Stalker 2: Heart of Chornobyl's World penuh dengan bahaya dan anomali

Penguntit asli awalnya berada di bawah banyak radar ketika pertama kali dirilis, tetapi dengan cepat menjadi permata zamannya. Pada saat itu, GSC Game World adalah studio yang tidak dikenal dari Ukraina, tetapi pertandingan pertama tim menjadi fenomena di negara asalnya dan hit yang dicintai di antara dunia game PC. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan itu akan dirilis beberapa tahun yang lalu, tetapi kehidupan nyata turun tangan dalam beberapa cara. Mengikuti pandemi global dan invasi asing yang bermusuhan, Stalker 2: Heart of Chornobyl akhirnya siap untuk dirilis dan Shacknews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk memeriksanya.

Stalker 2: Heart of Chornobyl terjadi dalam pengaturan yang sama dengan aslinya. Chornobyl pulih dari ledakan nuklir kedua, yang telah mengubahnya menjadi wilayah yang hampir tidak dapat dihuni yang dikenal sebagai zona. Pemain mengambil peran sebagai penguntit baru bernama Skif, yang telah mengambil pekerjaan dari klien yang tidak terlihat. Pertunjukan ini membawanya dekat ke jantung zona di mana pemain harus mengukur kekuatan anomali daerah tersebut. Pekerjaan itu akhirnya berjalan ke samping, memaksa Skif untuk mencoba dan menemukan jalannya sebagai tentara bayaran di tanah yang liar dan bermusuhan dengan beberapa teman potensial dan banyak orang yang bisa menjadi musuh pada waktu tertentu.


Sumber: GSC Game World

Jelas sebelum lama bahwa Stalker 2: Heart of Chornobyl bermain seperti pendahulunya dalam banyak hal. Ini adalah penembak orang pertama dengan elemen survival yang terletak di dunia terbuka yang kuat. Persenjata dan sumber daya langka, kematian akan datang dengan cepat setelah mengambil beberapa tembakan, dan dunia ditutupi dengan anomali nuklir yang dapat merobek bahan organik di dekatnya menjadi atom dalam hitungan detik. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa sementara formula terasa mirip dengan game aslinya, Heart of Chornobyl terlihat jauh lebih tajam, berkat Unreal Engine 5.

Ketika GSC Game World mengumumkan bahwa itu akanrestart pengembanganPada proyek yang sebelumnya dibatalkan ini, tim mengatakan akan melakukannya dengan menggunakan mesin game Epic, dan hasilnya jelas. Mereka bahkan lebih terlihat di dekat akhir prolog, di mana skif ditugaskan untuk mengukur anomali aktif di tengah badai petir yang sengit dengan pemindai yang disediakan. Saat para pemain berkeliaran di seluruh efek cuaca yang jernih dari permainan, mereka akan mendengar tanda -tanda peringatan radioaktivitas yang meningkat, sesuatu yang mereka harapkan akan banyak mendengar selama permainan ini.

Pada akhir prolog, Skif mengetahui bahwa ia telah dikhianati oleh seorang pria bernama Solder, yang meninggalkannya di tengah -tengah jantung dunia terbuka Chornobyl yang luas tanpa senjata dan beberapa petunjuk untuk ke mana harus pergi selanjutnya. Kelangsungan hidup berarti memulung di cache (atau mayat) untuk segala jenis persediaan, seperti makanan, air, persenjataan, amunisi, perban, dan pil radiasi, tetapi kantong -kantong penting seperti itu sedikit dan jarang. Prioritas pertama adalah menemukan keamanan, yang berarti trekking di seluruh dunia ke sebuah koloni di dekat tengah peta besar permainan.


Sumber: GSC Game World

Kota -kota hub dipenuhi dengan karakter yang bermanfaat (selama Anda menyingkirkan pistol terlebih dahulu), tetapi mereka juga mengintip ke dalam jantung sistem faksi Chornobyl. Sebuah faksi militer yang dikenal sebagai tugas sedang mencari untuk menjaga ketertiban di kota sementara sekelompok pemberontak bawah tanah beroperasi di bawah pandangan mereka. Setelah mencapai kota, keduanya berbagi tujuan bersama untuk menemukan penguntit yang melarikan diri bernama Squint, tetapi masing -masing memiliki alasan mereka untuk mencarinya. Pemain dapat memilih untuk membantu kedua belah pihak dalam menemukan juling, tetapi mungkin ini akan membuat setidaknya satu dari faksi itu kurang ramah di masa depan. Tidak ada cukup waktu selama permainan kami untuk melihat bagaimana sistem faksi dimainkan, tetapi banyak orang di kota memiliki pencarian sampingan untuk ditawarkan dan dapat dibiarkan kecewa jika Skif tidak memberikan.

