Video game The Thing merupakan upaya ambisius dari Computer Artworks pada tahun 2002. Video game tersebut tidak hanya melemparkan peluru dan menembaki makhluk Thing mau tak mau. Ini berusaha untuk memasukkan aspek terpenting dari The Thing - paranoia - ke dalam fondasi permainan. Dalam banyak hal, game ini berhasil, yang menjadikannya game favorit bagi mereka yang memainkannya. Namun, ada beberapa masalah yang tidak pernah terselesaikan yang membuat game yang cukup bagus ini tidak dapat bertahan dengan sempurna. Maju ke tahun 2024. Nightdive Studios telah menangani game klasik tahun 2002 ini sebagai upaya terbarunya dalam restorasi dan pelestarian game, namun lebih dari itu, tim sebenarnya memperbaiki masalah yang menghambat game ini saat pertama kali dirilis, menjadikannya salah satu yang paling remaster Nightdive yang menarik.
Melanjutkan apa yang ditinggalkan Carpenter
Video game The Thing dibuat sebagai sekuel dari film John Carpenter tahun 1982 dengan judul yang sama. Pemain berperan sebagai Kapten JF Blake, yang membawa tim tentara Amerika untuk menyelidiki kamp penelitian sains nasional mereka di Outpost 31. Berada tepat setelah film aslinya berarti semuanya berada dalam kekacauan. Blake dan rekan-rekan tentaranya menyelidikinya, namun tidak lama kemudian mereka menyadari bahwa mereka mungkin berada di luar kendali. Tanda-tanda makhluk asing ikonik yang bermutasi dan berasimilasi agar terlihat seperti apa pun yang bersentuhan dengannya ada di mana-mana.
Tidak lama kemudian Blake melakukan pencariannya ke kamp terdekat di Norwegia di mana para penyintas meminta bantuan melalui radio. Saat ia menyelidiki dan menangkis berbagai kengerian alien, ancaman yang lebih besar menjadi jelas: Tidak semua prajurit ramah yang Anda temui dapat dipercaya. Beberapa sudah berasimilasi dan hanya merupakan Hal yang menyamar. Siapa pun yang belum pernah Anda temui atau belum pernah Anda tes darahnya bisa jadi adalah monster yang menunggu untuk menyerang.
Itu selalu menjadi prinsip inti dari video game The Thing. Setiap NPC yang Anda hubungi dapat terinfeksi dan berubah menjadi makhluk kapan saja. Atau setidaknya itulah yang seharusnya terjadi. Pada tahun 2002, hal ini benar-benar mustahil karena cerita memerlukan bagian-bagian tertentu di mana satu atau dua karakter akan bertransformasi, jadi meskipun ada beberapa transformasiadalahsecara acak, beberapa misteri dikeluarkan dari permainan hanya dengan cara cerita harus dimainkan. Nightdive melakukan sesuatu yang unik untuk mencoba memperbaiki dilema ini. Sekarang, urutan transformasi yang tertulis telah disesuaikan dengan karakter tertentu yang retak (yaitu, sangat menyerah pada sistem ketakutan dalam game sehingga mereka tidak dapat beroperasi). Saya tidak akan menyebutnya sebagai perbaikan yang sempurna, tapi menurut saya ini menambah sedikit misteri ke dalam permainan dengan cara yang belum pernah kami ketahui sebelumnya tentang siapa yang akan berubah dan kapan.
Peningkatan tersebut merupakan peningkatan dari kualitas kerja yang biasa diterapkan Nightdive pada semua aspek game. Ini berjalan tajam seperti sutra dengan waktu muat mendekati nol, dan umumnya lebih bersih dan lebih mudah dikendalikan secara menyeluruh. Suara dan musiknya juga telah dibersihkan dan, untuk game tahun 2002, tampilannya sebersih dan sesempurna mungkin tanpa remake penuh. Dialog mungkin satu-satunya tempat yang benar-benar menonjol sebagai tempat yang menyakitkan. Dibersihkan atau tidak, sebagian besar jalur suaranya cukup canggung, jika tidak benar-benar stereotip makanan pahlawan aksi.
