Final Fantasy bukan hanya epos RPG selama 30 tahun. Hal ini merupakan keuntungan besar, meskipun tidak semua upaya untuk melakukan spin off diterima dengan baik (atau bahkan diingat). Akhir-akhir ini kita telah melihat pengumuman demi pengumuman bahwa Square Enix akan menutup game mobile, yang seolah-olah menandakan berakhirnya aliran pendapatan yang sangat menjengkelkan. Terus gimana? Karena penasaran, saya meluangkan waktu untuk memikirkan tentang sejarah panjang spin-off Final Fantasy, dan memperhatikan beberapa penghilangan genre aneh yang mungkin dianggap sebagai sasaran empuk selama bertahun-tahun. Daripada mencoba permainan papan lainnya, mengapa tidak mencoba salah satu permainan ini? Apa yang mungkin salah?
Orang pertama… Barang

Meskipun saya hanya menulis "orang pertama", yang sebenarnya saya maksud adalah penembak orang pertama. Ada game orang ketiga seperti Dirge of Cerberus, tapi tidak pernah ada yang seperti game bergaya FPS yang sedikit mengejutkan mengingat banyaknya materi yang ada. Tapi saya membiarkannya terbuka sedikit karena saya juga ingin melihat Square Enix menjadi super hardcore dan melakukan penjelajahan bawah tanah orang pertama bergaya Sihir menggunakan IP pusatnya. Hindia seperti Dungeon Antiqua telah membuktikan ada saus dalam konsep itu.
Musou/Prajurit/Pahlawan/Terserah

Musou bukanlah genre seperti halnya seri, tetapi ada game mirip Musou dari luar kubu Omega Force/Koei Tecmo. Namun meski begitu, Square Enix dan Koei Tecmo jelas merupakan teman, dan bahkan Dragon Quest memiliki beberapa game “Warriors” yang sah. Bagaimana hal ini tidak terjadi dengan Final Fantasy, terutama dengan gaya crossover internal Dissidia yang sudah ada? Ini merupakan tindakan kriminal, namun menurut saya hal ini juga kemungkinan besar akan terjadi di tahun-tahun mendatang.
Menarilah, secara harfiah, dengan kaki Anda dan pegangan pengaman yang aneh itu

Saya melakukan peregangan sedikit di sini, karena Theatrhythm benar-benar penting, bersama dengan Groove Coaster, jadi Square Enix sudah mengunci musik/ritmenya. Tapi, saya masih merasa aneh karena keangkuhan generasi Square Enix tidak pernah membuat Anda marah, tidak tahu malu, platform arcade bergaya Dance Dance Revolution yang benar-benar membuat kaki Anda terpelintir saat mencoba menari dengan video game. Apalagi sekarang kita telah melihat Cloud Strife menjadi fondasi Final Fantasy VII Remake.
Teka-teki/Game Pertandingan/Penipuan Serangan Tetris

Saya harus memeriksa tiga kali yang ini. Bagaimana mungkin, setelah bertahun-tahun menggali tambang game seluler hingga tidak ada yang tersisa, kita tidak pernah melihat game pencocokan ubin sederhana dengan branding Final Fantasy tertempel di dalamnya? Bahkan Castlevania: Symphony of the Night memiliki permainan mencocokkan ubin. Itu gila! Square Enix semacam terjun ke dalam permainan puzzle dengan Pictologia Final Fantasy, mengejar orang-orang sakit Picross di luar sana. Tapi bagaimana Monster Hunter memiliki gimmick match-3 yang imut dan orang-orang bodoh ini belum pernah menggunakan Moogle? Mengejutkan pikiran.
Horor/Seram/Hal yang membuat streamer berteriak secara tidak autentik

Antara bagian tertentu yang memecah belah di Final Fantasy 15, dan aspek Stranger of Paradise, kita tahu Square Enix mampu menjadi menakutkan. Sesuatu yang menyerupai Resident Evil atau Alone in the Dark, tetapi berlatar dunia Final Fantasy, akan menjadi eksperimen yang menarik. Heck, mengapa tidak melemparkan Tonberry ke Dead by Daylight atau sesuatu yang lain terlebih dahulu untuk menguji kemampuannya? Mungkin undead menyeramkan dari DLC terakhir Final Fantasy 16 akan cocok, misalnya.
Bagaimana dengan bahan renungannya? Jika Anda masih lapar, Anda bisa check outbeberapa cara aneh Sega membuat Sonic the Hedgehog bisa dimakan. Saya sedang membuat daftar sekarang! Jangan ragu untuk memberi tahu saya jika Anda bersenang-senang, dan jika demikian, saya akan terus menemukan cara baru yang aneh dan terkutuk untuk membicarakan video game selain dari ulasan.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.