Ulasan The Fear Business: Apa yang lama menjadi baru lagi

Kurasa ini keempat kalinya aku terbunuh saat mencoba turun ke bawah, mengambil sekring, membawanya kembali ke atas, membawanya ke kotak sekring, memecahkan teka-teki, dan kemudian menuju ke titik penyimpanan berikutnya tanpa mengalami kematian. Saya duduk kembali di kursi saya, meneguk air dalam waktu lama, dan mulai meneriakkan kata-kata kasar yang tidak dapat saya ulangi di sini. Lalu saya menarik napas dalam-dalam, menekan “mundur”, dan mencoba lagi. Dan yang kelima kalinya berhasil. Ketika The Fear Business berada pada kondisi terbaiknya, itu adalah pengalaman yang sangat menyenangkan, bahkan menakutkan. Jika tidak berhasil, itu bisa sangat mengganggu. Saya pikir hal baik lebih penting daripada hal buruk di sini, namun hal ini bisa membuat frustrasi karena hal yang tidak saya duga.

The Fear Business bukanlah game yang orisinal. Idenya berasal dari game lain, terutama game survival horror era PS1, khususnya Resident Evil. Bahkan terlihat seperti game PS1. Setidaknya pengaturannya menarik. Anda berperan sebagai investigasi Sarah McPherson, seorang jurnalis yang meliput cerita-cerita aneh untuk sebuah acara berjudul American Mysteries. Karirnya sedang menurun, dan dia sangat ingin menyampaikan cerita yang bagus. Episode terbarunya membawanya ke Black Hill, sebuah kota kecil dengan populasi sekitar 500 orang, di mana banyak orang mulai hilang.

Kota kecil di Amerika sangat berhantu, kawan

Sumber: seleli

Anda memulai di hotel dan bar kecil yang menyertainya, mewawancarai penduduk setempat tentang orang hilang. Anda hanya dapat mewawancarai Arcade Freak setelah mengalahkan skor tingginya di game Starship Vector di sudut, yang pada dasarnya adalah Asteroid. Anda hanya akan mewawancarai Grace, wanita tua yang nongkrong di bilik pojok, setelah Anda menemukan putranya Robbie, yang hilang. Setiap orang memiliki teori yang terdengar gila tentang aliran sesat lokal. Sarah kurang beruntung ketika seorang pria berkerudung berkacamata hitam memberitahunya bahwa tempat yang sebenarnya dia inginkan adalah Solomon Manor, yang merupakan tempat pemujaan, Crimson Society berada. Dia menawarinya tumpangan, dan meskipun semua ini sangat rumit, Sarah putus asa dan menerimanya.

Saat dia menyelinap ke dalam istana, The Fear Business benar-benar dimulai. Tentu saja, ada aliran sesat yang menyeramkan, dan rencana Sarah untuk “masuk, ambil rekaman, dan keluar” berjalan sesuai harapan Anda. Dari sana kalian harus memikirkan cara menavigasi istana dan melarikan diri.

Solomon Manor sebagian besar desainnya berasal dari Spencer Mansion dari Resident Evil, dan Anda akan melihat teka-teki yang harus segera Anda pecahkan jika Anda pernah memainkan game survival horror sebelumnya. Ada piano di lantai dua yang kuncinya hilang; ada bagian mesin yang berada di dasar tangki ikan yang berisi piranha; beberapa pintu ditandai dengan simbol tertentu, dan harus dibuka dengan kunci khusus; dan, seperti yang saya sebutkan di awal, kotak sekring tidak memiliki sekring. Istana itu sendiri tidak besar: awalnya hanya dua lantai, tetapi saat Anda menjelajah dan mulai membuka kunci pintu dan membuka jalan rahasia, Anda akan menemukan betapa banyak yang bisa dijelajahi. Menjelajahi rumah sejauh ini merupakan bagian paling menarik dari The Fear Business, dan mengungkap rahasianya adalah bagian terbaik dari permainan ini.

