Momen paling berkesan dalam waktu saya bersama Killing Time: Resurrected terjadi tak lama setelah saya menghabiskan banyak waktu berjalan-jalan di sekitar labirin pagar tanaman untuk menembak para tukang kebun zombie. Peta permainan ini sangat besar, dan saya perlu memberikan undangan kepada kepala pelayan yang mengerikan di mansion untuk masuk. Saya menemukan area hutan, tampaknya cukup kosong. Lalu aku mendengar suara kwek-kwek itu. “Oh, itu bebek, itu konyol,” pikirku, sambil memperhatikan profil samping yang familier dari salah satu gimmick berkepala hijau dan berbulu yang suka diajak berbagi roti. Agak besar, tapi saya memainkan game 3DO lama jadi saya tidak mengharapkan fidelitas yang realistis. Bebek itu tidak tampak agresif seperti zombie, jadi saya lewat saja. Ia melihat saya, dan mulai memekik.
Itu seperti seseorang yang merekam suara dukun biasa, merentangkan efeknya di editor video, lalu mengulanginya beberapa kali. Tentunya setelah menyembelih seekor kambing di rumah kantornya. Bebek yang melengking itu berbalik dan matanya merah padam, paruhnya terbuka lebar sambil menatap dan menjerit. Dadanya juga terbuka lebar, memperlihatkan kepadaku tulang rusuk yang menonjol dan segumpal kotoran bebek merah yang hampir tidak bisa diam di tempatnya. Aku menatap benda ini dengan tenang saat ia menatapku dan berteriak, otakku membutuhkan waktu untuk memproses tampilan yang tidak masuk akal itu. Tampaknya tidak ada musuh di dekatnya yang diwaspadai, dan bebek itu tidak pernah menyerang, hanya meneriakkan jeritannya yang menyedihkan sampai saya memberinya satu peluru dari pistol saya. Pikiran saya berikutnya adalah, “itu aneh.”
Seperti itulah jenis permainan Killing Time. Anda dapat menamainya sebagai “Boomer Shooter”, dan ini jelas terlihat seperti salah satu dari banyak first-person shooters yang terinspirasi dari DOOM di tahun 90an. Yang ini keluar dari 3DO yang bernasib buruk, dan ini adalah salah satu judul yang dirujuk kembali oleh orang-orang yang tinggal di ruang itu. Ini adalah campuran aneh dari tindakan gila-gilaan rumah berhantu, mistisisme Mesir yang licik, dan ekses Amerika di era pelarangan. Ini seperti The Great Gatsby adalah film horor dengan anggaran terbatas yang akan Anda temukan di salah satu set DVD yang berisi 30 film yang dijejali dalam dua disk. Gimmick sekunder yang secara bersamaan membedakan Killing Time dari rekan-rekannya dan mengencaninya sebagai gabungan 3DO adalah aset FMV-nya, menggunakan rekaman layar biru aksi langsung untuk sebagian besar elemen manusia dalam game.
Yang ini membosankan!
Dalam Killing Time, Anda sedang menyelidiki sebuah rumah besar milik Tess Conway, seorang pewaris terkenal yang tiba-tiba ditinggalkan pada awal tahun 1930-an. Ternyata dia mencuri artefak Mesir kuno dalam upaya mendapatkan keabadian, dan hal-hal menjadi bumerang seperti yang biasa terjadi. Dia dan teman-temannya, keluarga, dan stafnya semuanya terjebak di properti itu, berubah menjadi hantu, zombie, atau kombinasi keduanya. Anda harus bertahan hidup saat mencari artefak yang hilang, dan untungnya ada cukup senjata dan amunisi di lokasi untuk membersihkan milisi kecil. Sayang sekali jika Anda mengalami anomali ini, jam tangan Anda akan rusak, namun keadaan bisa saja menjadi jauh lebih buruk.
Saya telah memainkan Killing Time karena Nightdive, pemenang kami2023 Lakukan untuk penghargaan Shacknews, memilihnya sebagai proyek musiman yang akan dirilis tepat pada saat Halloween. Meskipun Killing Time bukanlah sebuah film horor yang serius, lebih merupakan sebuah petualangan, masih ada banyak karakter mayat hidup yang aneh yang sesuai dengan kebutuhan. Beberapa karakter FMV agak buram dan biasa-biasa saja, tetapi seiring berjalannya permainan, Anda akan menemukan desain karakter film-B yang menyenangkan, seperti koki gemuk yang tubuhnya penuh dengan pisau daging dan sosis yang tumpah dari… tempat. Ada badut dan karakter bos tertentu yang menjadi lebih kreatif seiring berjalannya permainan, jadi meskipun zombie dan preman mafia awal tidak berkontribusi banyak pada identitas Killing Time, pada akhirnya ada perasaan menyenangkan tentang dunia dan latar ini.
