Ulasan yang tidak perlu dipersoalkan: pesaing pinggiran

Indie Studio Steel City Interactive memberikan permainan tinju yang berupaya meninju di atas kelas beratnya.

Sejak Electronic Arts menjauh dari seri Fight Night yang diakui secara kritis setelah 2011, sangat sedikit pengembang yang berani membuat permainan tinju yang realistis di tempatnya. Penggemar genre harus puas dengan jenis judul tinju lainnya, seperti Nintendo's Punch Out, manajemen simulator Punch Club, dan Creed Eksklusif VR: The Road to Glory. Jadi itu mengejutkan ketika pengembang indie Steel City Interactive mengungkapkan tidak perlu dipersoalkan untuk Steam Early Access pada Januari 2023. Dengan hampir dua tahun umpan balik pengguna dan pembaruan pengembangan, pemula ini akhirnya siap untuk masuk ke ring. Tetapi sementara yang tidak perlu dipersoalkan memiliki lebih dari beberapa momen keunggulan, itu masih terasa seperti pekerjaan yang sedang berlangsung.

Tinju bayangan

Penjaga lawan bisa dikenakan menggunakan pukulan daya.

Sumber: Shacknews

Veteran Fight Night akan merasa seperti di rumah dengan tidak perlu dipersoalkan karena mengadopsi skema kontrol twin-stick yang sama tanpa membuat terlalu banyak tambahannya sendiri. Tongkat kiri mengontrol gerakan di sekitar cincin sementara tongkat kanan memetakan setiap jenis pukulan - tusukan kiri dan kanan, kait, dan pukulan keras - ke salah satu dari enam arah. Pukulan ini juga dipetakan ke tombol wajah, tetapi kontrol stick kanan menawarkan lebih banyak fluiditas dan presisi. Memegang bumper kiri memiliki pukulan target tubuh dan menurunkan blok dari melindungi wajah untuk menjaga perut. Semua pukulan dapat diubah menjadi pukulan yang lebih lambat tetapi lebih kuat dengan menahan bumper kanan.

Tak terbantahkan juga meminjam banyak sistem kesehatan dari EA Sports MMA dengan melacak kerusakan yang dilakukan pada setiap bagian tubuh, selain kekuatan penjaga dan pembengkakan dan pemotongan wajah. Secara defensif, ini berarti bahwa blok dapat dikenakan, memungkinkan pukulan mendarat ketika biasanya tidak. Jadi belajar bagaimana menyelipkan, menenun, dan menghindari serangan yang mendekat adalah penting, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan dalam permainan online, karena memberikan beberapa ruang bernapas untuk dipulihkan oleh penjaga.

Sementara itu pada pelanggaran, lawan yang memblokir terlalu sering rentan terhadap pukulan listrik yang melemahkan penjaga dengan cepat. Lurus daya sangat berguna untuk kecepatan dan penetrasi blok mereka, sementara kait daya memiliki rentang padat yang dapat mengganggu kombinasi. Menipiskan kesehatan kepala atau tubuh lawan akan memicu keadaan adrenalin, di mana pemain dapat melemparkan pukulan tanpa biaya stamina dalam upaya menemukan celah untuk knockdown. Bahkan jika itu tidak mengarah pada kemenangan langsung, menyebabkan pembengkakan dan beberapa potongan ke wajah lawan pada akhirnya dapat menyebabkan penghentian pertarungan untuk mendukung pemain.

Di tali

Tak terbantahkan termasuk petinju pria dan wanita di daftar.

Sumber: Shacknews

Pertempuran yang tidak terbantahkan mampu menangkap sensasi dan dinamis dari pertandingan tinju, meskipun ada beberapa masalah mencolok yang dibiarkan tidak tertangani. Sebagian besar intensitas dalam pertarungan berasal dari menemukan pembukaan dan menghukum lawan dengan kombinasi jahat atau pukulan tinggi yang ditempatkan dengan baik. Banyak perhatian telah diberikan pada model dan animasi karakter yang hidup, terutama yang untuk petinju yang sebenarnya seperti Muhammad Ali, Oleksandr Usyk, Tyson Fury, Rocky Marciano, dan banyak lagi. Gaya pertempuran tanda tangan untuk lebih dari 70 petinju berlisensi di daftar diadaptasi dengan baik, baik melalui penangkapan gerak atau studi yang cermat.

Yang mengatakan, keaslian yang disebut-sebut dari sistem pertempuran dirusak oleh animasi get-up yang menggelegar, kurangnya klinik, dan umumnya pukulan yang tidak akurat saat berada di saku. Di mana pun pejuang dirobohkan, tubuh mereka secara ajaib diangkut ke tengah cincin di mana mereka bangkit dari kanvas dalam animasi kalengan yang tidak dapat dikerjakan. Beberapa taktik yang digunakan petinju, seperti memasuki klinik dan memotong cincin dengan bergerak secara lateral melawan lawan yang melarikan diri, sayangnya tidak ada. Pukulan juga cenderung lebih sering meliuk daripada yang seharusnya ketika pejuang berada dalam jarak yang sangat pendek. Bahkan dalam tutorial, petinju akan kehilangan kombinasi sederhana terhadap lawan yang berdiri diam tanpa menjaga.