Masuki horor bertahan hidup

Sumber: seleli

Seperti kebanyakan game survival horror, inventaris Anda terbatas. Anda dapat membawa empat barang sekaligus (yang dapat Anda tambah menjadi enam dengan menemukan item tertentu saat Anda menjelajah), jadi Anda sering kali harus membuang item berlebih ke dalam peti besar di lantai dua manor. Item Anda sesuai dengan yang Anda harapkan: kunci, potongan puzzle, perban untuk memulihkan kesehatan, dan sebagainya. Membatasi inventaris Anda memang menarik, tetapi tidak masuk akal. Mengapa gadisku Sarah tidak bisa menyimpan lebih banyak barang? Apakah dia tidak punya kantong? Apa yang terjadi? Meskipun mendorong kemunduran dan manajemen inventaris, sistem ini sebagian besar terasa ada karena diharapkan ada, bukan karena meningkatkan permainan dengan cara yang benar-benar bermakna. Jangan salah paham, aku senang menjelajahi mansion dan memecahkan teka-tekinya, tapi tolong, Sarah, ambilkan celana berkantong, Nak.

Ide paling keren dari The Fear Business adalah kamera perekam Sarah. Seperti yang lainnya, camcorder ini menggunakan slot inventaris, tetapi kamera ini berfungsi ganda sebagai sumber cahaya Sarah sejak awal dan memungkinkan dia masuk sebagai orang pertama, melihat hal-hal yang biasanya dia lewatkan, dan mencatat bukti aktivitas sekte tersebut. Ini adalah perubahan rapi yang dimasukkan ke dalam menu permainan — menu utama terlihat seperti menu yang Anda lihat di camcorder — dan ini mendorong Anda untuk mengambil cuplikan, yang… Anda tahu, pekerjaan Sarah.

Masalahnya adalah Sarah tidak sendirian di manor. Dia berbagi ruang dengan Goat Face, monster besar berkepala kambing (apakah itu pria bertopeng? Semacam monster dengan tubuh manusia dan kepala kambing? Siapa tahu?) yang berkeliaran di istana bersama sebuah pisau. Jika Wajah Kambing melihat Anda, layar akan dipenuhi dengan listrik statis — sekali lagi, seperti kaset VHS atau camcorder — hingga Anda dapat melarikan diri. Sarah bisa melawan Goat Face dengan papan kayu dan pipa logam, tapi dia tidak bisa membunuhnya; cukup setrum dia cukup lama untuk kabur. Wajah Kambing tidak terlalu menakutkan, tetapi Anda harus menghormatinya.

Kambing, wajah kambing

Sumber: seleli

Seluruh hal tentang "monster tak terhentikan yang tidak dapat Anda bunuh tetapi paling banyak dinavigasi" ini adalah ide yang bagus secara teori, tetapi tidak terlalu menyenangkan dalam praktiknya. Pertama, kamu bisa dengan mudah berlari lebih cepat dari Goat Face dalam garis lurus, jadi jika kamu bisa lebih dulu, peluangmu untuk kabur tidaklah buruk... terkadang. Masalahnya adalah kamera dan kontrol The Fear Business. Seperti game survival horror hebat di masa lalu, The Fear Business menggunakan sudut kamera tetap dan kontrol tangki. Biasanya, hal-hal ini baik-baik saja, dan menambah suasana permainan… sampai Anda harus melarikan diri dari Goat Face. Karena sudut kamera terus berubah dan statis memenuhi layar setiap kali Wajah Kambing berada di dekatnya, mungkin sulit untuk melihat saat Anda melarikan diri. Itu berarti kamu akan mati, bukan karena kamu bermain buruk, tapi karena kamu menabrak tembok, pintu tertutup, dan rintangan lain yang tidak bisa kamu lihat baik karena kamera atau efek statisnya.

Biasanya, pilihan terbaik Anda adalah menghindari Goat Face sepenuhnya. Terkadang, layar akan dipenuhi listrik statis saat dia mendekati Anda. Semakin statis yang Anda lihat, semakin dekat dia, dan Anda dapat membuat rencana yang sesuai. Namun terkadang, hal itu tidak terjadi, dan Anda akan membuka pintu dan berbelok di tikungan dan dia akan ada di sana. Satu-satunya harapan Anda adalah menyetrumnya jika Anda memiliki senjata dan lari sampai Anda bisa bersembunyi di lemari atau di balik tirai kamar mandi. Wajah Kambing tidak pernah melihat ke area ini kecuali dia melihat Anda memasukinya, jadi jika Anda bisa membuatnya menjadi area yang tidak terlihat, Anda baik-baik saja. Dia akan masuk ke kamar, menggeram tentang darah dan kematian dan Anda tidak bisa bersembunyi, lalu pergi.

