Space Marine VR - Pembela Avarax membuat saya merasa seperti tentara super setinggi delapan kaki

Mengumpulkan banyak teman dan berjuang demi kejayaan Kaisar Umat Manusia sungguh tiada bandingnya. Meskipun game layar datar membuat Anda merasa kuat, melangkah ke dunia realitas virtual dengan pengalaman Zero Latency hadir dengan skala dan drama tersendiri, terutama dengan game Space Marine – Defenders of Avarax VR milik perusahaan. Sebelum kami mengenakan headset VR dan mengambil senapan, kami hanyalah segelintir teman, namun saat optik passthrough beralih ke dunia gelap Warhammer 40.000, kami tidak dapat berhenti berteriak “Saudara!” dan menggembar-gemborkan betapa bangganya Kaisar atas upaya kami.

Zero Latency dimulai sebagai sebuah gagasan lebih dari satu dekade yang lalu setelah Occulus Rift muncul. Sejak itu, perusahaan yang bermarkas di Melbourne, Australia ini telah berekspansi ke seluruh dunia, menawarkan pengalaman realitas virtual yang tak tertandingi yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan.

Daripada pengalaman solo atau permainan multipemain dengan pemain yang terpisah dari rumah atau negara berbeda, Zero Latency menempatkan Anda semua dalam satu ruangan besar. Di lokasi Brisbane, arena berukuran sekitar 10 meter kali 20 meter, memberikan kebebasan bagi delapan orang untuk berjalan-jalan tanpa bertabrakan satu sama lain.

Tim saya terdiri dari lima teman dan satu pasangan suami istri yang lebih tua. Kami tidak mengetahui mereka akan masuk, namun mereka dengan cepat menjadi saudara terdekat kami, bahkan sang istri pada akhirnya menjadi saudara laki-laki.


Sumber: Shacknews

Ikatan tersebut segera dimulai saat kami menyaksikan pengarahan dari pemimpin Space Marine yang memberi tahu kami tentang misi yang akan kami jalankan. Mereka yang tidak memiliki gelar di bidang Warhammer masih dapat menyelesaikan tugas yang ada. Xenos perlu dibunuh, dan kami hanyalah sekelompok tentara super yang tidak berguna untuk menyelesaikannya.

Setelah video berakhir, anggota staf turun tangan untuk menjelaskan cara kerja peralatan tersebut. Ada headset VR standar dengan tali pengikat yang dapat disesuaikan dan pengontrol senapan yang mengesankan, lengkap dengan pemicu, beberapa tombol, dan pegangan seperti senapan untuk memuat granat virtual ke dalam peluncur yang berada di bawah. Tombol-tombol tersebut mengontrol pemuatan ulang secara manual dan peralihan antara tembakan tunggal dan tembakan beruntun.


Sumber: Shacknews

Pada titik ini, kami masuk ke dalam ruangan dan optik passthrough mengalihkan perspektif ke dunia suram yang disukai banyak orang. Itu langsung terasa mendalam, terutama melihat sekeliling dan melihat teman-teman Anda mengenakan baju besi raksasa dan mendengar suara mereka melalui vox yang berpasir. Mau tak mau aku berjalan terhuyung-huyung, dengan langkah yang lebih besar, dadaku menonjol sedikit lebih jauh. Saya ada di sana, saya adalah seorang Marinir Luar Angkasa, dan saya sangat siap untuk mulai syuting.

Namun Anda tidak boleh langsung beraksi, Anda perlu menguji perlengkapan Anda, merasakan senjata Anda, dan memastikan Anda memahami cara memuat granat. Empat pemain berjalan ke satu sisi ruangan dan empat pemain lainnya berjalan berlawanan. Beberapa peluru ditembakkan dan granat yang ditempatkan dengan baik diluncurkan ke sasaran bergerak dan kami siap berangkat – tetapi tidak sebelum memilih tingkat kesulitan kami.

Meskipun tidak memberikan peningkatan skor, sebagian besar dari kami memilih Mode Keras, yang akan menampilkan ikon di samping nama kami dan di papan peringkat. Itu juga berarti kami memilih untuk melakukan tembakan persahabatan, yang akan mengurangi skor kami ketika itu terjadi, dan hanya memuat ulang secara manual. Satu-satunya hal yang mempengaruhi mereka yang memilih Mode Normal adalah rasa malu.


Sumber: Shacknews

Dengan tim dibagi menjadi dua regu, kami menaiki lift sebelum berpisah. Di dunia maya, kami dipisahkan oleh dinding, lantai, dan jurang ruang yang luas, namun di dunia nyata, kami hanya berada di sisi lain ruangan.

Tim tetap terpecah selama sebagian besar pengalaman, meskipun terkadang kami berpapasan saat berjalan tertatih-tatih melewati lorong, atau menaiki lift ke tingkat berikutnya. Itu selalu menjadi momen yang membahagiakan, berteriak agar suara kami bisa mengalahkan suara, melambaikan tangan kepada sekutu kami seolah-olah kami benar-benar bertemu setelah pertempuran dibandingkan berdiri di ruangan besar yang kosong dengan kacamata di kepala kami.

Meskipun gameplaynya tidak serumit beberapa judul VR terbaru, kegembiraan datang dari saling berhadapan dengan teman-teman Anda, menembaki kawanan alien yang datang dari lubang di dinding. Saya akan bertahan di satu sudut, hanya untuk menyadari bahwa ada teman yang sedang dikerumuni, jadi saya akan bergerak ke sana untuk memberikan bantuan.

Bahkan ada senjata khusus yang bisa dikumpulkan dengan berdiri di dekat droppod. Mereka pada dasarnya adalah minigun dan penyembur api dengan amunisi terbatas tetapi mereka memiliki kekuatan yang besar. Hal ini sedikit membumbui penembakan, terutama di beberapa bagian akhir permainan di mana regu berkumpul untuk menghadapi ancaman yang lebih besar.


Sumber: Shacknews

Seluruh pengalaman berlangsung sekitar 30 menit, yang pastinya berlalu begitu saja. Rasanya seperti kami baru saja melakukan pemanasan dan siap untuk melakukan lebih banyak aksi ketika misi berakhir dan kami menaiki kapal ekstraksi.

Apakah Anda sangat akrab dengan materi sumbernya atau hanya seorang wisatawan yang senang ikut serta dalam perjalanan, pengalaman Warhammer 40.000: Space Marine VR – Defenders of Avarax dari Zero Latency melakukan pekerjaan luar biasa dalam membuat Anda merasa seperti orang setinggi delapan kaki, prajurit berlapis berat. Jika Anda memiliki lokasi Nol Latensi di dekat Anda, kumpulkan beberapa saudara dan bunuh beberapa sampah xenos untuk Kaisar.


Warhammer 40:000: Space Marine VR – Akses Pembela Avarax disediakan oleh Zero Latency.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Editor Panduan. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler