Ulasan Zero Sievert: Ini adalah akhir dunia, dan saya merasa baik-baik saja

Zero Sievert dari Modern Wolf adalah gim bertahan hidup piksel dari atas ke bawah di mana karakter kecil berbentuk kacang mencoba meraih sebanyak mungkin di alam liar yang terkena radiasi dan keluar sebelum sesuatu menyerang mereka terlebih dahulu. Pada hari yang baik, Anda dapat menemukan banyak sampah untuk dijual dan bahkan meningkatkan keterampilan bertahan hidup karakter Anda untuk putaran berikutnya. Kacang saya tidak mengalami hari yang baik pada awalnya, dan empat hari setelahnya juga tidak terlalu baik karena kombinasi semburan api yang tiba-tiba dan beberapa kelinci yang lapar dan sangat fanatik. Zero Sievert tidak peduli untuk membuat kehidupan di gurun nuklir menjadi mudah, dan itulah alasan besar mengapa saya tidak pernah puas.

Ini adalah akhir dunia lagi

Zero Sievert mengikuti sekelompok pemulung di lanskap yang dilanda dampak nuklir. Tidak banyak yang tersisa di dunia ini selain reruntuhan dan kematian – namun hal itu membuat barang-barang berharga yang berhasil Anda kumpulkan menjadi lebih menguntungkan. “Barang-barang berharga” dalam kasus Zero Sievert berarti barang-barang seperti ban, peralatan masak, dan daging kaleng yang asal usulnya patut dipertanyakan, namun bahkan sampah yang tampaknya paling tidak berharga pun memiliki harganya.

Ada sebuah cerita di sini, tentang orang-orang yang selamat dari bencana nuklir dan kedalaman yang dialami orang-orang ketika didorong secara ekstrem, dan Anda dapat menggabungkannya menjadi beberapa bagian setelah berbicara dengan orang-orang di markas Anda dan melakukan misi. Ini sebagian besar hanya sekedar rasa untuk mengatur panggung untuk penjelajahan Anda ke alam liar, meskipun Modern Wolf memang pantas mendapatkan pujian karena memadukan latar apokaliptik yang suram dengan selera humor yang konyol.

Jika Anda pernah memainkan game bertahan hidup atau ekstraksi apa pun dalam beberapa tahun terakhir, Anda pasti sudah familiar dengan cara kerja Zero Sievert setelah Anda meninggalkan markas. Anda bepergian ke suatu lokasi, menghindari rintangan dan kematian, mengambil sebanyak yang Anda bisa, dan pergi sebelum sesuatu terjadi pada Anda. Menyelesaikan tindakan tertentu dari waktu ke waktu akan membangun poin terhadap keterampilan, seperti menjarah lebih cepat atau membawa lebih banyak, dan Anda akan mengambil misi yang mendorong Anda untuk menyelesaikan tugas tertentu, seperti mengalahkan musuh sebanyak X sebanyak Y.

Pencarian menambahkan struktur yang mendorong Anda untuk mengeksplorasi dan mencoba hal-hal baru setiap kali Anda menjelajah, meskipun sayangnya keterampilannya masih belum sempurna. Kemampuan seperti menyembuhkan lebih cepat atau membawa lebih banyak item sangat standar sehingga hampir tidak terasa seperti pencapaian setelah Anda membukanya. Keterampilan tingkat lanjut adalah pengecualian dan menciptakan sedikit spesialisasi, seperti opsi apoteker yang memungkinkan Anda membuat suntikan atau opsi koki yang meningkatkan efek makanan, meskipun sayangnya jumlahnya sedikit.

Jangan percaya pada satwa liar

Dengan kata lain, Modern Wolf tidak berinovasi dengan Zero Sievert, tetapi sebenarnya tidak harus demikian. Ada kesan santai tentang Zero Sievert yang mendorong permainan cepat, sebagian berkat betapa mudahnya memulai – dan mati. Ada juga kedalaman yang cukup untuk membuat setiap sesi terasa menarik, tidak peduli berapa kali Anda mencoba dan gagal dan gagal lagi. Peta Zero Sievert sebagian berterima kasih atas perasaan “ambil dan mainkan”. Ukurannya sempurna dan terasa mudah dijelajahi tanpa berlebihan, dengan cukup banyak rintangan dan rahasia untuk membuat pencarian di setiap sudut bermanfaat. Zero Sievert agak terlalu pelit dalam membagikan poin pengalaman, Anda selalu membuat kemajuan, meskipun itu hanya mempelajari apa yang tidak boleh dilakukan di lain waktu. Seperti “jangan berjalan di atas titik oranye yang menyala karena itu adalah api yang mematikan – bukan serangga.”

