Akhir pekan lalu, 2K Games meluncurkan proyek debut tim di 31st Union. Pada pandangan pertama, mudah untuk melihat kemiripan visualnya dengan sekumpulan penembak pahlawan di lanskap game. Sulit untuk mengabaikan kemiripannya dengan game seperti Overwatch. Namun, ketika perbandingan tersebut dikesampingkan, Project ETHOS menunjukkan beberapa potensi dan dengan waktu pengembangan yang cukup lama, dapat menjadi pesaing tersendiri.
Cara terbaik untuk mendeskripsikan Proyek ETHOS adalah dengan menyebutnya sebagai penembak yang menggabungkan elemen PvP dan PvE. Permainan dimulai dengan dilemparkan ke dunia hub pusat yang dikenal sebagai tituler ETHOS. Semua pemain bergabung untuk mengobrol dengan berbagai NPC game dan kemudian meluncurkan diri mereka ke mode game utama yang dikenal sebagai Uji Coba. Uji Coba adalah mode ekstraksi yang tujuannya adalah mengumpulkan Inti, yang dapat dilakukan dengan berbagai cara. Ketika waktu habis atau kapan pun pemain siap untuk keluar, mereka dapat berlari ke titik ekstraksi dan keluar dari permainan, meskipun melarikan diri dengan aman tidak semudah kedengarannya.

Sumber: Game 2K
Mode Uji Coba Project ETHOS menempatkan pemain dalam regu yang terdiri dari tiga orang. Meskipun tujuan makronya adalah mengumpulkan Inti, cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan mengeliminasi pemain lain dan mengambil milik mereka. Dengan pilihan senjata, kemampuan karakter unik, dan gadget sekunder yang tersedia di seluruh peta, pemain harus menggunakan apa yang mereka miliki untuk mengalahkan musuh apa pun yang mungkin mereka temui. Dengan sebagian besar item inventaris, serta armor dan pemulihan kesehatan, tersedia melalui peti, hal ini membuat alur gameplay momen-ke-momen terasa lebih mirip dengan game sepertiLegenda Puncak. Hal ini terbukti benar mengingat ada beberapa karakter yang dapat dimainkan dengan keterampilan dan kemampuan unik, yang masing-masing dapat ditingkatkan seiring berlangsungnya sesi Uji Coba melalui mekanisme yang disebut Evolusi.
Bertahan hidup juga penting dalam Uji Coba, namun bisa menjadi lebih sulit seiring berjalannya permainan. Mereka yang memiliki jumlah kill yang tinggi dan, akibatnya, mengumpulkan Core dalam jumlah besar akan mendapatkan Bounty. Jika seorang pemain memiliki Bounty di kepalanya, posisinya akan muncul di peta mini dan memberikan target bernilai tinggi kepada pemain lain. Merupakan ide yang bagus untuk memberi pemain insentif untuk mengejar seseorang yang sedang mengalami pukulan keras atau, sebaliknya, memberi mereka ancaman berbahaya yang harus dihindari sepenuhnya.
Salah satu ide yang membantu Project ETHOS menonjol adalah ide Acara, yang terpicu secara rutin sepanjang sesi. Ini memberikan cara alternatif untuk mengumpulkan Inti dengan melemparkan tujuan PvE. Ini bisa sesederhana menghabisi sejumlah robot musuh di area tertentu. Yang membuat hal ini menarik adalah meskipun Acara dapat menjadi sumber Inti yang kuat, Acara tersebut pasti akan menarik banyak tim, yang berarti acara ini dengan cepat berubah menjadi slugfest PvP. Ini adalah cara baru untuk memaksakan suatu tindakan jika segala sesuatunya mulai terasa lambat.
Elemen ekstraksi Uji Coba adalah cara lain yang bagus untuk memaksakan suatu tindakan. Setelah mengumpulkan Core, tujuannya adalah meninggalkan peta dengan aman. Pemain dapat pergi ke titik ekstraksi kapan saja, tetapi pemain yang bertahan dalam jangka waktu lama akan lebih sulit untuk keluar. Setelah penghitung waktu sesi habis, sebuah lingkaran akan menutup, mirip dengan kebanyakan game battle royale lainnya. Semua orang akan menuju ke titik ekstraksi, di mana robot yang dikendalikan CPU akan menunggu. Setelah mengirimkan robot, tiba waktunya untuk keluar, namun pemain mungkin juga harus bersaing dengan pengguna lain untuk mencari skor terakhir dengan memunculkannya di detik terakhir dan mencuri Core yang diperoleh dengan susah payah.

Sumber: Game 2K
Inti yang diambil dari mode Uji Coba dapat dibawa kembali ke ETHOS dan diserahkan untuk Augment. Ini adalah aspek roguelike dari game yang sedang dimainkan, memberikan pemain buff permanen yang dapat digunakan di masa mendatang. Ini mirip dengan ide dari game seperti Hades, di mana pada putaran ke-20 atau ke-30, karakter pemain akan jauh lebih kuat dibandingkan saat pertama kali memulai.
Project ETHOS menghadirkan beberapa ide menarik dan akan menarik untuk melihat bagaimana 31st Union mengembangkan ide tersebut untuk menciptakan sesuatu yang sepenuhnya milik mereka. Tim akan menghadapi beberapa tantangan di depannya. Menciptakan kesan pertama yang kuat akan menjadi hal yang terpenting dan itu mungkin berarti kembali ke papan gambar dengan gaya seni, yang terlihat seperti vulkanisir sebagian besar penembak pahlawan lainnya di pasar.
Masalah besar lainnya adalah game ini memiliki presentasi yang mirip dengan game seperti Apex Legends dan Fortnite, hingga penggunaan tim dan beberapa pertarungan PvP penuh. Namun, selain mengumpulkan Core, tampaknya tidak ada banyak hal lain yang dipertaruhkan. Pemain diberikan medali tergantung pada berapa banyak Inti yang mereka kumpulkan, tetapi tidak ada hal lain yang benar-benar dihasilkan dari Ekstraksi yang berhasil. Tidak ada pemenang atau pecundang nyata di antara tim, tidak ada layar statistik pasca-pertandingan, atau bahkan cara apa pun untuk memberikan pujian pasca-pertandingan kepada pemain lain di skuad Anda. Meski begitu, ini hanyalah uji coba komunitas, jadi masuk akal untuk memperkirakan bahwa fitur-fitur ini pada akhirnya akan hadir pada waktunya, mungkin saat memasuki tahap beta.
Ketika Proyek ETHOS pertama kali terungkap, saya punya beberapatertawa dengan mengorbankan hal itu. Lagi pula, keluarkan permainan seperti apaitudan itu seperti menembak ikan di dalam tong. Mungkin saya sedikit tidak adil dan setelah mencobanya, saya dapat mengatakan itu benartetapsebuah game yang terlihat seperti hampir semua hero shooter lainnya di pasaran, namun memiliki beberapa ide menarik. Masih harus dilihat apakah produk akhirnya akan berkembang menjadi pengalaman multipemain yang kompeten, namun sementara itu, kami akan terus memantau Project ETHOS. Ini akan segera hadir di PC dan, sementara uji permainan komunitas telah berakhir, kemungkinan besar 2K akan segera mengembalikannya ke tangan para pemain untuk mendapatkan masukan tambahan.
Pratinjau ini didasarkan pada kunci Steam yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir dapat berubah.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?