Hebat sekali… bila berhasil. Tapi menyuruh dia menyelinap ke arahmu tanpa peringatan itu menyebalkan, dan tidak bisa melihat ke mana kamu pergi atau mengendalikan Sarah seperti yang kamu inginkan saat melarikan diri berarti kamu akan mati untuknya setidaknya beberapa kali. kali. Akhirnya, saya mulai membiarkan Wajah Kambing membunuh saya jika saya baru saja menyelamatkannya ketika dia menemukan saya. Butuh waktu lebih sedikit daripada berharap aku bisa melarikan diri ketika aku tidak bisa melihat.

Tiup lilinnya dan ucapkan permohonan

Sumber: seleli

Yang membawa saya ke tas campuran The Fear Business lainnya: sistem penyimpanan. Simpanan di The Fear Business terbatas, seperti yang Anda harapkan. Tapi tidak ada pita tinta dan mesin tik. Kali ini, Kuil Iblis. Padamkan lilinnya sekaligus, dan Anda akan menyimpan kemajuan Anda. Namun setelah Anda menggunakan Kuil Iblis, Anda tidak dapat menggunakannya lagi, jadi pastikan Anda berada di tempat yang baik sebelum meniup lilinnya. Saya membuat kesalahan dengan menggunakan satu ketika saya harus mundur beberapa kali untuk menyelesaikan tujuan saya berikutnya, dan itu menghasilkan paragraf pertama ulasan ini. Itu sangat menjengkelkan, dan saya merasa seperti sedang menunggu keberuntungan untuk lari di mana Wajah Kambing tidak muncul begitu saja di samping saya daripada mencapai apa pun karena saya bermain bagus.

Kuil Setan juga menghilangkan cahaya di beberapa ruangan, yang berarti menggunakannya akan membuat penglihatan menjadi lebih sulit. Di beberapa daerah, hal itu bukan masalah besar. Di negara lain, hal ini bisa menjadi sangat berarti. Ini adalah perubahan keren pada sistem penyimpanan horor bertahan hidup tradisional, dan saya cukup menyukainya. Saya hanya berharap Wajah Kambing tidak muncul secara acak di samping saya tanpa peringatan dan membuat saya memutar ulang bagian yang sama berulang kali jika saya menyimpannya di tempat yang buruk.

Secara keseluruhan, The Fear Business adalah penghormatan yang cukup kuat terhadap game horor di masa lalu. Ini tidak terlalu orisinal, tetapi estetika PS1, desain Solomon Manor yang tajam, dan teka-teki yang menarik bekerja cukup baik untuk mengatasi gangguannya. Ini bukan permainan yang panjang (permainan pertama Anda mungkin akan memakan waktu antara 3 dan 5 jam), tetapi ada beberapa kesulitan untuk diselesaikan dan rahasia untuk ditemukan, dan tampaknya permainan ini sudah matang untuk berlari cepat. Saya hanya berharap kontrolnya lebih baik dan menangani Wajah Kambing tidak terlalu mengganggu. Namun jika Anda mencari game horor untuk menghabiskan malam bersama, Anda bisa melakukan hal yang lebih buruk. Hanya… Anda tahu, cobalah menjadi lebih pintar dari Sarah saat berikutnya Anda menyelidiki penghilangan orang secara misterius, ya? Jika seorang pria menawariku tumpangan ke rumah yang dipenuhi aliran sesat, aku pasti akan pulang.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital game yang disediakan oleh penerbit. Fear Business kini tersedia di PC.

Editor yang Berkontribusi

Will Borger adalah penulis fiksi dan penulis esai nominasi Pushcart Prize yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories, dan Abergavenny Small Press. Penulisan gamenya juga muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama istrinya dan bermimpi memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di X@bywillborger.