Ulasan Metal Slug Tactics: Lari dan tembak

Saya suka Metal Slug, tetapi ketika Dotemu dan Leikir Studios mengumumkan bahwa mereka mengubah sidecroller run-and-gun klasik SNK menjadi permainan taktik berbasis giliran, saya mendapat dua tanggapan. Urutannya adalah: “Itu keren” dan “Bagaimana?” Metal Slug bergerak cepat dan berbasis pada gerakan. Permainan taktik umumnya, ya… kebalikan dari itu. Bagaimana cara mendamaikan keduanya? Kalau kamu Dotemu, jawabannya sepertinya “cukup mudah”. Metal Slug Tactics adalah perpaduan yang cukup hebat antara gameplay taktis dan hal-hal yang membuat Metal Slug hebat. Dan bagaimana caranya? Ya, dengan fokus pada gameplay run and gun tentunya.

Mari kita mulai dari awal: Metal Slug Tactics, seperti halnya setiap video game indie yang dirilis di era modern, mirip dengan rogue. Setelah Anda membentuk tim yang terdiri dari tiga karakter dari seri Metal Slug (Anda mulai dengan Marco, Fio, dan Eri, tetapi Anda akan membuka lebih banyak karakter saat bermain), pilih salah satu dari berbagai pemuatannya (sekali lagi, Anda mulai dengan satu, dan pergi dari sana), dan dibuang ke peta dunia, yang Anda bebaskan wilayah demi wilayah sampai Anda selesai berlari atau mati. Kemudian Anda memilih tim baru dan melakukannya lagi, membuka karakter baru, pemuatan, dan peningkatan permanen dalam prosesnya.

Saya tidak akan berbohong kepada Anda, pembaca setia Shacknews; Saya sangat bosan dengan rogue-like, tapi seperti strategi terbaik rogue-like (pikirkan Faster Than Light atau Into the Breach, yang terakhir jelas-jelas terinspirasi dari Metal Slug Tactics), Metal Slug Tactics berhasil karena momennya- gameplay saat ini sangat memuaskan dan karena tidak pernah melampaui batasnya; Anda dapat menyelesaikan lari dalam beberapa jam, membuka beberapa item baru untuk dimainkan, dan segera kembali bermain.

Dia cantik…

Sumber: Dotemu

Cerita di sini tidak terlalu rumit: Jenderal Donald Morden yang licik telah kembali, dan dia ada di sini untuk membalas dendam pada dunia dengan pasukan yang dia bangun saat bersembunyi. Satu-satunya hal yang menghalangi jalannya adalah Peregrine Falcon Squad, tempat Anda masuk. Metal Slug Tactics tidak akan membuat siapa pun terpesona dengan ceritanya, tetapi karakternya menyenangkan dan mereka sering bertukar sindiran menyenangkan di antara misi . Cukup untuk membuat Anda peduli dengan Metal Slug Tactics, tetapi tidak terlalu banyak sehingga Anda tidak bisa menertawakan betapa konyolnya semuanya, pertandingan mana yang Anda inginkan dalam game seperti ini.

Sebelum saya membahas cara bermain Metal Slug Tactics, saya harus meluangkan waktu sejenak dan memuji desain visual dan audionya, karena game ini terlihat dan terdengar luar biasa. Dotemu memiliki banyak hal yang harus dicapai di sini: SNK memiliki sejarah panjang dalam memproduksi game yang benar-benar menakjubkan (lihat: salah satu game Metal Slug sebelumnya, atau The King of Fighters XIII, yang mungkin merupakan game pertarungan terindah yang pernah dibuat) dengan soundtrack yang luar biasa. Namun dengan senang hati saya katakan bahwa Dotemu benar-benar berhasil. Metal Slug Tactics menampilkan seni piksel yang benar-benar menakjubkan, sangat ekspresif, dan ilustrasi karakter luar biasa yang menyempurnakan tampilan dan nuansa Metal Slug sekaligus mudah dibaca dan menyenangkan untuk dilihat. Saya suka membuka kemampuan baru dan memasuki area baru di mana karakter saya terasa sesaat sehingga saya dapat menghabiskan waktu mengagumi animasi mereka. Soundtracknya juga luar biasa, baik saat Anda menghadapi pertarungan bos yang sulit, berjuang untuk bertahan hidup melawan gerombolan tentara dengan bala bantuan tak terbatas, atau sekadar memilih misi dari peta dunia. Saya mendengarkan soundtrack Metal Slug Tactic di luar game, yang mengatakan sesuatu.

