Saya sudah lama menggunakan Dragon Age dan BioWare. Saya sangat menikmati Dragon Age: Origins dan Inkuisisi, dan saya cukup menyukai Mass Effect 2 dan 3, dan terutama remake triloginya. Saya penasaran untuk melihat apa yang akan dilakukan BioWare dengan Dragon Age: The Veilguard sebagai pengalaman pertama saya mencicipi BioWare baru setelah bertahun-tahun. Putusan saya? Sedikit basi. Kompeten, tetapi tanpa sesuatu yang benar-benar menarik untuk membuat saya tetap terkunci. Ini adalah BioWare yang diformulasikan dengan latar cerita fantasi dengan nuansa film musim panas, dan meskipun menurut saya ini adalah permainan yang disusun dengan sangat baik, pada akhirnya saya tidak dapat menemukan jawabannya. keuletan yang bisa mendorongnya menjadi hebat.
Dewa Elf mengancam dunia atau semacamnya
Dragon Age: The Veilguard terjadi sepuluh tahun setelah peristiwa Inkuisisi. Saya akan langsung mengatakan bahwa jika Anda memainkan Inkuisisi, maka Anda dapat masuk dan mengutak-atik pilihan yang Anda buat di sana untuk sedikit mengubah cerita Veilguard dan keadaan dunia serta karakternya, yang selalu merupakan sentuhan keren dari BioWare. Jika tidak, cerita defaultnya menempatkan Anda pada jalur untuk mengejar dewa elf yang dikenal sebagai Serigala Takut sebelum dia merobohkan Kerudung, yang menjauhkan dunia spiritual dari kenyataan seperti yang mereka ketahui dan akan melepaskan setan ke masyarakat yang tidak menaruh curiga.
Dengan bantuan Varric si nakal kurcaci, penjaga kurcaci Harding, penyihir manusia Neve, dan karakter Rook ciptaan kami sendiri, kami menghentikan ritual Dread Wolf, tetapi hal itu menyebabkan beberapa efek samping yang buruk. Dua dewa yang lebih buruk darinya melarikan diri dari Selubung dan rencana mereka adalah melepaskan kekuatan penuh kekuatan gelap yang dikenal sebagai Blight terhadap dunia. Pada akhirnya, karakter Anda mengambil kendali sebagai pemimpin tim dalam misi menghentikan para dewa.
Di atas kertas kedengarannya seperti pertaruhan yang cukup tinggi, tapi saya langsung terkejut dengan nada Dragon Age: The Veilguard. Untuk sebagian besar permainan ini, semua orang terlalu cerewet, sepertinya menunggu jawaban “baiklah,itubaru saja terjadi” momen. Mereka menjalankan misi mereka, namun hanya sedikit dan jarang sekali saya merasakan bahwa mereka merasakan beban dari apa yang mereka perjuangkan. Ini seperti memiliki empat penyair dalam kampanye fantasi dan mereka semua mencoba untuk melakukan sesuatu sementara dunia seharusnya berada di ambang kiamat. Ini menjadi sedikit lebih baik seiring berjalannya waktu, dan karakter yang lebih menarik seperti Lucanis pada akhirnya membantu menambahkan suasana hati dan narasi yang masuk akal ke dalam campuran, tetapi menurut saya ini adalah jalan yang panjang dan tidak cukup membuahkan hasil.
Namun, saya tidak bisa menjelek-jelekkan lingkungan dan lokasi yang Anda datangi. Veilguard dipenuhi dengan tempat-tempat menarik dan indah untuk dijelajahi dari Dock Town hingga Treviso hingga Mercusuar yang Anda jadikan basis. Setiap lokasi dalam game ini penuh dengan kehidupan dan keindahan dan menyenangkan untuk dijelajahi. Saya merasa musiknya berusaha menyamai suasana film blockbuster musim panas, jadi sering kali terdengar megah, tapi menurut saya itu tidak terlalu berkesan. Ini memenuhi tujuannya dan tidak lebih dari itu.
Jarak Dekat Zaman Naga
Kalau soal gameplay di Dragon Age, menurut saya semuanya disusun dengan baik dan lancar dimainkan, tapi saya harus mempertanyakan penempatan beberapa bagiannya. Penciptaan karakter baik-baik saja. Anda dapat memilih dari elf, qunari, dwarf, dan manusia dan ada banyak koleksi alat untuk membuat karakter Anda terlihat persis seperti yang Anda inginkan. Saya menginginkan seorang penyihir nakal dan berakhir dengan suasana "jika Adam Driver adalah seorang penyihir". Kemudian Anda dapat memilih kelas, latar belakang, faksi, dan banyak lagi. Saya cukup puas dengan keseluruhan prosesnya.