Anda telah melakukan semua ini sebelumnya
Gameplay sebenarnya cukup mudah jika Anda familiar dengan Boomer Shooters. Nightdive memang memodifikasi kontrolnya untuk membuat game ini sebisa mungkin terasa seperti penembak kontemporer, dan yang diperlukan hanyalah melihat ulasan pengguna game aslinya di Steam untuk memahami bahwa ini adalah pembaruan yang diperlukan. Jika tidak, senjata yang Anda dapatkan terasa cukup standar untuk genre ini, dan permainan senjata yang berat terasa persis seperti sesuatu yang sangat terinspirasi oleh DOOM. Anda lebih berada di sini untuk gimmick visual dan pengaturan baru daripada gameplay.
Dan berbicara tentang gimmick visual, pekerjaan yang dilakukan Nightdive dengan elemen FMV sebenarnya sangat mengesankan. Sebagian besar karakter yang berinteraksi dengan Anda adalah hantu, dan versi Resurrected dimulai dengan menerapkan semacam filter biru ke semua karakter. Hal ini membantu mereka terlihat lebih jelas seperti hantu, tetapi filter ini juga menutupi masalah yang Anda harapkan dari rekaman FMV beranggaran rendah yang dibesar-besarkan hingga resolusi modern. Mudah untuk mengatakannya saja, tapi salah satu bagian paling keren dari Killing Time: Resurrected adalah cara Nightdive menunjukkan kerjanya.
Nightdive tahu cara menunjukkan karyanya
Hei, ini waktunya untuk bagian favoritku dari ulasan bergaya remaster! Sama seperti ruang Museum dalam koleksi retro seperti Capcom atau Konami, Killing Time: Resurrection memiliki menu Vault-nya. Di sini Anda akan menemukan pilihan elemen yang diambil dari game yang ingin dibagikan oleh tim Nightdive kepada penonton, untuk memberikan konteks tentang game ini dulu dan sekarang setelah mereka mengerjakannya. Ada juga beberapa konten sejarah yang menarik untuk memberikan pemain wawasan lebih lanjut tentang bagaimana game seperti ini dibuat.
Bagian terbaiknya adalah penyertaan semacam dokumen “risalah rapat”, transkripsi dari kesimpulan setelah pertemuan tim pada bagian tertentu dari permainan. Ini mencakup kesimpulan yang diambil tim, alasan di balik keputusan mereka, dan beberapa permintaan untuk pekerjaan tambahan atau hal-hal yang akan menarik jika anggota tim terkait punya waktu. Sangat menyenangkan melihat sesuatu seperti ini disertakan, dan memberikan wawasan tentang diskusi non-teknis yang dapat dibaca dan dipahami oleh para pemain.
Masih banyak hal keren lainnya juga, seperti aset yang tidak terpakai, seni konsep, dan bahkan beberapa sisa aneh dari acara CES lama. Anda juga dapat melihat animasi FMV game asli dan yang baru, memberi Anda kesempatan untuk menonton semua cutscene dan melihat bagaimana Nightdive membuat penyesuaian tanpa harus memainkan game tersebut berkali-kali. Materi semacam ini merupakan keuntungan bagi para remaster, memberikan penghormatan pada karya aslinya tanpa bertindak seolah-olah telah digantikan oleh versi baru.
Ini adalah salah satu remaster jadul yang bagian kesenangannya hanyalah mengalaminya jika Anda belum melakukannya. Anda tidak akan melihat Killing Time dalam daftar "terbaik sepanjang masa", karena memang bukan itu. Jalannya kasar, tertatih-tatih di ujung schlocky yang buruk, dan peta yang besar membuat perjalanan Anda melelahkan. Namun pada saat yang sama, menjadi game 3DO yang sepenuhnya berkomitmen pada era tipu muslihat FMV dan keseluruhan getaran aneh yang hanya dapat diberikan oleh penembak tahun 90-an dengan perangkat keras yang tidak dikenal menjadikan ini subjek sempurna untuk arkeologi digital yang sungguh-sungguh. Apakah Killing Time adalah sebuah kejutan? Tidak juga. Tapi Killing Time: Resurrected memang benar.
Killing Time: Resurrected tersedia pada 17 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, serta Xbox One dan Series X|S. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.