Dan dia mendapatkannya di tempat yang penting

Sumber: Dotemu

Semua itu bagus. Sungguh-sungguh. Namun yang membuat saya begitu terpesona dengan Metal Slug Tactics adalah aksinya dari waktu ke waktu. Taktik menganggap serius semua hal “lari dan tembak”. Ini berbasis grid, itu standar. Namun yang membuatnya istimewa adalah bagaimana ia menggabungkan indra gerak Metal Slug. Anda tidak ingin berdiam diri dalam Metal Slug Tactics; semakin jauh Anda bergerak, semakin banyak Dodge yang Anda buat, sehingga semakin sulit bagi musuh untuk menyerang Anda. Jika ya, kerusakan yang Anda alami akan lebih sedikit. Gabungkan itu dengan Cover, dan Anda dapat melakukan seluruh putaran tanpa mengalami kerusakan. Seringkali, permainan strategi adalah tentang membuat gerakan yang sangat tepat dan terkontrol, dan lebih baik maju perlahan daripada melakukan pukulan yang tidak perlu. Dalam Taktik, tujuan Anda adalah bergerak sebanyak yang Anda bisa sambil memposisikan diri Anda dengan baik, dan Anda dihukum secara aktif karena diam. Ini adalah perubahan kecepatan yang menyenangkan, dan memaksa Anda memikirkan pertemuan dengan cara baru.

Alasan lain mengapa Anda ingin sering bergerak adalah karena hal ini membangun Adrenalin, yang merupakan sumber daya yang Anda gunakan untuk melakukan tindakan khusus. Anda dapat bergerak dan menembakkan senjata utama atau sekunder tanpa senjata tersebut, tetapi Anda harus bersiap untuk hal yang bagus. Marco, misalnya, memiliki Marco Salvo, yang memungkinkan karakter lain menembak dua kali saat mereka menembakkan senjata lagi. Fio dapat menggunakan drone untuk menggerakkan karakter lain di sekitar peta. Eri dapat melemparkan beberapa granat, yang sudah dapat mengenai banyak musuh dan melewati rintangan, bahkan lebih jauh lagi dan menghasilkan damage yang lebih besar.

Dan itu hanya hal mendasar mereka. Saat Anda menyelesaikan misi dan naik level, Anda akan mendapatkan hal-hal yang lebih baik lagi. Fio dapat mengeluarkan senapan untuk gerakan yang disebut Overheat dan, jika dia membunuh seseorang dengan itu, bergerak dan menyerang lagi; Marco dapat memantulkan peluru melewati dan mengelilingi musuh; dan Eri bisa memanggil umpan yang meledak saat dibunuh. Lalu ada kemampuan pasif yang secara pasif membangun Adrenalin, menyembuhkan Anda jika Anda menggunakan kemampuan yang membantu anggota pasukan Anda yang lain, atau mengurangi biaya Adrenalin dari tindakan khusus Anda. Dan, tentu saja, ada peningkatan senjata yang harus diperoleh, amunisi senjata sekunder yang harus dikelola, hadiah opsional yang bisa dicari selama misi (misalnya, membunuh begitu banyak musuh dalam banyak putaran, atau hanya menerima begitu banyak kerusakan), kebangkitan terbatas Anda, dan masih banyak lagi. Ada banyak hal dalam Metal Slug Tactics, yang membuat misi terasa segar sekaligus memberi penghargaan kepada Anda karena menguasai sistemnya.