Hanya ada tiga kelas - Warrior, Rogue, dan Mage - tetapi mereka juga memiliki pohon keterampilan yang sangat luas yang memungkinkan Anda berspesialisasi dalam berbagai cara. Misalnya, Mage memiliki sudut pohon keterampilannya yang berfokus pada sihir kematian, sihir es, dan sihir petir. Mengkhususkan diri pada jalur tertentu adalah kunci untuk mendapatkan keterampilan terbaik dari karakter Anda, tetapi Anda juga dapat menentukan poin keterampilan Anda dengan cukup bebas, sehingga pemain harus dapat menemukan gaya yang memuaskan. Temanmu juga memiliki pohon keterampilan keren dengan jalur bercabang di mana kamu dapat mengkhususkan keterampilan mereka untuk melakukan hal-hal unik, seperti kemampuan Lucani untuk mengeluarkan darah atau meracuni target berdasarkan keahliannya.
Pertarungan adalah hal yang membuat saya sedikit bosan dengan Dragon Age: The Veilguard. Ini sangat berorientasi pada tindakan, yang tidak akan menjadi hal yang buruk, tapi saya rasa saya tidak pernah merasa begitu berat bahwa rekan satu tim adalah sumber daya dan tidak lebih dari itu dalam permainan BioWare. Mereka bergerak, melakukan sedikit serangan, dan memberikan dukungan, namun tujuan utamanya adalah agar Anda dapat memanggil menu perintah dan memilih keahlian mereka ketika sudah siap. Menggabungkan skill mereka dengan skill Anda adalah penting karena dalam game ini, efek status tertentu dapat menyebabkan skill dengan efek status lain memicu ledakan reaksi berantai besar pada musuh.
Itu keren, menggunakan keahlian saya bersamaan dengan serangan kecil tidak masalah, tetapi sekutu yang merasa seperti perpanjangan dari keseluruhan hotbar saya agak membosankan. Sebagian besar pertarungan berujung pada saya memukul mantra pertama saya, menggunakan keterampilan pemicu rekan setim saya untuk reaksi berantai, dan kemudian mencoba membuat musuh terhuyung-huyung untuk menyelesaikannya atau mundur dan mengirim serangan kecil ke spam sampai keterampilan kami siap lagi. Satu-satunya perbedaan nyata adalah apakah aku bisa memaksa musuh secara kasar atau tidak atau apakah mereka memiliki baju besi atau perisai yang membuatku harus memprioritaskan menghindar sebelum aku bisa mengampelas mereka dengan keterampilan lagi. Bilas dan ulangi, dan itu akan cepat tua.
Ada beberapa aspek keren dari pencarian di luar pertempuran. Dialog yang mengubah narasi telah kembali, begitu pula romansa, dan beberapa pilihan yang Anda buat di The Veilguard menarik. Faktanya, ada sistem faksi utuh di dalam game, dan dengan ancaman para dewa, sebagian besar perjalanan Anda adalah memastikan untuk mendukung faksi tersebut sehingga mereka akan mendukung Anda melawan Blight. Melakukan misi untuk sebuah faksi, membeli perlengkapan dari mereka, dan secara umum mendukung mereka akan meningkatkan kekuatan dan dukungan mereka terhadap Anda, yang sangat berguna ketika tiba waktunya untuk mengejar lawan terbesar. Saya hanya berharap karakter, pertarungan, dan getarannya memberikan perjalanan yang lebih baik ke tempat kesenangan dapat ditemukan.
Game BioWare teraman
Hal terbesar yang mengganggu saya tentang Dragon Age: The Veilguard adalah rasanya seperti game BioWare yang paling aman. Ini mengikuti formula yang telah saya pelajari sejak Mass Effect 2: Dapatkan misi, pergi ke suatu tempat, lawan musuh di arena sporadis di sepanjang jalan, lawan bos, lakukan dialog kritis, dan lanjutkan ke yang berikutnya, dengan sedikit variasi di sepanjang jalan. Ini adalah sungai besar dengan ilusi peluang eksplorasi dan hanya beberapa kanal yang bercabang. Saya pikir akan baik-baik saja jika karakternya lebih menarik, tetapi kesannya yang lucu dan tidak serius justru terasa bertentangan dengan narasinya. Hasil akhirnya adalah sebuah game yang secara teknis terdengar bagus, dan sangat indah, namun gagal mencapai tujuan yang diharapkan, dan saya rasa di antara RPG hebat lainnya yang baru dirilis tahun ini, Veilguard akan mengalami kesulitan. menonjol.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PS5 awal yang disediakan oleh penerbit. Dragon Age: The Veilguard akan dirilis pada 31 Oktober 2024 di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.