Pernahkah Anda terlonjak mendengar suara dahan patah?
Harus kuakui, aku bukan pecinta game horor. Meskipun saya menikmati surat cinta Adam Wake kepada Twin Peaks, Signalis, karena sifatnya yang samar dalam semua hal yang benar, dan Resident Evil karena Resident Evil, saya cenderung menjauhi hantu yang teruji dan nyata dalam game. Namun saya sangat menyukai ketakutan yang bagus di layar lebar. A Quiet Place telah menawarkan premis fantastis untuk sebuah video game yang berlatar dunia di mana monster melompat setiap kali mengintip, dan hanya masalah waktu saja sebelum game tersebut sampai ke konsol dan PC.
Horor layar lebar dalam skala yang lebih kecil
Adaptasi Stromwind Games mulai menjanjikan. Intro yang lambat dan disengaja membuatku tersiksa oleh setiap pecahan kaca dan derit engsel pintu yang tidak diminyaki. Pengalaman awal menjarah sebuah resor yang ditinggalkan sambil merasa gelisah, ketika setiap suara yang Anda buat bisa menjadi suara terakhir Anda, menjadikan pengalaman yang sangat menegangkan. Sejak awal, dunianya menanamkan semacam paranoia pada pemain yang dialami setiap orang di alam semesta itu. Perhatikan di mana Anda melangkah dan jangan mengintip. Terakhir kali mataku terpaku pada tekstur lantai seperti itu adalah saat aku memainkan Death Stranding. Dan A Quiet Place: The Road Ahead berhasil menerapkan aspek tertentu dari franchise tersebut dengan sangat baik meskipun saya merasakan berbagai macam cara saat permainan berakhir.
Anda bermain sebagai Alex, seorang wanita muda penderita asma yang mencoba bertahan hidup di dunia yang sunyi. Mengangkat benda berat, memanjat tembok, atau berdiri di dekat monster akan membuat penyakitnya semakin parah, dan hanya bisa diredakan dengan inhaler atau obat-obatan. Kedua hal ini disimpan dalam jumlah yang cukup kecil pada tingkat kesulitan Normal untuk menciptakan proses menyelinap dan memecahkan teka-teki yang agak menegangkan. Namun kisah Alex sendiri tidak banyak untuk dituliskan di rumah. Ini adalah harta karun berupa petunjuk penulisan pasca-apokaliptik dengan koleksi catatan tertinggal dan coretan dinding yang mencoba membuat dunianya terasa lebih besar. Sayang sekali. Dua bab pertama mengatur dinamika karakter dan konflik menarik yang tidak menghasilkan apa-apa karena permainan menghabiskan begitu banyak waktu diam-diam menyelinap di sekitar monster.
Diadaptasi, bukan terinspirasi
Itu mungkin salah satu kegagalan besar The Road Ahead. Pengabdiannya untuk menjadi A Quiet Place The Video Game. Dengan menempatkan monster dan kengerian di depan dan di tengah, hal ini sering kali menghilangkan atmosfer suramnya dan mencegahnya mengukir identitasnya sendiri. Paranoia saat menginjak genangan air atau menakut-nakuti beberapa burung pada awalnya merupakan hal yang baru, tetapi akhirnya menjadi perjalanan yang menegangkan selama 10 jam dari satu bagian linier ke bagian berikutnya. Saya menikmati bagian-bagian di mana saya mengobrak-abrik, diam-diam mengutak-atik kunci pintu. Cara terbaiknya adalah ketika Anda harus dengan hati-hati mendorong ibu jari mouse/pengontrol Anda untuk menarik keluar laci atau membuka penutup ventilasi. Tetapi ketika Anda dipaksa masuk ke bagian sembunyi-sembunyi dengan satu atau beberapa monster berkeliaran sementara Anda harus mencari dan memindahkan tangga dari A ke B, hal itu menjadi membuat frustrasi. Tidak akan terlalu menyebalkan jika pertemuan ini tidak terlalu sering dan monster AI tidak memiliki bakat untuk selalu berjalan santai ke arahku bahkan jika aku tidak mengintip.
Bukan Tempat Yang Tenang sama sekali
Untuk game bernama A Quiet Place, ada juga kekurangan keheningan yang sebenarnya. Selalu ada musik dramatis yang diputar, apa pun yang Anda lakukan, terkadang memberi isyarat pada Anda akan ketakutan yang tidak pernah terjadi. Ini memalukan karena salah satu ciri khas materi sumber adalah suaranya atau lebih tepatnya kekurangannya. Meskipun berderaknya kerikil merupakan hal yang memuaskan sekaligus menakutkan, hal itu tidak pernah hilang dengan sendirinya. Tidak ada ruang bagi Anda untuk menyesali papan lantai yang berdecit dalam keheningan total. Road Ahead juga memungkinkan Anda mengaktifkan mikrofon untuk pengalaman lebih mendalam. Saya mencoba fitur ini pada saat-saat langka ketika rumah tangga saya tidak diganggu oleh dengkuran anjing dan tampaknya berfungsi dengan baik, namun menurut saya fitur ini tidak terlalu memengaruhi pengalaman saya saat saya bermain sendirian. Namun saat saya memainkannya dengan seorang teman, bisikan-bisikan pelan dan menghindar untuk bersin di bantal sofa menjadikannya semakin mendalam.
Meskipun A Quiet Place: The Road Ahead merupakan adaptasi yang layak dari franchise horor yang sedang booming, film ini akhirnya gagal karena narasinya yang lambat, tidak menginspirasi, dan bagian menyelinap yang membuat frustrasi. Meski begitu, ini masih merupakan permainan yang menarik dan menegangkan di dunia A Quiet Place dan para penggemar film akan mendapatkan kepuasannya di sini.
Salinan versi Steam disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini. A Quiet Place: The Road Ahead kini tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
Editor yang Berkontribusi
Timo adalah penikmat segala hal tentang video game yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan saat masih kecil di Rolanberry Fields Final Fantasy XI, ia mengembangkan kecintaannya yang abadi terhadap dunia digital MMO. Namun jika Anda tidak dapat menemukannya membuat badai di Final Fantasy XIV, Anda mungkin akan menemukannya sedang mengerjakan kombo dalam game aksi/pertarungan atau sangat bersemangat dengan judul ponsel terbaru.
Di luar bermain game, Timo biasanya membaca-baca Criterion Collection atau berdoa kepada Eldritch horor apa pun agar manga favorit terbarunya tidak rusak dalam pengiriman. Anda dapat menemukan reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.
Kelebihan
- Suara lingkungan yang renyah
- Suasana tegang
- Membuka pintu secara perlahan tidak pernah seseram ini
Kontra
- Cerita dan karakter yang tidak menarik
- Soundtrack yang sombong
- AI monster yang membuat frustrasi