Simpan penyembur api dalam jangkauan Anda setiap saat
Gameplay The Thing: Remastered hampir sama persis dengan aslinya (dengan pengecualian yang dibahas di atas). Anda menjalani permainan menyelidiki situasi di pos terdepan Antartika tempat Benda itu ditemukan. Game ini memiliki sistem level dan di setiap level, Anda diberikan beberapa tentara yang akan membantu atau menghalangi Anda seiring berjalannya situasi. Anda memerlukan bantuan mereka sampai batas tertentu karena mereka dipecah menjadi kelas-kelas yang membantu dalam berbagai aspek permainan. Tentara hanya melawan musuh dan menjaga keamanan tim, petugas medis dapat menyembuhkan cedera dan menjaga tingkat stres masyarakat, dan para insinyur dapat memperbaiki berbagai mesin untuk membuka pintu dan mengembalikan kekuatan ke tujuan utama.
Saat Anda melewati setiap level, benda-benda yang sudah bermutasi akan menyerang Anda. Yang kecil bisa dengan mudah ditembak mati, tapi makhluk yang lebih besar membutuhkan satu-dua pukulan peluru dan tembakan. Hal ini membuat sumber daya menjadi lebih stres karena itu berarti jika Anda tidak memiliki penyembur api atau granat api, Anda berada pada posisi yang sangat dirugikan.
Tentu saja, sisi lain dari hal tersebut adalah karakter apa pun yang diserang atau hilang dari pandangan Anda bahkan untuk sesaat pun dapat menjadi Benda. Gim ini benar-benar memungkinkan hal itu terjadi pada prajurit mana pun pada waktu tertentu setelah Anda mulai melawan monster. Ada juga sistem ketakutan di dalam game. Bahkan jika mereka bukan Benda, tentara akan menjadi semakin tidak menentu dalam berbagai kondisi, termasuk melihat mayat dan darah kental atau bertemu makhluk, bahkan jika mereka selamat. Kamu bisa menghilangkan rasa takut dengan memberi mereka senjata dan amunisi, tapi satu-satunya cara pasti untuk mendapatkan kepercayaan mereka adalah dengan meyakinkan mereka bahwa kamu bukan apa-apa.
Alat tes darah seperti bongkahan emas dalam permainan dalam hal itu. Itu adalah satu-satunya cara untuk menguji dengan pasti apakah seseorang adalah suatu Benda. Anda dapat menggunakannya pada sekutu yang Anda tidak yakin pastinya, atau Anda dapat menggunakannya pada diri Anda sendiri untuk meyakinkan pasukan Anda bahwa Anda bersih. Seperti yang mungkin kamu duga, item-item seperti ini hanya ada sedikit di dalam game dan terkadang kamu hanya harus percaya atau bekerja sama dengan sekutu yang takut padamu dan mungkin akan menyerang jika terdesak.
Nightdive tidak merusak formula ini sedikit pun dan bahkan memperbaikinya. Satu-satunya masalah dengan itu adalah saya berharap The Thing lebih berbobot. Semuanya bergerak terlalu cepat dan berdampak kecil. Nah, itu hanya batasan dari game aslinya. Nightdive Studios hanya bisa melakukan banyak hal dalam hal itu, dan saya kira dalam beberapa hal, ini membuat saya merindukan remake penuh atau sekuel yang mungkin sepenuhnya mengambil fondasi ini dan mengembangkannya lebih jauh. Namun, untuk perbaikan pada judul yang menarik, pekerjaan di sini sangat bagus.
Sesuatu yang indah
The Thing, berdasarkan konsep dan mekanismenya, sangat sepadan dengan harga tiket masuknya bagi para sejarawan dan penggemar. Sebenarnya tidak banyak yang seperti itu, dan mungkin itu karena akan sulit untuk melakukannya dengan baik. Untuk apa nilainya, The Thing tidak pernah sempurna. Game ini memiliki kecepatan yang aneh dalam gameplay keseluruhannya dan dialog mengerikan yang mengurangi elemen menakutkannya, namun elemen tersebut tetap menyenangkan, dan dengan peningkatan yang mengatasi kelemahan dalam kekuatannya, The Thing: Remastered membuat sebuah outlier horor yang menarik. genre yang jauh lebih berharga.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PC awal yang disediakan oleh penerbit. The Thing: Remastered akan dirilis di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, dan Nintendo Switch pada 5 Desember 2024.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.