Maaf Kami Tutup, karya debut dari pengembang à la mode Games, langsung menarik perhatian saya. Saya pertama kali melihatnya melalui demo di PAX East, dan getaran seram, nyata, dan seksual bekerja sama untuk mengingatnya sejak saat itu. Saya sekarang telah memainkan permainan penuhnya, dan sebagian besar, Maaf Kami Tutup memenuhi setiap janji yang dibuat oleh demo. Ini adalah salah satu game horor paling berkesan yang pernah saya lihat, berkat penggunaan warna, humor, musik yang tidak konvensional, dan surealisme di atas beberapa mekanisme pertarungan yang berbeda (baik atau buruk).
Semuanya sebagian besar normal, semacam itu
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F11%2Fsorry-were-closed-review-gameplay.jpg&width=986&sign=Mt2GbJuM0eF8nfIv86XlLrg7nHENq5d5w9vkcG54IqU)
Kehidupan Michelle cukup normal, jika mempertimbangkan semua hal. Dia tinggal di sebuah apartemen kecil di sebuah gedung yang penuh dengan orang-orang aneh, bekerja di sebuah toko serba ada, dan tidak dapat melupakan hubungan terakhirnya. Segalanya berubah menjadi tidak nyata ketika dia terbangun dan melihat iblis berwarna neon menyelinap ke kamarnya dan tepat di depan wajahnya. Ternyata seluruh area ini terhubung dengan sebuah hotel setan yang dijalankan oleh The Duchess, yang pencarian cintanya yang penuh amarah membawa semakin banyak orang ke dalam lingkaran penyiksaan yang tak terhindarkan. Michelle adalah target terbaru, dan dikutuk dengan Mata Ketiga yang memungkinkan dia melihat satu sisi dari sisi lain, apakah dia berada di dunia bawah atau kembali ke permukaan. Jika dia tidak bisa menemukan cara untuk mengalahkan The Duchess, dia hanya akan menjadi korban obsesi iblis yang menghancurkan dirinya sendiri.
Untungnya Michelle mendapat bantuan, karena dia bukan satu-satunya orang yang mencoba menumbangkan The Duchess. Banyak tetangganya yang tidak seperti yang terlihat, dan cara Michelle memilih untuk berinteraksi atau bekerja dengan tokoh-tokoh yang sangat berlebihan menentukan bagaimana cerita berakhir. Memilih jalur akan mengubah tujuan Anda sepanjang cerita empat hari permainan, yang melibatkan siapa yang Anda pilih, siapa yang akan membantu mengatasi masalah mereka dan bagaimana caranya. Ceritanya sendiri cukup sederhana, tetapi kepribadian, visual, dan keanehan keseluruhan dari segala sesuatu di sekitar Anda memberikan sedikit rasa tambahan pada cerita ini. Rasanya Maaf Kami Tertutup tidak banyak bicara, meskipun Michelle terkadang melontarkan monolog yang aneh dan memecah-belah karakter setelah Anda membuat pilihan naratif.
Penyiksaan, setan, malaikat, dan toko kaset lokal yang keren
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F11%2Fsorry-were-closed-review-characters.jpg&width=986&sign=hx7YlOwuEEURL12e6NxMAHU1QFd9ME_Vm4w2-PnKYhM)
Seiring berjalannya cerita, Anda akan berakhir di tahapan seperti penjara bawah tanah yang lebih terasa seperti game horor bertahan hidup era PS1. Anda harus menghindari monster, memecahkan teka-teki yang mengharuskan Anda menemukan objek dalam urutan tertentu, atau menggunakan tombol dan sakelar untuk mengoperasikan mesin bobrok. Sementara itu, Anda mengetahui tentang korban baru-baru ini dari kekejaman The Duchess yang akhirnya menyerah pada kutukan dan menjadi bos pertarungan hari ini. Tahapannya mudah, namun yang membedakan Sorry We're Closed adalah sistem pertarungannya yang aneh namun penuh gaya. Michelle diperkenalkan dengan Hellhound, pistol yang berwarna merah cerah, memiliki mulut dan gigi, dan menggeram seperti anjing yang marah saat diisi ulang. Senjata ini bisa langsung menyerang jantung iblis asalkan kamu bisa membidik dengan baik dan benar-benar melihat sasarannya.