Ada twist yang menarik dalam cara saya mendekati ini. Entah bagaimana saya setuju dengan Bartender Warlock dan komandan tugas bahwa saya akan membawa mereka menyipit. Saya akan membayangkan bahwa pada titik tertentu, sebuah pilihan perlu dibuat dengan siapa harus menyerahkannya, dengan asumsi juling tidak berakhir mati. Tentu saja, zona itu sama tak kenal ampunnya, skenario ini tidak pernah berakhir.

Itu karena Stalker 2: Heart of Chornobyl memberikan tantangan yang sehat. Sebagian dari itu adalah karena sumber daya yang langka, tetapi ada lebih banyak alasan dari mengapa permainan ini akan menempatkan pemain ke sisanya. Musuh dalam permainan itu tangguh seperti paku, apakah mereka perampok keliling yang bepergian dalam jumlah, mutan yang sangat tahan lama, zombie yang tidak dapat dikejar, atau bahkan anjing sederhana. Ya, bahkan anjing dapat menjadi tantangan untuk dijatuhkan, karena kecepatan mereka memungkinkan mereka untuk menghindari peluru tanpa masalah dan ketika saya memiliki begitu sedikit peluru di siap, saya kehabisan amunisi dengan cepat.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah bahwa GSC Game World bekerja dengan sistem AI karakter yang canggih. Baik itu di dunia hub atau di zona apa pun, setiap karakter memiliki rutinitas yang terungkap selama siklus malam hari. Ini berarti pemain dapat belajar di mana menemukan karakter tertentu selama waktu yang berbeda dalam sehari. Beberapa karakter bahkan akan berjalan dan berbicara, meskipun sebagian besar orang yang saya coba dengan hanya mengatakan mereka tidak tertarik untuk mengobrol pada saat itu.


Sumber: GSC Game World

Itu mengikat kembali ke tantangan permainan, karena AI tingkat tinggi juga meluas ke pertempuran. Seperti disebutkan sebelumnya, anomali dapat merobek apa pun yang melangkah ke sekitar mereka untuk merobek -robek. Satu -satunya cara untuk melewatinya adalah dengan melemparkan baut, menonton ledakan, dan berlari melewatinya sebelum diaktifkan kembali. Setelah dianiaya oleh anjing lebih dari sekali dalam pencarian saya untuk menyipit, saya mendapat ide di mana saya akan berlari ke kamp dan memancing anjing ke anomali terdekat, menyimpan amunisi yang berharga dalam prosesnya. Anjing -anjing, ternyata, tidak bodoh. Mereka akan mengejar, tetapi begitu mereka melihat anomali, mereka akan berbalik dan kembali ke pos mereka di kamp.

Heart of Chornobyl mengharapkan pemain mati dan berharap mereka akan banyak mati. Gim ini akan menjaga penghitung kematian aktif. Apakah itu mengejek pemain? Mungkin sedikit, tapi ini lebih tentang memotivasi pemain untuk mencoba pendekatan yang berbeda. Setelah dianiaya oleh anjing -anjing itu hampir selusin kali, saya akhirnya mencoba sesuatu yang lain, berkeliling dan meningkatkan salah satu dinding luar kamp. Ini memungkinkan saya untuk akhirnya memasuki salah satu bangunan kosong untuk menemukan orang yang perlu saya temukan. Ternyata orang ini memiliki informasi tentang juling, tetapi juga tidak akan membiarkan saya pergi hidup -hidup. Ada opsi untuk membayar untuk pergi dengan damai, tetapi saya benar -benar bangkrut, sehingga mengharuskan kekerasan. Dengan beberapa peluru senapan yang tersedia bagi saya, saya dapat bertahan hidup 1-on-3 melawan musuh-musuh ini. Saya akan memompa pompa dengan penuh kemenangan sampai saya melihat bahwa suara itu menarik perhatian anjing -anjing di luar, yang mulai berlari ke dalam dan menganiaya saya lagi.

Itulah inti dari apa yang akan membuat Stalker 2: Heart of Chornobyl sangat menyenangkan. Potensi cerita pendingin air tinggi dan dengan begitu banyak kemungkinan bagi siapa yang harus membantu, dengan siapa harus berbicara, dengan siapa yang marah, siapa yang harus berteman, dan sejumlah besar cara untuk pencarian sampingan dan misi untuk pergi ke selatan, itu membuat hati membuat hati Chornobyl Jenis pengalaman video game terbaik. Ini adalah jenis pengalaman yang dapat dibagikan dengan teman -teman dan di mana hampir setiap cerita akan berbeda. Ini bahkan sebelum membahas aspek -aspek permainan yang belum pernah saya alami, seperti kemungkinan kombinasi senjata dan berbagai varietas mutan.

Stalker 2: Heart of Chornobyl akhirnya siap menceritakan kisahnya saat dirilis pada PC dan Xbox Series X | S ONRabu, 20 November.


Pratinjau ini didasarkan pada bangunan Xbox Series X | S yang dimainkan di acara pers tertutup di Culver City, CA. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?