Pembuatan prosedural sering terjadi dalam game seperti Zero Sievert, tetapi Modern Wolf menggunakannya dengan sangat baik untuk petanya. Ambil contoh hutan perkenalan. Sekali lari mungkin memberi Anda kamp bandit di dekat tempat Anda memulai, yang mendorong Anda ke arah lain untuk menjelajah dan menghindari konfrontasi berbahaya. Lain kali, Anda mungkin menemukan garasi terbengkalai yang penuh dengan barang rampasan – cukup untuk mengisi kantong Anda dan kembali tanpa repot-repot menjelajah lebih jauh – dan satu atau dua anjing pembunuh. Ungkapan "satu putaran lagi" telah menjadi deskripsi basi untuk game yang mengasyikkan, tetapi Zero Sievert menyeimbangkan risiko, imbalan, dan peluangnya dengan sangat baik sehingga sangat mudah untuk menginvestasikan lebih banyak waktu daripada yang Anda inginkan.

Sulit di luar sana

Tidak banyak menjelajah mungkin berarti Anda mendapatkan lebih sedikit hadiah langka, tetapi setidaknya pada awalnya, ini adalah taktik yang valid. Zero Sievert brutal, dan musuh terasa sedikit dikalahkan, bahkan pada tingkat kesulitan standar. Kursor yang membidik agak melayang dan, ketika Anda memperhitungkan mundurnya, mendaratkan beberapa tembakan secara berurutan agak lebih menantang dari yang seharusnya. Musuh tidak memiliki masalah itu dan melacak Anda dengan akurasi yang tidak manusiawi. Biasanya, saya mengira dilenyapkan oleh satu bandit dalam waktu kurang dari lima detik akan terasa mengecewakan atau membuat frustrasi. Zero Sievert membuat kembali ke lapangan menjadi begitu sederhana dan tanpa hambatan, sehingga hal itu tidak lebih dari sekadar gangguan kecil. Tentu, Anda kehilangan jarahan, tetapi Anda bisa kembali ke sana dan mencoba lagi.

Hal yang menjengkelkan adalah Anda terkunci pada preset apa pun yang Anda pilih. Bagian kesulitan menu memungkinkan Anda melihat semua pengaturan yang Anda pilih, namun Anda tidak dapat menyesuaikannya dalam game atau dari menu layar awal. Tidak apa-apa jika Anda baru memulai, tetapi jika Anda telah menginvestasikan cukup banyak waktu dalam menyimpan file dan memutuskan ingin perubahan, Anda harus memulai permainan baru.

Namun, Zero Sievert memberi Anda banyak alat untuk membantu Anda menghadapi tantangan tersebut, bahkan jika hidung Anda berdarah tiga lusin kali sebelum akhirnya mendapatkan bahan untuk membuatnya. Kustomisasi senjatanya luar biasa dan menyerupai sesuatu yang mirip dengan Call of Duty daripada yang Anda harapkan dari apa yang sekilas lebih mirip Vampire Survivors. Anda dapat menyesuaikan dengan cakupan, lampiran, moncong khusus, dan majalah, atau Anda dapat membuat senjata yang sesuai dengan gaya bermain tersembunyi jika Anda lebih suka bermain aman – atau keduanya, karena Zero Sievert memberi Anda banyak slot senjata.

Zero Sievert mungkin menggunakan banyak deskriptor genre yang sudah dikenal, seperti roguelike dan ekstraksi penembak, dan mungkin tidak jauh berbeda dari game serupa lainnya yang pernah ada sebelumnya. Namun, semua yang dilakukannya, memang demikiantepat. Ini memberi Anda imbalan yang cukup untuk membuat tantangan curam ini layak untuk dihadapi. Ini mendorong Anda untuk menjelajah dan bereksperimen dengan membuat kedua tujuan terasa dapat dicapai dengan rencana yang tepat dan sedikit keberuntungan, dan pada akhirnya, ini memberi Anda alat untuk membuat senjata yang sangat detail dan menghadapi tantangan yang lebih besar dengan hadiah yang lebih besar yang ditawarkan. Semuanya bisa dikenali, tentu saja, tapi ketika Zero Sievert semenyenangkan ini, inovasi tidak terlalu penting.


Ulasan Zero Sievert ini didasarkan pada salinan game yang disediakan penerbit. Zero Sievert sekarang tersedia di PC melalui Steam.

Editor yang Berkontribusi

Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam panduan, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk memberikan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang Trails. Saat dia tidak bekerja, kemungkinan besar Anda akan menemukannya di luar bersama Belgian Malinois dan Australian Shepherd-nya atau sedang meringkuk dengan RPG dengan deskripsi tertentu.