Di situlah kekuatan Michelle berperan. Mengaktifkan Mata Ketiganya membuat area kecil di sekelilingnya berpindah ke dimensi lain, yang akan membuat musuh di dalam terkena stun sebentar sambil memperlihatkan jantung mereka. Memukulnya menyebabkan jantung bergerak, membuat iblis terkena efek stun lebih lama, dan menghadiahi Anda kombo yang sempurna jika Anda memukul cukup sering tanpa meleset atau memakan waktu terlalu lama. Ini adalah gimmick yang rumit, dan beberapa kali pertama Anda terlibat dalam pertempuran sungguh menggembirakan. Ini seperti Resident Evil yang berhenti untuk berubah menjadi game arcade yang mencolok setiap kali Anda melawan zombie. Dan meskipun terdengar tidak menyenangkan, hal ini sebenarnya cocok dengan bahasa visual lain di dunia ini.
Tidak lari, hanya senjata
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F11%2Fsorry-were-closed-review-combat.jpg&width=986&sign=vCx8aWE79DlAuPPKyDRNrrFvJtgRKk8sNGRfqZSOQEQ)
Pertarungan itu benar-benar menyenangkan, sampai sebenarnya tidak. Saat Anda berlari sebagai orang ketiga, membidik memerlukan peralihan ke orang pertama. Ada banyak waktu antara menekan tombol bidik, menonton Michelle mengangkat senjatanya, dan mulai membidik dan menembak. Tentu saja, Anda juga terkunci di tempatnya saat membidik. Jadi bagian penting dalam menguasai pertarungan adalah menentukan waktu di antara semua bidak yang bergerak. Wajar jika Anda ingin membuat setrum terlebih dahulu dan membidik, tetapi mungkin lebih baik membidik terlebih dahulu, memberi umpan pada monster, lalu menyalakannya setelah ia tertatih-tatih dalam jangkauan. Mungkin juga ada situasi di mana pemingsanan tidak diperlukan, atau bahkan mungkin terjadi karena tipe musuh tertentu dapat mengunci kekuatan Mata Ketiga Anda. Ini lebih kompleks dari yang terlihat, yang bisa membuat pertarungan bos menjadi sangat seru karena mereka menemukan cara baru untuk memutarbalikkan aturan dan memberi Anda skenario baru untuk ditanggapi.
Semuanya berantakan ketika Anda diminta untuk melakukan pengendalian massa. Ada beberapa contoh dalam cerita ketika Anda dipaksa menghadapi sekelompok besar musuh dalam jarak dekat, dan mereka sangat kesulitan untuk melewatinya. Terutama ketika kelompok tersebut memiliki musuh yang dapat menangkap Anda, menjatuhkan Anda, mengunci kekuatan Anda, atau menghidupkan kembali hanya dalam beberapa detik. Satu bagian membuatku mengisi generator dengan Mata Ketiga, sementara gelombang musuh yang hampir tak ada habisnya mendatangiku. Cara lainnya adalah dengan menjaga karakter lain tetap hidup sambil memecahkan teka-teki pada saat yang bersamaan. Yang pertama sangat brutal sehingga saya hampir menyerah sepenuhnya pada permainan ini.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F11%2Fsorry-were-closed-review-michelle.jpg&width=986&sign=XP0xD1P9EElbvsGPb64GT2XgLP6KZqHCYC2BG8gIVbY)
Saya mencari opsi kesulitan, menyerah pada impian saya menjadi speedrunner profesional Maaf Kami Tertutup, dan opsi yang diberikan adalah item penyembuhan tanpa batas. Hal ini tentu saja memungkinkan saya untuk melakukan kekerasan melalui pertarungan yang terlalu berlebihan, namun bentrokan sengit antara pertarungan yang lambat, tidak bergerak, menuntut akurasi, dan rangkaian aksi yang padat menyedot kegembiraan keluar dari ruangan setiap kali hal itu muncul. Seringkali rasanya seperti memainkan satu permainan, bersenang-senang, lalu permainan lain jatuh dari langit seperti kubus ungu di acara Reboot yang mengancam akan menghancurkan segalanya jika saya gagal.
Syukurlah, Maaf Kami Tutup hanya berjalan sekitar enam jam sebelum saya melihat salah satu akhirnya. Momen-momen penderitaan tersebut bukanlah bagian besar dari permainan, meskipun itu merupakan penghalang jalan yang besar. Segala sesuatu yang lain, mulai dari suasana hingga penceritaan, dan bahkan pertarungan yang masuk akal, sangat menarik hingga akhir. Saya masih penasaran dengan ending lainnya, namun trauma dari generator set tersebut membuat saya ingin menunggu kemungkinan penyesuaian atau setting baru di masa mendatang. Penggemar horor, terutama mereka yang menyukai hal-hal aneh, yang juga merupakan ahli tembak-menembak rahasia dan keren dengan lonjakan kesulitan yang tiba-tiba akan menemukan banyak hal yang disukai di sini.
Maaf Kami Tutup tersedia pada 14 November 2024 untuk PC. Kode disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.