Sibuk Sinkronisasi, atau sibuk sekarat

Sumber: Dotemu

Namun, ada dua hal yang menjadikannya istimewa: Sinkronisasi, dan misinya sendiri. Kami akan mengambilnya satu per satu. Sinkronisasi adalah fitur Metal Slug Tactics yang paling keren dan unik. Cara kerjanya seperti ini: jika dua karakter berada dalam jangkauan musuh dan satu menyerang, karakter kedua akan melakukan Sinkronisasi dengan mereka dan menyerang musuh tersebut dengan senjata utama mereka, apa pun itu. Ini tidak memerlukan poin tindakan (yang dikeluarkan setiap karakter untuk menyerang atau menggunakan tindakan khusus); itu terjadi begitu saja, dan itu bisa terjadi (dengan beberapa pengecualian, biasanya berkisar pada bos) sebanyak yang Anda bisa memicunya dalam satu giliran, artinya Anda bisa melenyapkan beberapa musuh dalam satu giliran jika Anda memposisikan diri Anda dengan baik dan membangun dengan cukup Adrenalin. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali sejak awal saya merasa berada dalam situasi yang tidak dapat dimenangkan hanya untuk menyadari bahwa jika saya memposisikan karakter saya sedemikian rupa, saya dapat membuat Overheat Fio memicu granat Eri, memusnahkan tiga musuh dan membiarkan Fio pergi. lagi dan memicu sesuatu dengan Marco.

Menyelaraskan Sinkronisasi Anda terasa luar biasa, dan saya suka menggunakannya untuk mengatasi situasi kompleks. Jika saya mempunyai keluhan di sini, terkadang sulit untuk merasakan kapan segala sesuatunya akan disinkronkan saat Anda bergerak. Untungnya, Anda dapat membatalkan gerakan apa pun dengan menekan sebuah tombol asalkan karakter tersebut belum menyerang, sehingga Anda dapat meluangkan waktu untuk menyiapkannya. Secara umum, lebih baik untuk memindahkan semua orang sebelum Anda menembak. Dan jika Anda benar-benar gagal, Anda memiliki jumlah pengaturan ulang giliran yang terbatas di setiap peta. Berguna.

Masalah besar lainnya adalah banyak hal yang harus diperhatikan, terutama sejak dini. Di mana Anda dapat bergerak, cara memicu Sinkronisasi, cara Dodge dan Cover berinteraksi satu sama lain, apakah Anda dapat menyerang ketika karakter berada pada level yang lebih tinggi dari Anda, mengatur bahan bakar kendaraan (ya, ada kendaraan, dan itu keren), peningkatan apa yang dapat Anda beli, cara menyeimbangkan hadiah (amunisi tambahan, uang, Bala bantuan, dan sebagainya) yang Anda dapatkan dari setiap misi… itu banyak, dan mungkin Anda perlu beberapa kali lari untuk benar-benar menyelesaikan semuanya, tapi kawan, setelah kamu melakukannya? Taktik terasa luar biasa.

Bergabunglah dengan Angkatan Darat; bepergian ke negeri-negeri yang eksotik dan jauh; temui orang-orang yang menarik dan tidak biasa dan bunuh mereka

Sumber: Dotemu

Dan kawan, berbicara tentang misi, Taktik juga berhasil. Hal terpenting di sini adalah variasi, baik dalam apa yang Anda lihat di peta, dan cara Anda menghapusnya. Meskipun banyak game strategi (saya melihat Anda, Fire Emblem) telah menyederhanakan tujuan misinya menjadi "membunuh semua orang di peta" untuk menarik audiens yang lebih luas, Metal Slug sayangnya adalah Game Taktik untuk Orang Sakit (gratis). Ada banyak jenis misi berbeda di sini. Terkadang Anda harus membunuh semuanya, ya, tapi terkadang Anda hanya perlu membunuh orang tertentu, atau bertahan hidup, atau melarikan diri dengan dua anggota pasukan Anda. Mengetahui apa yang harus Anda lakukan sangatlah penting. Ya, Anda bisa melawan setiap musuh ketika Anda hanya perlu membunuh empat dari mereka, tapi itu cara yang baik untuk terbunuh. Berfokus pada misi Anda adalah suatu keharusan di sini, dan saya senang Taktik memaksa Anda untuk bermain-main dengan tujuan tertentu agar berhasil.