Pada presentasi, permainan ini memiliki soundtrack yang solid, komentar yang kuat, dan koleksi arena yang layak, tetapi meleset dari beberapa detail yang lebih baik. Selain daftar putar pendek dan manis, dengan trek yang sebagian besar bebas royalti, komentar dari Johnny Nelson dan Todd Grisham memiliki variasi dan aliran yang cukup untuk menjaga agar tidak menjadi basi. Namun, penonton bisa lebih dinamis ketika bereaksi terhadap knockdown, dan setiap NPC di sekitar cincin selain dari petinju sangat kaku, termasuk wasit, pelatih, pemotong, dan juri. Juga aneh bahwa para pejuang nyaris tidak membuat suara ketika tersingkir, katakanlah, kait ke rahang atau tembakan tubuh ke hati.

Jalan berbatu

Karakter khusus saya memenangkan sabuk yang tidak perlu dipersoalkan setelah memenangkan keempat gelar tinju.

Sumber: Shacknews

Sebagai kampanye pemain tunggal utama permainan, mode karier menyelesaikan pekerjaan, meskipun tanpa banyak lonceng dan peluit. Ini menantang para pemain untuk mengambil pejuang yang dibuat atau berlisensi dengan statistik yang relatif rendah dan mengubahnya menjadi juara yang tidak perlu dengan sabuk judul dari keempat organisasi tinju utama. Karakter pencipta mudah digunakan dan memadai, memberikan pahatan wajah yang terperinci tetapi kurang pilihan untuk berbagai jenis otot dan rotasi tato.

Perjalanan dari rookie ke legenda terkenal di dunia dalam tak terbantahkan membutuhkan waktu sekitar 12 jam dan bermain mirip dengan permainan manajemen stat. Di antara perkelahian, pemain perlu menyulap ketajaman bertarung, berat badan, energi, dan cedera potensial, semuanya sambil meningkatkan atribut dan menandatangani kontrak dengan staf pendukung. Mendapatkan sifat -sifat khusus dari pelatih dan menyelesaikan tujuan untuk statistik bonus memberikan tantangan opsional untuk perkembangan. Kontrak pertarungan juga dapat dinegosiasikan untuk potongan dompet yang lebih tinggi, kamp pertarungan yang lebih panjang, dan lebih sedikit ketentuan. Dibutuhkan beberapa pertandingan untuk mengetahui bagaimana semua bagian yang bergerak ini bekerja, tetapi selama Boxer tetap berwarna hijau dan tetap sehat, tidak ada penalti stat yang melemahkan yang akan diterapkan untuk pertarungan yang dijadwalkan berikutnya.

Meskipun demikian, mode karier tidak terlalu menarik. Memperkenalkan beberapa mini-game pelatihan, pertandingan khusus, atau setidaknya sesi sparring akan membuat mode terasa kurang seperti pelajaran di bidang akuntansi. Endgame yang lebih kuat dengan tujuan yang sesuai dengan legenda akan membantu memperluas mode juga, karena tidak banyak yang bisa dilakukan begitu seorang petinju mendapatkan setiap sabuk dan menutup setiap stat yang dapat dilatih. Mampu mengubah kelas berat dan menggunakan pejuang mode karier dalam permainan cepat atau mode terbatas online (yang terutama memiliki anti-cheat sekarang) akan memberikannya lebih relevan.

Keputusan terpisah

Mode karier mengharuskan pemain untuk tetap berada di hijau untuk energi, melawan ketajaman, dan berat badan sebelum berkelahi.

Sumber: Shacknews

Pound for pound, tak terbantahkan belum memiliki daging untuk bersaing dengan orang -orang seperti Fight Night Round 3, tapi itu cukup banyak satu -satunya permainan di kota. Upaya ini jauh di atas upaya lain pada permainan tinju yang realistis, dan sebagian besar memberikan pertempuran yang intens dan animasi yang solid. Seperti halnya dengan peta jalan permainan di Steam Early Access, Steel City Interactive dengan baik dan sudah berkomitmen untuk memberikan pembaruan terus-menerus dan peningkatan bergerak maju. Meskipun beberapa kelemahan, tidak perlu dipersoalkan memiliki fondasi yang kuat untuk dibangun oleh pengembang. Meskipun sekarang bukan juara, itu adalah pesaing yang layak untuk diwaspadai.


Ulasan ini didasarkan pada salinan game PC (Steam). Tak terbantahkan juga akan dirilis untuk PC, Xbox Series X | S, dan PS5 pada 8 Oktober untuk edisi WBC Digital Deluxe dan 11 Oktober untuk edisi standar dan edisi WBC Deluxe Fisik.

Editor yang berkontribusi

Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.