat, tetapi Anda juga dapat mematikan radio atau suaranya dan mengaktifkan indikator visual untuk memberi tahu Anda saat ia merespons monster.
Menghadapi ancaman-ancaman tersebut dan cara Anda melawannya juga jauh lebih baik. Anda mulai dengan papan paku bagi James untuk membela diri dan akhirnya mengumpulkan seperangkat senjata dasar melalui permainan, termasuk pipa, pistol, senapan, dan senapan. Sederhananya, huru-hara dan tembak-menembak terasa sangat berdampak dibandingkan dengan aslinya. Saat Anda mendekati musuh, itu berbahaya. James paling banter bisa mendaratkan tiga serangan berturut-turut, tapi monster terkadang menghindar dan melawannya, memaksanya melakukan hal yang sama. Mereka bahkan akan mencoba untuk bergulat dengannya, menahan serangannya untuk membalas dengan serangan mereka sendiri, atau menangkap serangannya dan membuatnya kehilangan keseimbangan, tetapi ketika Anda melakukan serangan, pukulan tersebut terasa lemah dan memuaskan.
Senjata jauh lebih aman, dan terasa jauh lebih baik dalam pembuatan ulang ini. Tiga tembakan bagus yang ditempatkan di tengah massa dapat menjatuhkan sebagian besar makhluk awal, tetapi amunisi langka dan musuh di kemudian hari membutuhkan lebih banyak peluru. Saya pikir saya telah dengan cerdik menimbun sekitar 100 butir peluru untuk sementara waktu, tetapi kemudian ketika saya berada di tempat yang sempit, saya mendapati diri saya menggunakan sebagian besar dari itu untuk bertahan hidup dan hanya memiliki sedikit yang tersisa ketika bagian itu selesai. Dengan cara ini, saat musuh meningkat, senapan akan datang tepat pada waktunya untuk memberikan jawaban yang memuaskan, dan senapan akan melakukan hal yang sama nanti. Ditambah lagi dengan kelangkaan persediaan penyembuhan dan Anda akan segera berakhir dalam berbagai situasi di mana Anda harus memutuskan dengan cepat apakah akan mengambil risiko berkelahi dalam jarak dekat, menghabiskan peluru berharga, atau mencari cara untuk lari.
Musuh di Silent Hill 2 juga terus berpindah dan meningkat agar Anda tetap berhati-hati. Game ini terkadang menggunakan varian makhluk yang sama, namun cara kerjanya cukup berbeda sehingga mewakili ancaman yang cukup berbeda. Secara keseluruhan, game ini menghadirkan bahaya dan cara untuk menghadapinya pada waktu yang tepat, selalu pastikan untuk tidak membuat Anda merasa terlalu unggul atau nyaman sehingga tidak membuat Anda kewalahan. Hal itu menambah tensi sepanjang pertandingan.
Terakhir, teka-teki di Silent Hill 2 sangat bagus. Tim Bloober selalu unggul dalam desain gameplay ramah lingkungan, dan ia unggul dalam karya teka-tekinya. Ada banyak situasi di mana teka-teki puisi, angka untuk gembok, atau berbagai kunci dan sumber daya harus digabungkan. Saya terutama menyukai beberapa teka-teki yang petunjuknya tidak hanya disembunyikan dalam catatan, tetapi juga dibangun di lingkungan. Itu membuat membaca lingkungan sekitar Anda menjadi jauh lebih penting dan ada banyak hal yang perlu diperhatikan apakah Anda sedang mencari jawaban teka-teki atau tidak.
Apa yang menunggu di tempat spesial kami…
Angkat topi untuk Tim Bloober. Saya gugup dengan apa yang akhirnya akan terjadi pada remake Silent Hill 2 ini ketika diluncurkan. Saya datang bersiap untuk kecewa. Aku malah terpana. Ini tidak dibiarkan seperti Silent Hill 2 yang lama hanya dengan penyempurnaan visual, dan rasanya itu adalah hal yang benar untuk dilakukan. Pada saat yang sama, Bloober mempertahankan semangat dari segala sesuatu yang menjadikan Silent Hill 2 klasik, tetapi juga menonjolkannya dengan cara yang cerdas dan masuk akal. Rasanya sangat memuakkan saat melawan makhluk, terasa mengancam dan firasat untuk menjelajahi jalanan kota yang berkabut, dan para karakter justru merasa prihatin dan tanggap terhadap hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Saya tidak pernah berpikir kita akan melihat hari ketika Silent Hill 2 akan menjadi begitu bersinar, tapi di sinilah kita, dan ini sangat menakutkan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital awal PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Silent Hill 2 rilis di PS5 dan PC pada 8 Oktober 2024.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.