Dan ada begitu banyak variasi dalam hal apa yang ada di peta, apakah itu tong peledak, kendaraan, ketapel yang meluncurkan Anda melintasi peta, atau mumi musuh yang akan mengubah karakter Anda menjadi mumi jika mereka mengenainya. Contoh terbaiknya adalah pertarungan bos besar-besaran dari Tactics, yang masing-masing mengontrol peta dengan cara berbeda. Anda harus terus bergerak saat melawan kapal perang musuh yang sangat besar, jangan sampai kapal tersebut meledakkan area terapung tempat Anda berdiri, namun Anda juga harus merusaknya. Bos favorit saya adalah cacing ular mekanis raksasa yang akan menembakkan laser besar yang menutupi sebagian besar peta. Satu-satunya cara untuk menghindarinya adalah dengan bersembunyi di balik lempengan logam raksasa. Dan Anda harus bergerak cepat; setelah ia menembakkan laser itu, seluruh peta berubah, dan saya harus kembali ke jangkauan dan memberikan beberapa kerusakan sebelum ia menembak lagi. Sangat mudah untuk fokus membersihkan orang-orang kecil saat melawan bos, tetapi mereka akan terus berdatangan. Anda harus menghabisi mereka dengan cepat jika Anda ingin bertahan, dan itu menjadikan penggunaan semua alat Anda, dan mendapatkan Sinkronisasi, sangat penting untuk kesuksesan.

Tinggal sekali lagi lari, katanya, membohongi dirinya sendiri

Sumber: Dotemu

Bahkan jika kamu mati, itu bukanlah akhir dari dunia. Setiap uang tunai yang belum terpakai yang Anda peroleh (yang dapat digunakan di waktu henti antar wilayah peta untuk melakukan hal-hal seperti membeli peningkatan dan mengisi ulang amunisi) dikonversi menjadi kredit yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan karakter Anda secara permanen, membeli pemuatan baru untuk mereka di antara berlari, atau bahkan membuka kunci rekan satu tim baru. Anda selalu mendapatkan sesuatu di Metal Slug Tactics, dan karena sebagian besar lari memakan waktu antara 45 menit dan dua jam, mudah untuk meyakinkan diri sendiri bahwa Anda punya waktu untuk sekali lari lagi, meskipun itu adalah waktu yang tepat.Sungguhterlambat dan Anda seharusnya tidak melakukannya. Jangan tanya saya bagaimana saya mengetahui hal ini. Namun, jangan salah mengartikannya sebagai kurangnya konten. Jika Anda ingin melihat semua yang dimiliki Tactics, Anda memerlukan waktu sekitar 30 jam, dan itu dengan asumsi Anda tidak ketagihan dan tidak mengejar titik tertinggi hanya dengan berlari sekali lagi pada pukul dua tiga puluh pagi.

Saya sangat menyukai Metal Slug Tactics, meskipun terkadang saya berharap itu tidak seperti rogue-like. Mungkin itu hanya pembicaraan nakal tentang kelelahan, dan mungkin itu tidak adil. Ini memiliki masalah tradisional seperti nakal. Kadang-kadang Anda hanya akan mendapatkan hasil yang buruk karena Anda tidak mendapatkan peningkatan yang Anda inginkan, dan Anda akan dijatuhkan dalam misi yang belum siap Anda jalani, dan hanya itu yang dia tulis. Ini menantang, dan beberapa kali pertama berjalan bisa sangat melelahkan saat Anda mempelajari semua sistemnya. Tapi kawan, ketika itu terjadi, itu terjadihits. Melakukan serangan Sinkronisasi yang sempurna untuk meraih kemenangan dari ancaman malapetaka tertentu dan membangun versi karakter yang Anda sukai yang dipersonalisasi dan dipersonalisasi untuk gaya bermain Anda adalah hal yang mudah, dan nilai produksi yang ditampilkan di sini luar biasa.

Saya telah kehilangan banyak waktu untuk Metal Slug Tactics selama periode peninjauan ini, dan saya akan kehilangan lebih banyak waktu lagi seiring berjalannya waktu. Ini permainan untuk orang sakit, dan saya menyukainya karena itu. Namun yang lebih penting, ini menyempurnakan nuansa berlari-dan-menembak Metal Slug, dan entah bagaimana mengubahnya menjadi permainan taktik, dan itu adalah pencapaian yang luar biasa. Sekarang, permisi, saya merasa gatal, dan satu-satunya obat yang bisa saya gunakan adalah berlari lagi.


Salinan Metal Slug Tactics di PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini. Metal Slug Tactics rilis di PC melalui Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X|S pada 5 November 2024.

Editor yang Berkontribusi

Will Borger adalah penulis fiksi dan penulis esai nominasi Pushcart Prize yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories, dan Abergavenny Small Press. Penulisan gamenya juga muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama istrinya dan bermimpi memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di X@bywillborger.