Di Tokyo Game Show 2024, kami berbincang dengan Guillame Cailteux dari Yuke tentang arah berani di balik Double Dragon yang akan datang.
Di antara banyak game yang ditampilkan di Tokyo Game Show 2024, Double Dragon Revive membuat salah satu penampilan gameplay pertamanya yang menonjol di booth Arc System Works, dan kami sempat memainkannya sedikit. Ini sangat berbeda, sangat berat kombonya, dengan banyak opsi unik untuk menyerang menggunakan lingkungan. Oleh karena itu, kami berbicara dengan direktur kreatif Guillame Cailteux dari Yuke untuk membicarakan bagaimana tim mencoba mencoba hal-hal baru dan mengubah formula sambil mempertahankan elemen yang membuat Double Dragon hebat.
Bagi Cailteux, menghadapi seri Double Dragon merupakan hal yang menegangkan. Waralaba ini sudah ada sejak puluhan tahun yang lalu dan hampir selalu memiliki elemen yang tetap utuh, seperti tombol pukulan, tombol tendangan, fungsi serangan balik, dan spesial yang menguras kesehatan. Elemen-elemen ini ada di Double Dragon Revive, tetapi game ini sangat menekankan pada kombo dan pertarungan kontekstual. Selama saya bermain, ada banyak peluang untuk menghancurkan lawan ke dinding, memantulkannya ke tanah, mengejarnya ke udara, dan banyak lagi tergantung di mana Anda dan lawan berada saat Anda mencoba menyerang atau menangkapnya.
Hal terpenting bagi Yuke's dan Cailteux adalah memastikan bahwa kesenangan adalah inti dari semua yang mereka lakukan. Jelas, tidak ada seorang pun yang mencoba membuat permainan menjadi tidak menyenangkan, tetapi ketika ekspektasi penggemar Double Dragon menurun, ada tekanan untuk membuat segalanya seperti biasanya. Cailteux merasa bahwa meski ada penolakan, tim merasa penting untuk tidak takut melanggar norma dan mencoba berbagai hal jika mereka bisa membuat semuanya menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan.
Double Dragon Revive ditetapkan untuk tahun 2025. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang game inisitus webnya. Ingin lebih banyak wawancara Tokyo Game Show 2024 seperti ini? Pastikan untuk memeriksa saluran YouTube kami diberita gubuk,Wawancara Shacknews, DanVOD Shacknewsuntuk menemukan wawancara, gameplay, pratinjau, ulasan, dan unboxing kami tentang video game, mainan, dan teknologi terbaru.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.